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आप में से उन लोगों के लिए जो Twitch.tv की अस्वाभाविकता से अनभिज्ञ हैं, वापस बैठें और चकित हों। ट्विच ने लाइव गेमप्ले और पूरे गेमिंग समुदाय में पूरी तरह से क्रांति ला दी है। अपने स्वयं के सर्वरों के लिए धन्यवाद, मैं अपने घर के आराम से पैक्स प्राइम में उनके पैनल को देखने में सक्षम था (धन्यवाद अच्छा लड़का चिकोटी)।
विनम्र शुरूआत
ट्विच 2007 में जस्टिन बीबर के गेमिंग सब-सेक्शन के रूप में शुरू हुआ। ट्विच के संस्थापक एम्मेट शीयर और सीओओ केविन लिन के साथ अनभिज्ञता, उनका सब-सेक्शन ऑनलाइन जुड़ने और गेम कंसोल के साथ गेम खेलने की क्षमताओं के साथ एक गेमिंग समुदाय में विकसित होने जा रहा था। वीडियो गेम के रोमांच को देखने, खेलने और आनंद लेने के लिए अन्य।
गेमर्स के लाइव फीड को ब्रॉडकास्ट करने के लिए गेमर्स के इस खुले मंच ने 2010 के जनवरी तक 30 मिलियन व्यूज हासिल कर लिए। इस समय तक फेसबुक पर जस्टिनडब्लू सोशल कैंप था और कभी लोकप्रिय कप्पा ने ग्रेव्ड चैट रूम और "हमेशा के लिए इंटरनेट बदल दिया" ... थोड़ेप्रसारकों की पसंद के लिए अपने मंच को बढ़ाना चाहते हैं, फरवरी 2011 में, जस्टिनटीवी एक सरल प्रश्न के साथ अन्य प्लेटफार्मों पर पहुंच गया; अन्य प्रसारकों को जस्टिनटीवी पर स्विच करने के लिए उन्हें क्या करना पड़ा। अपनी एकत्रित प्रतिक्रिया के साथ काम करते हुए, उनके पास अंततः प्रसारणकर्ताओं की एक लहर थी जैसे डे [9] स्विच बनाते हैं।
और 2011 के जून में, शियर और लिन ने जस्टिनटीवी से अलग होने के स्मारक कदम को एक ऐसी जगह बनाने का फैसला किया जो पूरी तरह से गेमिंग पर ध्यान केंद्रित कर सकता है; चिकोटी का जन्म हुआ। E3 में अपना डेब्यू करने के बाद, Twitch अपने पहले महीने में 8 मिलियन अद्वितीय दर्शकों तक पहुंच गया। इस तरह की वृद्धि के साथ, चिकोटी कार्यालय बिना किसी नाराजगी के विस्तार करने में सक्षम थे। लिन का उनके बड़े कदम के प्रति जवाब? "मुझे 5 अन्य लोगों के साथ एक तंग कोठरी में बैठक के लिए एक और 3 घंटे बिताने की ज़रूरत नहीं होगी।"
बड़ी चाल
कार्यालयों का कदम कंपनी के लिए तेजी से विस्तार का संकेत था क्योंकि वे मील के पत्थर के बाद मील के पत्थर तक पहुंच गए थे। बहुत ही नए और बेहद रसीले ट्विच ने अक्टूबर में अपना पहला मोबाइल ऐप लॉन्च किया, Reddit.com के माध्यम से नवंबर में 18-19,000 uCurrents के साथ अपना पहला प्रमुख टूर्नामेंट प्रायोजित किया और नए उपयोगकर्ताओं के माध्यम से लगातार विकास के होनहार ड्राइव के साथ 12 मिलियन अद्वितीय दर्शकों के साथ वर्ष को बंद कर दिया। सिग्लमिक की तरह जिसने ट्विच के समुदाय को बेनकाब करने में मदद की।
ट्विच अपने पहले वर्ष के माध्यम से आसमान छू रहा था और हर कोई अपने प्रयासों का हिस्सा लेना चाहता था। अपने लोगो में कुछ बदलावों के बाद, सर्वश्रेष्ठ गेम-संबंधित वेबसाइट के लिए एक वेबबी पीपुल्स वॉयस अवार्ड, और एक और 5 मिलियन अद्वितीय दर्शक, ट्विच ने क्षेत्र के अन्य सहयोगियों से बहुत वांछित ध्यान प्राप्त करना शुरू कर दिया।
