पैक्स पूर्व 2014 आंखें और बृहदान्त्र पर; अंदर का राक्षस

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लेखक: Lewis Jackson
निर्माण की तारीख: 11 मई 2021
डेट अपडेट करें: 17 दिसंबर 2024
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पैक्स पूर्व 2014 आंखें और बृहदान्त्र पर; अंदर का राक्षस - खेल
पैक्स पूर्व 2014 आंखें और बृहदान्त्र पर; अंदर का राक्षस - खेल

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ऐसी स्थिति में प्रवेश करना दुर्लभ है जहां एक डेमो इतना असहनीय है कि शब्दों में डालना मुश्किल है; यह उस काल में से एक है। अंदर का राक्षस रेजिडेंट ईविल ऑल-स्टार शिनजी मिकामी से आगामी उत्तरजीविता-हॉरर गेम है - और यदि पैक्स ईस्ट डेमो कोई संकेतक है, तो खेल बहुत अधिक स्पलैश नहीं बना सकता है।


स्क्रीन किए गए फुटेज के लिए कोई वैध पृष्ठभूमि नहीं दी गई थी, इसलिए यह निर्दिष्ट करता है कि खेल में कब दृश्य होता है, और सेबस्टियन (मुख्य चरित्र) की प्रेरणा पूरी तरह से छोड़ दी जाती है। ईथर जिस तरह से मैं खेल की शुरुआत के पास है के दौरान डेमो की पहली छमाही शुरू होता है।

हम एक शहर में इमारतों को उखड़ते हुए देखते हैं। आखिरकार, हमारा मुख्य चरित्र ढहने वाले शहर-बलात्कार के माध्यम से आगे बढ़ना शुरू कर देता है, जो जानता है-जहां-जहां। कुछ स्क्रिप्टेड घटनाओं के मुठभेड़ के बाद सेबस्टियन में और क्या चलता है, लाश। गेमप्ले का एक दिलचस्प पहलू यह है कि ज़ोंबी निकायों को जलाने की आवश्यकता है। डेमो खेलने वाले सज्जन ने ऐसा क्यों नहीं कहा, लेकिन मुझे लगता है कि क्योंकि वे वसंत को सही करेंगे, नाश्ते के लिए भूखे (a.k.a. कुछ दिमाग वाले)। मुकाबला जलती हुई लाशों के बिट्स से काफी अलग लग रहा था, जो अपने आप में एक मुद्दा नहीं है।

डेमो के शुरुआती क्षणों के दौरान यह स्पष्ट है कि कुछ बंद है।

सेबस्टियन बस चलता रहता है। ऐसा लगता है जैसे उसके जीवन के लिए शून्य संबंध है - इसलिए हमें क्यों चाहिए?

ढहते हुए शहर, जबकि विशेष रूप से सुंदर नहीं है, अभी भी देखने के लिए शांत है। और जब आप या मैं चिल्ला, हाथापाई और ठोस जमीन के लिए बेताब कब्र के साथ प्रतिक्रिया करेंगे, सेबस्टियन बस चलता रहता है। ऐसा लगता है जैसे उसके जीवन के लिए शून्य संबंध है - इसलिए हमें क्यों चाहिए?


आखिरकार सेबस्टियन की मृत्यु हो जाती है और डेमो का दूसरा भाग शुरू होता है। दूसरे भाग में हम खुद को शरण / जेल / डरावनी शैली के स्टेपल में पाते हैं जिसमें मुझे लगता है कि अधिकांश खेल होने वाले हैं। शुरुआत के तुरंत बाद हम ट्रेलरों में देखे जाने वाले एक और कल्पनाशील दुश्मन का सामना करते हैं।

