विषय
- युद्ध
- भी कहा जाता है पूरे खेल
- यह सब एक साथ आता है
- यह सब अलग आता है
- एक तत्व बहुत कम
- द रिच गेट रिच
- सामग्री की कमी के साथ असंतोष
- निर्णय
Pharmakon Visumeca गेम्स में एक-व्यक्ति टीम द्वारा विकसित लाइट आरपीजी तत्वों के साथ एक इंडी-टर्न-आधारित रणनीति शीर्षक है। में Pharmakon, आप एक एजेंट के रूप में खेलते हैं जो मौलिक जानवरों को नष्ट करने के लिए ड्रोन का उपयोग करता है। एजेंट पांच प्राथमिक रूप से आधारित देशों में से एक से आते हैं - पानी, बर्फ, आग, पृथ्वी, और बिजली - जो प्रत्येक अपनी जन्मभूमि में जानवरों को नष्ट करने पर सेट हैं।
खेल आपके एजेंट के साथ शुरू होता है जिसे पहले अनदेखे द्वीप पर एक मिशन सौंपा गया था। पहुंचने पर, आप सीखते हैं कि सभी तत्वों के जानवर द्वीप पर परस्पर क्रिया कर रहे हैं, और आप उनसे लड़ने के लिए केवल अपने मूल तत्वों से अधिक अपनाने के लिए मजबूर हैं।
युद्ध
भी कहा जाता है पूरे खेल
मुकाबला आपको इन जानवरों के खिलाफ अपने खुद के ड्रोन की कमान देता है। आप टेट्रोमिनो की व्यवस्था करके इसके हमलों का कार्यक्रम बनाते हैं, ठीक वैसे ही जैसे आप टेट्रिस में देख सकते हैं, ड्रोन में। पांच तत्वों में से प्रत्येक के पास अपने छोटे सेट, बड़े और विशाल जानवरों के अपने सेट के साथ-साथ टेट्रोमिनोइज़ का अपना सेट है।
प्रत्येक प्रकार के मौलिक टेट्रोमिनो पांच तत्वों में से प्रत्येक को नुकसान की एक निश्चित मात्रा का सामना करते हैं। उदाहरण के लिए, आग बर्फ (4) को सबसे ज्यादा नुकसान पहुंचाती है और अन्य अग्नि शत्रुओं को कोई नुकसान नहीं पहुंचाती है। एक चीज जो मुझे वास्तव में पसंद है Pharmakonमुकाबला यह है कि कैसे गेम आपको गेमप्ले के माध्यम से जानवरों के बारे में बहुत कुछ बताता है। लगभग किसी भी खेल के विपरीत, इस खेल में दुश्मन कभी हमला नहीं करते हैं, उन्होंने केवल तब हमला किया जब आप या तो पहले हमला कर चुके थे या उनसे नाराज थे। इन जानवरों की वास्तविक प्रकृति को प्रदर्शित करने के लिए यांत्रिकी का उपयोग करना ईमानदारी से शानदार था।
जब आप किसी दुश्मन पर हमला करते हैं, तो आपको उसे ऊपर, नीचे, बाएं या दाएं से हमला करना होगा। एक दिशा से हमला करते हुए इसे विपरीत दिशा में धकेलता है, जिससे आप दुश्मनों को एक-दूसरे में धकेल सकते हैं, जिससे दुश्मन के आकार के आधार पर नुकसान होता है। एक बार जब एक दुश्मन मर जाता है, तो यह फट जाता है, आठ आसन्न चौकों - चार कार्डिनल और चार विकर्ण में दुश्मनों को तात्विक क्षति पहुंचाता है।
दुश्मनों को एक-दूसरे में मारना, या उन्हें एक-दूसरे पर उड़ाना, उन्हें गुस्सा दिलाता है। इन तीन अप्रत्यक्ष हमलों के बाद, एक दुश्मन पलटवार करेगा। दुश्मनों को शांत करने का एकमात्र तरीका उन पर हमला करना है (जो समझ में आता है?)। यदि किसी हमले के बाद किसी दुश्मन को जीवित छोड़ दिया जाता है, तो वे पलटवार करेंगे।