2012 के सितंबर में, ट्विच ने $ 15 मिलियन की श्रृंखला बी निवेश की घोषणा की। इस प्रमुख निवेश के साथ, ट्विच ट्रांसक्रिप्ट प्रोग्राम को बढ़ाने और साथ ही साथ उपस्थिति नेटवर्क के एक यूरोपीय बिंदु का निर्माण करने में सक्षम था और अपने नेटवर्क का उल्लेख नहीं करने के लिए। ऐसा करके, इसने अंतर्राष्ट्रीय स्तर पर तेज़ और आसान प्रसारण की अनुमति दी।
ट्विच ने प्रो-गेमिंग छात्रों के लिए छात्रवृत्ति में $ 50k के लिए एलियनवेयर के साथ भागीदारी करके समुदाय को वापस देने का फैसला किया। लिन ने तर्क दिया कि "यदि आप एक टोकरी में एक गेंद फेंकने के लिए छात्रवृत्ति प्राप्त कर सकते हैं तो आपको गेम खेलने के लिए एक मिलना चाहिए।" उन्हें चैरिटी के लिए $ 1 मिलियन से अधिक जुटाने के लिए ट्विच समुदाय भी मिला। और लगभग महान कर्म के रूप में, वे अभी तक एक और सफल वर्ष के साथ बंद हो गए प्लेनेटसाईड 2 ट्विच की सुविधा के लिए जारी किया गया पहला गेम है।
वर्तमान
इस चालू वर्ष में, ट्विच को पहले से ही समेकित होने पर कंसोल के लिए एक आवश्यक एप्लिकेशन की घोषणा की गई थी ड्यूटी पर बुलावा ब्लैक ऑप II Xbox 360 के साथ इसके कंसोल का अनुसरण करते हुए। उन्होंने Xbox One और PS4 के साथ रोमांचक एकीकरण की भी घोषणा की।
2013 ReedPOP के साथ उनकी साझेदारी के साथ चिकोटी के लिए एक और शानदार वर्ष रहा है जो उन्हें मंजिलों को दिखाने और इन घटनाओं की लाइव स्ट्रीम की पेशकश करने की अनुमति देता है। और अगस्त में, ट्विच के इतिहास में सबसे बड़ी घटना हुई: अंतर्राष्ट्रीय 3 सप्ताहांत। टूर्नामेंट से भरे इस सप्ताहांत ने एक ही दिन में 4.5 मिलियन दर्शकों को लाया। और यह सब बंद करने के लिए, चिकोटी वर्तमान में प्रति माह 40 मिलियन अद्वितीय दर्शकों तक पहुंच रही है।
द फ्यूचर ऑफ ट्विच
अब एक बहु-मिलियन दर्शक मंच के उप-भाग के रूप में शुरू होने के बाद, ट्विच ने एक लंबा रास्ता तय किया है और अपने समुदाय को उद्यम और मजबूत करना जारी रखेगा। अपने इतने दूर के भविष्य को देखते हुए, शियर और लिन ने कंपनी के लिए कई रोमांचक नए आंदोलनों की पुष्टि की है। उदाहरण के लिए, वीडियो सेवाओं को एचएलएस में परिवर्तित करना। ऐसा करने पर, हर जगह असीमित मात्रा में अनुमत धाराएं होंगी, लाइव स्ट्रीम को रिवाइंड करने की क्षमता और मल्टी-मीडिया समवर्ती उपयोगकर्ताओं को स्केल करने के लिए एक ओपन एज क्षमता उपलब्ध हो जाएगी।
ट्विच के घरेलू मोर्चे पर दूसरी बड़ी बात यह है कि इसका पहला बड़ा सामुदायिक प्रसारण है, "ट्विच फ्रेंड्स फॉरएवर।" TFF अनिवार्य रूप से विभिन्न प्रसारकों को उनके बारे में और जानने और समुदाय के भीतर प्रत्येक को बढ़ावा देने के लिए आमंत्रित करेगा। यह प्रसारण उपयोगकर्ताओं को लोकप्रिय या नए प्रसारकों के बारे में जानने की अनुमति देगा। और अंत में जैसा कि पहले बताया गया है कि अगली पीढ़ी के कंसोल इंटीग्रेशन जो कंसोल गेमर्स की एक पूरी नई कम्युनिटी को उनके अलग-अलग ब्रॉडकास्ट में पीसी गेमर्स के साथ बॉन्ड करने के लिए खोल देंगे।
सब के सब, चिकोटी बढ़ती समुदाय और इंटरैक्टिव प्रबंधन टीम ने लाइव स्ट्रीमिंग गेमप्ले सामग्री के लिए जगह बनाई है। क्या कोई उपयोगकर्ता अन्य उपयोगकर्ताओं के साथ प्रतिस्पर्धा करने के लिए है, अपने कौशल और तकनीकों को प्रसारित करता है, या अन्य गेमर्स से नोट्स लेता है, ट्विच के पास वह है जो वे खोज रहे हैं।