हठ और पेट के; गेमिंग का सबसे बड़ा शिक्षण

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लेखक: Eugene Taylor
निर्माण की तारीख: 7 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 6 मई 2024
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हठ और पेट के; गेमिंग का सबसे बड़ा शिक्षण - खेल
हठ और पेट के; गेमिंग का सबसे बड़ा शिक्षण - खेल

खेल रहे हैं दुष्ट विरासत, स्पेलुन्की, वोल्गर द विकिंग, हॉटलाइन मियामी, तथा बारिश का खतरा, ऐसे खेल जो कभी-कभी कठिन हो सकते हैं, और इन खेलों ने मुझे आश्चर्यचकित किया है कि ऐसा क्या है जो मुझे अधिक समय तक रेंगता रहता है। इसका सरल उत्तर यह होगा कि इनमें से कुछ खेलों में समतलन प्रणाली है जो सिर्फ सादा काम करती है। परिष्कृत उत्तर? ये खेल मेरे जैसे खिलाड़ियों को दृढ़ता की भावना का निर्माण करने में मदद कर रहे हैं।


पूर्वोक्त शीर्षक सभी अनगिनत रिट्रीस के बारे में हैं, "मैं इतना बेहतर कर सकता हूं, के दोहराया क्षणों को मुझे एक और जाने दो।" शायद यह केवल आँकड़े हैं जो मुझे क्रोध छोड़ने से रोकते हैं, मैं शायद उस बिंदु से पूरी तरह सहमत हूं यह नहीं था वीओल्गार विकिंग, संभवत: मैंने अब तक का सबसे कठिन खेल खेला है, जिसमें शून्य आँकड़े हैं - और यहां तक ​​कि आपको खेल की शुरुआत से हर बार जब आप वापस, रेट्रो शैली में लॉग इन करने का फैसला करते हैं, तो आपको शुरू करने के लिए मजबूर करता है।

खेल को फिर से शुरू करने के रूप में थकाऊ, यह मुझे नरक से बाहर खेलने से नहीं रखता है। मेरी बढ़ती दृढ़ता मुझे प्रत्येक चरण को याद करने की अनुमति देती है और अंत में उन्हें मास्टर भी करती है। अगर Volgarr अपने पांच या इतने घंटों के खेल-काल में मैं कितनी बार मर चुका हूं, इस बात को ध्यान में रखना कि यहां दोहराना शर्मनाक होगा। बहरहाल, मेरी दृढ़ता इस शीर्षक में विशेष रूप से सच है, और प्रत्येक चरण को साफ़ करने के लिए मुझे बार-बार प्रयास करने से कुछ भी नहीं रोकता है।


मेरे सबसे गर्वित क्षणों में से एक वह समय था जब मैंने फॉरगॉटन वन (ऊपर) को हराया था कैसलवानिया: लॉर्ड्स ऑफ़ शैडो डीएलसी पुनरुत्थान। संपूर्ण डीएलसी यह एक, विशाल बॉस की लड़ाई थी जिसने मुझे अपने बालों को एक अच्छे घंटे और आधे घंटे के लिए बाहर निकाला था। जब मैंने जानवर को नीचे उतारा तो मुझे राहत की अनुभूति हुई।

मुझे ऐसा ही अहसास होता है, जब मुझे लगता है कि मैंने एक परीक्षण किया है, तो मैंने सोचा कि मैं कड़ी मेहनत करने के बाद भी खराब प्रदर्शन कर रहा हूं। या इसके बाद मैंने कथा का एक टुकड़ा लिखा है जिसे कई आलोचकों से सकारात्मक प्रतिक्रिया मिली है। निश्चित रूप से, यह एक परीक्षा थी, और निश्चित रूप से, आलोचक कुछ दोस्त और परिवार के सदस्य हो सकते हैं - लेकिन अगर आप लगातार हैं, तो आपको फिनिश लाइन पर राहत की लहर महसूस करने की अनुमति है।

मेरा सिद्धांत यह है कि वीडियो गेम जैसी किसी चीज़ में लगातार संघर्ष को खत्म करना वास्तविक दुनिया में ले जा सकता है। एक छात्र और रचनात्मक लेखक के रूप में, दृढ़ता मैं चाहता हूँ और वास्तव में जरूरत है। मूल रूप से, छोटी जीत जैसे हत्या भूल हो गई जब मैं किसी दिन अपने लेखन को प्रकाशित करने की कोशिश करता हूं तो मुझे संभावित अस्वीकृति को दूर करने में मदद मिल सकती है।


दुष्ट विरासत (ऊपर) हाल ही में खेल पूरा होने के बाद मैंने अपने प्लेथ्रूज़ को लंबा किया। मैं दो सौ चौंतीस बार मर गया। दो सौ तथा चौंतीस। यह मौत का एक बहुत ही पागल संख्या है। क्यों मैं उन चीजों से भरा महल में वापस कूदता रहा जो मुझे मारना चाहते थे - और मुझे मार दिया - यकीनन शीर्षक के स्तर की कार्यक्षमता के कारण हो सकता था, लेकिन मैं इसे शर्त लगाने के लिए तैयार हूं क्योंकि, अवचेतन रूप से, मुझे पता था कि मैं कर सकता हूं बेहतर।

जीवन में असफलताएं एक साधारण रिस्पांस या फिर से पूर्ववत नहीं हो सकती हैं, लेकिन आपके गिरने के बाद आप खुद को हमेशा वापस उठा सकते हैं और फिर से कोशिश कर सकते हैं। विशेष रूप से, मैंने पाया है, जब यह लिखने की बात आती है। कलम के साथ आपका कौशल समय के साथ बेहतर होता है, कुछ अपरिहार्य फ्लॉप के साथ लगातार अभ्यास करना। अपनी कलम को लंबे समय तक संभाल कर रखें और आप कुछ ऐसे लोगों को लिख सकते हैं जो वास्तव में खोदें।

जे.के. राउलिंग प्रसिद्ध रूप से बारह बार अस्वीकार कर दिया गया था जब अपनी घटना हैरी पॉटर प्रकाशित करने की कोशिश कर रहा था। कम ज्ञात तथ्य, अस्वीकार किए जाने के बाद क्योंकि उनकी कहानी बहुत हिंसक थी, लेखक चक पलानियुक ने अपने संपादक को पेशाब करने के लिए एक और भी परेशान करने वाला टुकड़ा लिखा। यह कार्य आज के रूप में जाना जाता है फाइट क्लब, एक पुस्तक जिसने डेविड फिन्चर द्वारा निर्देशित एक पंथ क्लासिक फिल्म को जन्म दिया। जब जीवन (संपादकों, प्रशिक्षकों, माता-पिता, वगैरह-वगैरह) आपको नीचे गिरा देता है, और यह झूलता हुआ वापस आ जाएगा। नरक, एक लड़ाई क्लब शुरू करो।