डिजिटल गेम्स अभी भी डिजिटल कॉपियों से अधिक पसंद किए जाते हैं

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लेखक: Mark Sanchez
निर्माण की तारीख: 4 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 1 नवंबर 2024
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डाउनलोड के माध्यम से अधिक गेम उपलब्ध होने से, प्रत्येक वर्ष अधिक लोग डिजिटल की ओर रुख कर रहे हैं, न कि हार्ड कॉपी की ओर। डिजिटल डिमांड साल दर साल 5 प्रतिशत बढ़ जाती है। फिर भी, चार गेमर्स में से तीन अभी भी डिस्क चाहते हैं। कुछ के लिए, भौतिक डिस्क के भत्तों को डिजिटल डाउनलोड खरीदने के बजाय उन्हें खरीदने के लिए लुभाने के लिए पर्याप्त है, जैसे कि इंपीरियल संस्करण एल्डर स्क्रॉल्स ऑनलाइन.


एनपीडी ग्रुप, कोर गेमिंग 2014 की रिपोर्ट के अनुसार, सर्वेक्षण में कहा गया है कि अमेरिका में मुख्य गेमर्स का प्रतिशत जो डिजिटल के विपरीत वास्तविक डिस्क पसंद करते हैं, वे 74 प्रतिशत पर हैं, यह देखते हुए कि वे कीमत में समान हैं।

डिजिटल के लिए एक वरीयता

मैं खुद को 26% के हिस्से में पाता हूं जो अपने मीडिया को डाउनलोड करना पसंद करते हैं। मेरे दो बच्चे हैं जिन्हें अपने खेल के मामले में डिस्क नहीं डालने की आदत है। इसके चलते खरोंच या बर्बाद खेल होता है।

इसके शीर्ष पर, जैसे ही यह बिक्री पर जाता है, मुझे तुरंत अपने खेल तक पहुंचने में सक्षम होना पसंद है। मुझे लाइन में इंतजार करने या शिपिंग के लिए इंतजार करने की ज़रूरत नहीं है जो देरी हो सकती है। बच्चों के साथ कोई भी जानता है कि स्थानीय गेम स्टोर की यात्रा तब तक तीन बार हो सकती है जब आपको घोड़े के साथ यात्रा करनी होती है।

इंटरनेट स्प्लिट है

सभी आकार और आकारों के गेमर्स को उनकी पसंद के माध्यम पर उनकी पसंद है। कई लोगों के लिए, इसे हार्ड ड्राइव स्पेस और / या गेम्स के लिए फिजिकल स्टोरेज स्पेस के साथ करना पड़ता है। कुछ गेमर्स अपने कंसोल के सीमित हार्ड ड्राइव स्पेस को अव्यवस्थित या भरना पसंद नहीं करते हैं। कुछ को प्रदर्शन पर अपने संग्रह की नज़र भी पसंद है, या दूसरों के साथ खेल साझा करने में सक्षम हैं।


डीआरएम (या डिजिटल राइट्स मैनेजमेंट) के साथ भौतिक प्रतियों का अधिक लेन-देन नहीं होता है, जो गेमर्स को मूल सिस्टम की तुलना में अन्य सिस्टम पर अपना गेम खेलने से रोकता है।

कोर गेमिंग 2014 रिपोर्ट के बारे में

मार्च में आयोजित, सर्वेक्षण में 7,900 कोर गेमर्स शामिल थे, जिनकी उम्र 9 और उससे अधिक थी। पैनल ने कोर गेमर्स को ऐसे लोगों के रूप में परिभाषित किया जो किसी भी मंच पर पांच या अधिक घंटे खेलते हैं, लेकिन केवल कुछ शैलियों में। इन शैलियों में शामिल हैं:

  • कार्य
  • साहसिक
  • मार पिटाई
  • उड़ान
  • MMOs
  • दौड़
  • वास्तविक समय कार्यनीति
  • RPGs
  • निशानेबाजों
  • या खेल खेल।

34 मिलियन लोगों के अपने योग के साथ, जो इस मानदंड के भीतर आते हैं, एक सप्ताह के खेल का औसत 22 घंटे है। इस रिपोर्ट का एक नमूना एनपीडी वेबसाइट पर उपलब्ध है।

आप क्या पसंद करते हैं, डिजिटल या भौतिक प्रतियां?