एक बार दुश्मन के पलटवार करने के बाद, यह आपके ड्रोन के ग्रिड में अपने तत्व के एक वर्ग को पीछे छोड़ देता है, जो आपको उस बाधा के आसपास सक्रिय रूप से योजना बनाने का कारण बनता है। वास्तव में अपने ड्रोन को ठीक करने का एकमात्र तरीका अपने हमले टेट्रोमिनोइन्स का त्याग करना है। अफसोस की बात है, खेल आपको पूरे खेल में अधिक हमले या मरम्मत के टुकड़ों को अर्जित करने का एक विश्वसनीय तरीका नहीं देता है, इसलिए आपको अक्सर लड़ाइयों के बीच बिखरने से बचा जाता है।
यह सब एक साथ आता है
अक्सर, पिछली लड़ाई से लगी चोटें बहुत दुखदायी थीं
एक बाद की लड़ाई में काबू पाने के लिए।
संक्षेप में, युद्ध प्रणाली के लिए बहुत कुछ है और अधिकांश भाग के लिए, यह सभी आपको प्रारंभिक ट्यूटोरियल के भीतर फेंक दिया जाता है, जिस बिंदु पर आपको डूबने या तैरने की आवश्यकता होती है। हालांकि यह कई बार थोड़ा कठिन हो सकता है, मुझे लगा कि खेल में आप जिन शुरुआती मुकाबलों का सामना कर रहे हैं, वे काफी आसान थे जो आपको मुश्किल में आने की अनुमति दे सकते हैं।
यह कहा जा रहा है, मुझे लगा कि शुरुआती गेम के अपेक्षाकृत बंजर युद्धक्षेत्र नहीं थे, इसलिए इस खेल को खेला जाना चाहिए था। वास्तव में, यह केवल बाद में खेल में था, एक बार युद्ध का मैदान अक्सर दुश्मनों से आधा (या अधिक) भरा था, कि मुझे लगा कि रणनीतिक तत्व वास्तव में चमकने लगे।
इन क्षणों में, सिस्टम ने बहुत अच्छी तरह से काम किया। इसने आपको अपनी क्षमताओं के उपयोग पर ध्यान देने और हमलों की संख्या पर ध्यान देने पर विचार करने तक के लिए मजबूर कर दिया, जब तक कहा जाता है कि क्षमताओं को चार्ज नहीं किया गया था, जहां दुश्मन मैदान पर थे, उन्हें मारने या उन्हें गुस्सा करने के लिए कितने हिट लगेंगे, आप कैसे ठीक कर सकते हैं, और अधिक। यह तब था जब मैंने मेकओवर स्ट्रैटेजी स्ट्रेटेजी टाइटल देखा था.
यह सब अलग आता है
एक तत्व बहुत कम
हालांकि, अफसोस की बात यह है कि लगातार ऐसी समस्याएं भी थीं, जो मजेदार थीं। क्योंकि आप किसी भी समय एक विशेष तत्व के एजेंट के रूप में खेलते हैं, आप जो छह टेट्रोमिनो प्राप्त करते हैं वे सभी एक ही तत्व के हैं। चूंकि हर बार आपके मरने और फिर से काम करने के दौरान लड़ाई और आपका तत्व बेतरतीब ढंग से उत्पन्न होता है, इसलिए आपको अक्सर उन परिस्थितियों में रखा जा सकता है जहां आपके टेट्रोमिनो वास्तव में प्रभावी रूप से आपके विरोधियों को संभाल नहीं सकते हैं। जब आप एक अतिरिक्त 2 टेट्रोमिनोइन भी प्राप्त करते हैं जो कि आपकी तुलना में एक अलग तत्व हैं, जो केवल आपकी कमियों को दूर करता है और फिर भी अक्सर मुझे मृत व्यक्ति के रूप में छोड़ देता है। मरने की प्रक्रिया को तेज करने के लिए कई बार मुझे सचमुच अनिर्वाय परिस्थितियों में रखा गया, जिससे मुझे युद्ध की स्थिति में मरना पड़ा या बस आत्महत्या कर ली (मरम्मत के लिए अपने सभी हमले भागों को खुरचकर)।
