पेंसिल टेस्ट स्टूडियो आर्मिक्रोग और कॉमा से बात करते हैं; नेवरहुड और खेल विकास के क्लेश

Posted on
लेखक: Robert Simon
निर्माण की तारीख: 18 जून 2021
डेट अपडेट करें: 18 नवंबर 2024
Anonim
पेंसिल टेस्ट स्टूडियो आर्मिक्रोग और कॉमा से बात करते हैं; नेवरहुड और खेल विकास के क्लेश - खेल
पेंसिल टेस्ट स्टूडियो आर्मिक्रोग और कॉमा से बात करते हैं; नेवरहुड और खेल विकास के क्लेश - खेल

पेंसिल टेस्ट स्टूडियो ने हाल ही में अपनी हॉट प्रत्याशित खेल जारी किया, Armikrogजिसके लिए आप हमारी समीक्षा यहाँ पढ़ सकते हैं। हमने हाल ही में सभी चीजों पर बात करने के लिए पेंसिल टेस्ट स्टूडियो से बात की Armikrog, खेल विकास, किकस्टार्टर, और बहुत कुछ।


Armikrog एक बिंदु पर क्लिक करें और साहसिक खेल है जो शैली के दिन तक वापस आ जाता है। LucasArts क्लासिक्स जैसे से प्रेरित ग्रिम फैंडैंगो, पेंसिल टेस्ट स्टूडियो एक सच्चा एडवेंचर / पज़ल गेम बनाना चाहता था जो आपको सोचने और याद रखने के लिए मजबूर करे। Armikrog टॉमीनाट और उसके वफादार साथी बीक बीक के बारे में है, जो एक विदेशी ग्रह पर भूमि दुर्घटनाग्रस्त हो जाते हैं और खुद को अजीबोगरीब किले में फंसे हुए पाते हैं। Tommynaut और Beak Beak को Amrikrog के खतरों से बचने के लिए एक साथ काम करना होगा, लेकिन ऐसा करने के बाद इसका गुप्त इतिहास भी सीखें।

गेम का एनीमेशन हाथ से बनाया गया था, जैसे स्टॉप-मोशन एनीमेशन का उपयोग करके क्रिसमस से पहले दुःस्वप्न, कोरलीन और कई अन्य फिल्में, जो इसे बहुत ही अनोखा रूप देती हैं। यह खेलों में देखा जाने वाला एक बहुत ही सामान्य कला शैली नहीं है।

GameSkinny से बात करते हुए, पेंसिल टेस्ट स्टूडियो के सह-मालिक, माइक डिट्ज़ ने खेल के लम्बे विकास चक्र, एनीमेशन, आवाज के अभिनेताओं और टीम के सामने आने वाली चुनौतियों के बारे में खोला।


GameSkinny: इस गेम को 8 सितंबर को रिलीज किया जाना था, लेकिन आप लोगों ने बग्स को बाहर निकालने के लिए 30 सितंबर तक एक छोटी देरी की घोषणा की। क्या यह एक कठिन निर्णय था?

Deitz: कठिन यह बताने के करीब भी नहीं आता है। हम 8 सितंबर की तारीख बनाने के लिए बहुत कोशिश कर रहे थे, लेकिन कुछ नए मुद्दे थे जो 11 वें घंटे में क्रॉप हो गए थे, जिन्हें रिलीज करने से पहले हमें ठीक करना था। हमने न केवल देरी करने के निर्णय पर सहमति व्यक्त की, बल्कि इसलिए भी कि यह निर्णय इच्छित रिलीज की तारीख के इतने करीब आ गया था।

GameSkinny: आर्मिकॉग के पहले दिनों में वापस जाना, खेल के लिए विचार कहां से आया? मुझे लगता है कि यह भ्रूण की स्थिति में बहुत अलग था, या शायद आपके पास शुरू से स्पष्ट दृष्टि थी।

Deitz: कहानी और चरित्र शुरू में हमारे लंबे समय के सहयोगी डग टेनपनेल द्वारा बनाए गए थे, जो इसके निर्माता भी थे केंचुआ जिम तथा द नेवरहुड। डग में एक अनूठी और पहचानने योग्य कला शैली है। के लिये Armikrog, हम जानते थे कि हम एक ऐसा खेल बनाना चाहते हैं जिसे हम खेलना चाहते हैं। यही हमने अतीत में किया है, इसलिए हमें पता था कि हमारे बैरोमीटर के रूप में खेल हमारे पिछले खेलों के कई प्रशंसकों के लिए अपील करेगा।


खेल की कहानी और विवरण विकास के दौरान काफी बदल गए, जो कि किसी भी तरह के रचनात्मक उत्पादन के लिए सामान्य है, लेकिन एक अंतरिक्ष यात्री और उसके दोस्त का प्रारंभिक विचार किसी अज्ञात ग्रह पर उतरने और एक अजीब किले में फंस जाने से जुड़ा हुआ धागा था। सब कुछ एक साथ सभी तरह के माध्यम से।

आर्मिकोग के नायक, टॉम्नॉट

GameSkinny: Armikrog एक बहुत ही अलग कला शैली है। यह एक बहुत ही आंख को पकड़ने वाला खेल है जो 80 और 90 के दशक से टीवी और फिल्मों में वापस आता है। क्लेमेशन आर्ट स्टाइल के पीछे क्या प्रेरणा थी? (बीक-बीक मुझे फ्रेंकिनवीनी की याद दिलाता है!)