सेबस्टियन पर किसी भी तरह के धातु के बक्से में पूरी तरह से एक सिर के साथ दुश्मन लग रहा कूबड़, एक कसाई। किसी भी आग्नेयास्त्र से कई राउंड का उपयोग करने से राक्षस के पिंजरे जैसे सिर का कारण खस्ता रक्त का बादल होता है। फिर से, कुछ भी नया मुकाबला-वार नहीं है, हालांकि ऐसा लगता है कि ये दुश्मन एक पंच के अधिक पैक करेंगे और अधिक गोलियां लेंगे जो कि उपरोक्त लाश हैं। फिर भी, यहां तक ​​कि बड़े पैमाने पर कसाई राक्षसों के रूप में बुराई धुंध की तरह फर्श से बाहर कोहरे से भरा हुआ है, सेबस्टियन स्थिर और अप्रभावित रहता है। दोबारा: अगर वह परवाह नहीं करता है, तो हमें क्यों करना चाहिए?

** यह मेरी तरह है, इससे पहले कि मैं अपनी कॉफी - सही था? क्या मैं सही हू? सब लोग कहाँ जा रहे हैं? **


कुल मिलाकर मुकाबला काफी मानक थर्ड पर्सन सर्वाइवल-हॉरर फेयर था।

ढेर पर कुछ और फेंकने के लिए, दृश्य ऐसे दिखते थे जैसे वे Xbox 360 के जीवनचक्र के बीच में पैदा हुए हों। अब, सांसारिक कार्रवाई क्षम्य है; मैं भी पॉलिश दृश्यों की तुलना में कम माफ कर देंगे। नरक, यहां तक ​​कि आक्रामक मंदी (बिना किसी स्पष्ट कारण के) वास्तव में ठोस, रचनात्मक खेल डिजाइन द्वारा उचित ठहराया जा सकता है। दुर्भाग्य से मुझे यकीन नहीं है कि यह होगा।

के साथ मुद्दा अंदर का राक्षस खेल के स्वीकार्य घटकों के आसपास के क्षेत्रों में उत्पन्न होता है। अर्थात् डिजाइन के साथ (सेबस्टियन के व्यक्तित्व में कमी शामिल है)।

यह जापानी डेवलपर्स के साथ हाल ही में देखी गई एक समस्या है: कई पुराने डिजाइन तकनीकों पर आराम करते हैं।

डेमो से, सब कुछ सीधा लग रहा था - लगभग ग्रिड की तरह। सामान्य रूप से डिजाइन एक बहुत "यहाँ जाओ, यह करो" PlayStation 2 खेलों के दिनों से आभा। एक दिशा के दृष्टिकोण से मैंने कभी भी कैमरे या सेटिंग को बहुत अच्छी तरह से उत्पादित ट्रेलरों द्वारा वादा किए गए "हॉरर" में जोड़ने पर ध्यान नहीं दिया। वास्तव में, मैं किसी भी डेमो के दौरान दूर से डरा नहीं था; मैं ऊब गया था।

**क्या मैं फिर से उस कॉफी का मजाक बना सकता हूं? क्या अब भी यह मजाकिया होगा? *

सर्वाइवल-हॉरर एक कठिन बिक्री है।

यह लोगों को डराने के लिए वास्तव में मुश्किल है, और पिछली पीढ़ी के मैं केवल कुछ खिताबों को नाम दे सकता हूं जो वैध रूप से भयानक रहे हैं। ईविल भीतर एक बहुत वादा किया गया था क्योंकि यह घोषणा की गई थी, और अगर यह डेमो किसी भी संकेत है, तो यह सड़क के किनारे गिर जाएगा, उन खेलों के ढेर को ऊपर कर देगा, जिन्होंने कोशिश की है, और असफल रहे, डरावनी को पकड़ने के लिए।

अंदर का राक्षस अगस्त में रिलीज़ होने की उम्मीद है, जो अभी भी कुछ महीने दूर है। आगे के अनुकूलन को देखते हुए और बहुत ध्यान देने योग्य फ्रैमरेट मुद्दों को छेड़ने से कार्रवाई में सस्पेंस की कमी हो सकती है। यह कहा जा रहा है, अगर डेमो अंतिम उत्पाद का कोई वास्तविक संकेत है, तो इसके लिए बहुत देर हो सकती है अंदर का राक्षस.

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