जब आप एक अतिरिक्त दो टेट्रोमिनो भी प्राप्त करते हैं जो कि आपकी तुलना में एक अलग तत्व है, जो केवल आपकी कमियों को दूर करता है, और फिर भी आपको एक मृत व्यक्ति को चलना छोड़ सकता है। मरने की प्रक्रिया को तेज करने के लिए कई बार मुझे शाब्दिक स्थितियों में रखा जा सकता था जो अंततः मुझे युद्ध की स्थिति में मरने या आत्महत्या करने (अपने सभी हमले के हिस्सों की मरम्मत करने के लिए) कर देती हैं।
मजबूरन आत्महत्याओं की बदौलत मैंने इस स्क्रीन को कई बार देखा।
द रिच गेट रिच
गेम में सकारात्मक प्रतिक्रिया छोरों के साथ एक बड़ी समस्या भी है। यदि आप इस अवधारणा से परिचित नहीं हैं, तो इसे सबसे अच्छा बताया जाता है क्योंकि अमीर अमीर हो जाते हैं। दूसरे शब्दों में, आपको पैसा बनाने के लिए पैसे की आवश्यकता होती है, जो आपको अधिक पैसा बनाने में मदद करता है, जिसे आपको अधिक पैसा बनाने की आवश्यकता होती है, जो आपको और अधिक पैसा बनाने में मदद करता है, और इसी तरह आगे भी।
में Pharmakon, आप एक ऐसी स्थिति में फंस जाते हैं, जहां आपको अपने हमले के लिए टेट्रोमिनोइन्स को चंगा करने की आवश्यकता होती है, जिसका अर्थ है कि आप कम नुकसान का सामना करते हैं, जिसका अर्थ है कि दुश्मनों को मारना कठिन है, जिसका अर्थ है कि आप अधिक बार पलटवार करेंगे, जिसका मतलब है कि आपको चंगा करने की आवश्यकता होगी अधिक बार, जिसका अर्थ है कि आपको हमले के टुकड़ों को अधिक बार बलिदान करने की आवश्यकता है ...
यह केवल इस तथ्य से खराब हो जाता है कि एक टुकड़ा चंगा करता है कि यह किसके खिलाफ सबसे मजबूत है, इसलिए आपके पास आमतौर पर बर्फ के दुश्मन पर हमला करने के लिए आपके आग के टुकड़ों के साथ या आपके द्वारा ली गई बर्फ की क्षति को ठीक करने का विकल्प होता है, जिसे आपको अंततः करना होगा अपने टेट्रोमिनोइज़ को रखने के लिए कमरा रखने के लिए, या, आप जानते हैं, मर नहीं।
इन दो कारकों के कारण, मैंने शायद ही कभी दो मिशनों को बिना मरने के लिए खेला हो।
ट्यूटोरियल जोर देकर कहता है कि खेल का एक बड़ा हिस्सा मरम्मत कर रहा है, लेकिन इस तरह की रणनीति को बनाए रखने के लिए आपको कभी पर्याप्त टुकड़े नहीं दिए गए।
शुक्र है कि मौत का वास्तव में कोई परिणाम नहीं है, जो कि खेल के लिए इतनी प्रशंसा नहीं है क्योंकि यह एक छोटी सी प्रशंसा है कि खेल ने मुझे नहीं ध्वस्त किया। अंत में, यह आपके HP, tetrominoes, और मरम्मत भागों को लड़ाई के बीच ले जाने के लिए डिजाइन निर्णय को कम करता है। जब मुझे पता है कि मुझे जीवित रहने के बारे में क्यों परवाह करनी चाहिए, तो यह अत्यधिक संभावना है कि मुझे ऐसी स्थिति में रखा जाएगा जहां मैं सचमुच खुद से बाहर नहीं लड़ सकता हूं? और अगर मैं उस पर सफल होता हूं, तो मेरा इनाम एक लड़ाई में रखा जा रहा है, जो कि मेरे रास्ते से लड़ने के लिए और भी कठिन है क्योंकि मैं और भी गंभीर रूप से घायल हो गया हूं क्योंकि खेल नए टुकड़ों को राशन देता है जैसे कि युद्ध के समय में सर्दियों के बीच में।