Deitz: दिलचस्प है, हमारे लिए मुख्य प्रभाव Armikrog स्टॉप मोशन गेम था जिसे हमने कुछ साल पहले खुद बनाया था, द नेवरहुड। हालांकि 1996 में अपनी रिलीज़ पर केवल मामूली सफल रहा, द नेवरहुड दुनिया भर के प्रशंसकों के साथ एक पंथ हिट बन गया। वे प्रशंसक इस तरह के एक और खेल के लिए वर्षों से संघर्ष कर रहे हैं, जिसे हम वितरित कर रहे हैं Armikrog। यह सीक्वल नहीं है, बल्कि इसके बजाय हम कॉल करना पसंद करते हैं Armikrog को एक आध्यात्मिक उत्तराधिकारी द नेवरहुड - यह वह खेल है जिसे हम वर्षों से बनाना चाहते थे लेकिन पारंपरिक जोखिम-प्रतिकूल प्रकाशक से समर्थन करने में कभी सक्षम नहीं थे। यह तब तक नहीं था जब तक कि किकस्टार्टर ने क्रॉप नहीं किया था कि हम प्रशंसकों तक सीधे पहुंचने और खेल को बनाने में सक्षम थे।

सौंदर्य की दृष्टि से, द नेवरहुड डगलस टेनपाल द्वारा बनाई गई चित्रों की एक श्रृंखला पर आधारित था जिसे ए ब्यूटीफुल डे इन द नेवरहुड कहा जाता है। उन चित्रों, और बाद की कला दिशा टीवह कभी नहीं तथा Armikrog, 20 वीं सदी के शुरुआती हास्य कलाकार जॉर्ज हेरिमन के काम से सभी प्रभावित थे।

एक गेमिंग के नजरिए से, पुराने लुकासआर्ट्स खेल एक बड़े प्रभाव के साथ-साथ पुराने भी थे मिस्ट खेल। उन लोगों ने शैली का आविष्कार किया और सिद्ध किया।

द नेवरहुड, 1996 में रिलीज़ हुई

GameSkinny: तुम लोगों ने वास्तव में क्लासिक मूर्तिकला और स्टॉप-मोशन एनीमेशन का उपयोग किया था Armikrog?

Deitz: यह सही है, बस के बारे में सब कुछ में Armikrog खेल में शामिल करने के लिए एक वास्तविक वस्तु, मूर्ति और फोटो खींचा गया है। गेम में विशेष स्थानों में उपयोग किए जाने वाले कुछ हाथ खींचे गए एनीमेशन दृश्य हैं, लेकिन इसके अलावा यह सभी स्टॉप मोशन एनीमेशन हैं।

GameSkinny: खेल के निर्माण में आपको किन-किन जटिलताओं का सामना करना पड़ा, क्योंकि यह कला-शैली से संबंधित है?

Deitz: स्टॉप मोशन के साथ एक गेम बनाने का मुख्य नुकसान, मिट्टी और अन्य भौतिक सामग्रियों में काम करना, समय, सामग्री और श्रम के मामले में सभी खेल संपत्ति बनाने की सरासर लागत है। सीधे शब्दों में कहें, तो आपको स्क्रीन पर जो कुछ भी दिखाई देता है, उसका निर्माण और फोटोग्राफ करना पड़ता है, मुफ्त में कुछ भी नहीं आता है। और क्योंकि सब कुछ एक वास्तविक वस्तु है, आप अक्सर भौतिकी के प्रतिबंधात्मक कानूनों के अधीन होते हैं। जब आप सीजी में काम करते हैं, तो खेल के विकास में अधिक पारंपरिक मार्ग, आपकी सभी संपत्तियां आभासी हैं, और परिणामस्वरूप यह बहुत आसान है, और आप वास्तविक विश्व भौतिकी को आवश्यकतानुसार धोखा दे सकते हैं।

उस ने कहा, मेरी राय में, दृश्य परिणाम जो वास्तविक रूप से काम कर सकते हैं, भौतिक सामग्री जैसे मिट्टी तेजस्वी और किसी भी और सभी नुकसानों से दूर हैं।

एड शॉफिल्ड और माइक डेइट्ज स्टॉप-मोशन एनीमेशन पर काम कर रहे हैं

GameSkinny: आप जॉन हेडर, रॉब पॉलसेन और माइकल जे। नेल्सन को खेल के लिए आवाज देने में कामयाब रहे, यह कैसे हुआ? और वे खेल में क्या लाए?

