पीसी गेमर्स और कंसोल गेमर्स को समय की सुबह से विभाजित किया गया है - ठीक है, जो थोड़ा नाटकीय हो सकता है। उन दोनों पक्षों का गठन तब से किया गया है जब तक कि विकल्प खुद को प्रस्तुत नहीं किया गया था, जो मुख्य रूप से पीसी पर खेल करते हैं और जो सांत्वना पसंद करते हैं। Microsoft के क्रॉस-प्लेटफॉर्म गेमिंग को गले लगाने के साथ, वह विभाजन मेल पर हो सकता है। ट्रू-प्लेटफ़ॉर्म गेमिंग का सपना एक वर्तमान वास्तविकता नहीं है, लेकिन जल्द ही कंसोल क्रूसेडर्स और पीसी मास्टर रेस एक शक्तिशाली समूह में हमेशा के लिए "गेमर्स" के रूप में जाना जा सकता है।
ऐसे कई कारक हैं जो एक ऐसे समय के लिए उपयुक्त हो सकते हैं जब हर कोई प्लेटफॉर्म की परवाह किए बिना फेंक सकता है। Microsoft द्वारा क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म समर्थन की घोषणा, जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, एक संकेत है, और विकास में पहले से ही नए कंसोल की घोषणा / पुष्टि आगे का सबूत है (प्रोजेक्ट स्कॉर्पियो, निंटेंडो एनएक्स, और प्लेस्टेशन नियो)। ये नए कंसोल उनके भाइयों के लिए एक प्रतिस्थापन नहीं हो सकते हैं, लेकिन उच्च ग्राफ़िकल गुणवत्ता वाले लोगों के लिए अधिक शक्तिशाली, अधिक महंगा विकल्प के रूप में पेश किए जा सकते हैं। इस तरह से कि पीसी वर्तमान में गुणवत्ता और प्रदर्शन के लिए अनुकूलित किया जा सकता है।
क्रॉस-प्लेटफॉर्म बाह्य उपकरणों और प्रणालियों का विकास पहले से ही चल रहा है। स्टीम लिंक, रेजर बुर्ज, और PlayStation 4 नियंत्रकों के लिए अफवाह वाले आधिकारिक पीसी एडेप्टर जैसे आइटम दिखाते हैं कि अलग-अलग प्लेटफार्मों को यह एहसास होने लगा है कि दोनों तरफ की घास वास्तव में एक ही शेड की हो सकती है।
यदि विलय वास्तव में हुआ था, तो कुछ बाधाओं को दूर करना होगा। सबूत दोनों दलों के बीच नियंत्रण योजना अंतर के भीतर है। कीबोर्ड और माउस निशानेबाजों में उच्च सटीकता प्रदान करने के लिए सिद्ध हुए हैं जैसा कि पीसी और कंसोल के लिए अलग-अलग बैलेंस पैच लागू करने के लिए बर्फ़ीला तूफ़ान के फैसले के साथ दिखाया गया है। इसी तरह, ड्राइविंग गेम्स, थर्ड-पर्सन एक्शन गेम्स और प्लेटफ़ॉर्मर नियंत्रक के साथ अधिक आसानी से खेलते हैं - पीसी पर ड्राइविंग गेम्स में रेसिंग पहियों के लिए एक बड़ा पूल भी होता है। उपरोक्त रेजर बुर्ज जैसे उपकरण आपके सोफे के आराम से कीबोर्ड और माउस नियंत्रण के लिए अनुमति देते हैं, और इसी तरह, पीसी पर मौजूदा नियंत्रक समर्थन उस प्लेटफ़ॉर्म के लिए अनुकूलन योग्य नियंत्रण की अनुमति देता है।
एक और बाधा लागत के साथ एक प्रमुख तरीके से खुद को प्रकट करती है। कई खिलाड़ी कम प्रवेश लागत बाधा के कारण अपने गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म के लिए कंसोल चुनते हैं। जबकि प्रारंभिक लागत पीसी की तुलना में कम हो सकती है, कुछ, यदि अधिक नहीं है, तो सॉफ्टवेयर लागत के माध्यम से पैसा खाया जाता है। मेरे साथ सहन करें क्योंकि मैं गणित से संबंधित एक शब्द समस्या प्रस्तुत करता हूं जो आपको भयभीत मानकीकृत परीक्षणों में फ्लैशबैक देगा। बता दें कि औसत खिलाड़ी अपने कंसोल के लिए प्रति वर्ष 5-10 गेम खरीदता है, और कंसोल की औसत उम्र 6 साल है। उन 6 वर्षों में, खिलाड़ी अकेले खेल पर $ 1,800 से $ 3,600 के बीच खर्च करेंगे। पीसी में प्रवेश पर उच्च लागत है, क्योंकि एक सभ्य प्रणाली $ 1500 के बॉलपार्क में चल सकती है। हालांकि, पीसी उपयोगकर्ताओं के पास ऑनलाइन गेम की बिक्री का ढेर है जो वर्तमान गेम की सस्ती खरीद की अनुमति देता है। यह सामान्य मूल्य कटौती दोनों प्लेटफार्मों की लागत को उस समय की अवधि में लगभग एक ही राशि बनाती है जिससे प्रारंभिक खरीद मूल्य एकमात्र वास्तविक अंतर होता है।
पीसी और कंसोल के बीच एक शादी केवल खिलाड़ियों को लाभ दे सकती है क्योंकि डेवलपर्स को अब प्रदर्शन के लिए गुणवत्ता से समझौता नहीं करना होगा। यह इस तथ्य के कारण होगा कि यदि सभी के पास हार्डवेयर प्रदर्शन के कई स्तरों तक पहुंच है, तो वर्तमान में मौजूद चित्रमय छत अब नहीं होगी। बिट्सविट को इस बात का अहसास है कि ई 3 जैसे सम्मेलनों में दिखाए जाने वाले गेमप्ले को रिलीज के लिए डाउनग्रेड किया जाएगा।ग्राफिकल सेटिंग्स को खरीदा जाएगा, ग्राहक पक्ष, आपके खरीदे गए सिस्टम के हार्डवेयर के आधार पर यह कंसोल या पीसी होगा।
एक समय हो सकता है जब कंसोल और पीसी के बीच कोई विभाजन नहीं होता है, और वह समय तेजी से आ सकता है। गेमर्स को एक साथ लाने से केवल अच्छी चीजें मिल सकती हैं, इसलिए हमारी उंगलियों को उस दिन के लिए पार करने के लिए रखें ताकि बाद में जल्दी आ सके।