सामग्री की कमी के साथ असंतोष
गेम में कुछ और समस्याएं भी हैं जो कम डिज़ाइन से संबंधित हैं और अधिक सामग्री से संबंधित हैं। जबकि एक पूरे के रूप में खेल में बहुत ज्यादा कमी है, जबकि ओवरवर्ल्ड अन्वेषण या इसके गेमप्ले में विविधता लाने में मदद करने के लिए, युद्ध प्रणाली में विविधता का अभाव है। आप खेल की शुरुआत से अंत तक सभी दुश्मनों का सामना करते हैं। जब आप अधिक कठिन दुश्मनों के साथ बड़ी मात्रा में दुश्मनों का सामना करते हैं, तो यह आपके द्वारा प्राप्त सभी विविधता के बारे में है Pharmakonकोर गेमप्ले। इसके अलावा, कोई अद्वितीय टेट्रोमिनोइन्स नहीं हैं, इसलिए आपकी रणनीतियों को वास्तव में खेल के दौरान अधिक विकसित होने की आवश्यकता नहीं है।
निर्णय
जैसे-जैसे मैं समाप्त होता गया Pharmakon, मैं एक अजीब भावना के साथ छोड़ दिया गया था। एक तरफ, यह सबसे अनोखी और दिलचस्प युद्ध प्रणालियों में से एक है, जिसका उपयोग मैंने कभी भी बारी आधारित रणनीति खेल में किया है और मुझे यह पसंद है। हालांकि इसकी समीक्षा प्रणाली इस समीक्षा में वर्णन से बेहद जटिल लग सकती है, वास्तव में इसे सीखते हुए, इसका उपयोग करते हुए, और इसमें महारत हासिल करते हुए यह बहुत अधिक द्रव महसूस करता है।
दुश्मनों की एक पूरी स्क्रीन चुनौतीपूर्ण थी, लेकिन पुरस्कृत भी।
लेकिन दूसरी ओर, भोजन अधूरा लगता है। इस अर्थ में नहीं कि स्टेक को अंडरकुक किया गया था, लेकिन इस अर्थ में कि मुझे पके हुए आलू और स्ट्रिंग बीन्स नहीं दिए गए थे, जो मुझे लगता है कि मेरे आदेश के साथ आया था। जो खेल में था वह मज़ेदार था, लेकिन इसमें एक टन भी नहीं था, और न ही इसकी महान लड़ाई की प्रशंसा करने के लिए पर्याप्त विविधता थी। और जब यह यंत्रवत रूप से बेहतरीन था, तब इसने शाब्दिक रूप से टूटी प्रक्रियात्मक पीढ़ी की बदौलत मुझे कई मौकों पर डिजिटल आत्महत्या करने के लिए मजबूर किया।
बड़ी तस्वीर को देखकर, मैं चकित था कि कुछ संतुलन कैसे बदलते हैं और कुछ अतिरिक्त सामग्री इस खेल को भयानक बना सकती हैं। लेकिन वास्तविक रूप से यह बहुत अतिरिक्त काम है।
इसलिए मैं आपको इसके साथ छोड़ देता हूं। यदि आपको खेलों में अद्वितीय युद्ध प्रणाली दिलचस्प लगती है, तो आपको इसकी जाँच करनी चाहिए। क्योंकि मैंने खेल को नए विचारों के साथ अपने ताजा गेमप्ले की बदौलत छोड़ दिया है। लेकिन यदि आप एक फैलाव की तलाश कर रहे हैं, लगातार अच्छी तरह से संतुलित एसआरपीजी, तो यह खेल उस खेल के लिए दावा नहीं कर सकता है जिसे आप खोज रहे हैं।
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संपादक का नोट: डेवलपर द्वारा Pharmakon की समीक्षा प्रतिलिपि प्रदान की गई थी।
हमारी रेटिंग 6 क्या एक उपन्यास युद्ध प्रणाली पूरे इंडी गेम को ले जा सकती है, या सहायक प्रणालियों की कमी इसके निधन का कारण होगी? समीक्षित: पीसी हमारी रेटिंग का क्या मतलब है