Deitz: वे वास्तव में डग टेनैपेल के सभी दोस्तों और हमारे पिछले कुछ खेलों के सभी प्रशंसकों के हैं, इसलिए वे टीम में शामिल होने और कूदने के लिए खुश थे। महान लोग, उन सभी को!

GameSkinny: उल्लेखानुसार, पेंसिल टेस्ट टीम के कई सदस्यों ने काम किया केंचुआ जिम तथा द नेवरहुड, उन खेलों का वंश अभी भी बहुत स्पष्ट है Armikrog। आप कैसे कहेंगे कि उन खेलों ने प्रभावित किया है, अगर बिल्कुल भी Armikrog?

Deitz: अच्छी तरह से डौग TenNapel के लिए पात्रों का निर्माण किया केंचुआ जिम, द नेवरहुड, और अब Armikrog, इसलिए उनकी कला निर्देशन शैली निश्चित रूप से तीनों को एक साथ जोड़ती है, जैसा कि उनकी अनूठी कहानी संवेदनाएं करती हैं।

अन्य प्रभाव EWJ तथा द नेवरहुड पर था Armikrog प्रशंसक आधार है। उनके बिना Armikrog कभी नहीं बनी होगी।

GameSkinny: आप पहले से ही इस के लिए alluded, लेकिन Armikrog किकस्टार्टर पर $ 900,000 से अधिक के लिए वित्त पोषित किया गया था। यह मूर्तियों, स्टॉप-मोशन एनीमेशन, वॉयस टैलेंट और निश्चित रूप से खेल के विकास पर विचार करते हुए एक टन पैसा नहीं है। क्या फंडिंग एक मुद्दा रहा है या एक्टर्स को जोड़ने में मदद करने वाले स्ट्रेच गोलों के साथ इसकी पूरी योजना बनाई गई थी?

Deitz: यह सच है, एक बहुत ही आर्थिक रूप से सफल किकस्टार्टर के रूप में माना जाने के बावजूद, अभियान से लाया गया पैसा बजट के लिए काफी कम था द नेवरहुड बीस वर्ष पूर्व। लोगों को उम्मीदें थीं Armikrog आकार और दायरे में समान होना द नेवरहुड, परंतु Armikrog के बजट आधे से भी कम था द नेवरहुडमुद्रास्फीति के 20 वर्षों के लिए लेखांकन से पहले भी। दूसरी बात यह है कि बहुत से लोग यह महसूस नहीं करते हैं कि अमेज़ॅन फीस, करों और बैकर पुरस्कारों के लिए भुगतान करने के बाद वास्तव में आपको जितने पैसे मिलते हैं, वह अभियान के अंत में आपके द्वारा पहुंची गई राशि से काफी कम है।

हालांकि, हम इस परियोजना और हमारी कंपनी को स्वतंत्र रखने के लिए प्रतिबद्ध थे, इसलिए हमने बजट को उतना ही बढ़ाया जितना हम खुद भी खेल में निवेश कर सकते हैं।

Deitz एक दोस्ताना दिखने वाले प्राणी के साथ काम कर रहा है

GameSkinny: गेम के बाहर आने से पहले ही यह MTV, गेम इन्फॉर्मर और यहां तक ​​कि रोलिंग स्टोन द्वारा कवर किया जा चुका था। इसके अलावा, प्रशंसकों ने वास्तव में खेल में ले लिया है, आपको ट्विटर पर कुछ महान कला भेज रहा है। आपके लिए रिसेप्शन कैसा रहा है? क्या इसने एक महान अनुभव देने के लिए दबाव डाला?

Deitz: हमारे "Playable Art" की प्रतिक्रिया बेहद सकारात्मक और उत्साहजनक रही है, और हमारे पुराने खेल की तरह द नेवरहुडयह सामान्य मीडिया में न केवल खेल प्रकाशनों में, बल्कि अपील करने और प्राप्त करने के लिए लगता है। हालाँकि एक बेहतरीन अनुभव देने का दबाव वहाँ पर रहा है।

GameSkinny: जैसा कि उल्लेख किया गया है, खेल 30 सितंबर को STEAM पर लॉन्च करने के लिए तैयार है, PS4 या Wii U रिलीज की तारीख की कोई खबर?

Deitz: कुछ भी नहीं हम अभी के बारे में बात कर सकते हैं। बने रहें।

GameSkinny: कुछ भी आप जोड़ना चाहते हैं?

Deitz: बस हमारे सभी समर्थकों और समर्थकों का बहुत-बहुत धन्यवाद। हम आपके बिना ऐसा नहीं कर सकते।

Amrikrog अब स्टीम पर उपलब्ध है और खेल की हमारी समीक्षा का लिंक सबसे ऊपर है। कंसोल संस्करण पर किसी भी समाचार के लिए GameSkinny के लिए बने रहें Armikrog। हमें पता है कि आप नीचे दिए गए खेल के बारे में क्या सोचते हैं!