PAX पूर्व 2013 और बृहदान्त्र; हम में से आखिरी होने के नाते

Posted on
लेखक: Gregory Harris
निर्माण की तारीख: 12 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 1 नवंबर 2024
Anonim
PAX पूर्व 2013 और बृहदान्त्र; हम में से आखिरी होने के नाते - खेल
PAX पूर्व 2013 और बृहदान्त्र; हम में से आखिरी होने के नाते - खेल

विषय

तो आप पाक्सैस्ट में हैं और आप वास्तव में "द लास्ट ऑफ अस" को डेमो करना चाहते थे लेकिन 3 घंटे की लाइन में इंतजार नहीं करना चाहते थे? क्या आपने लाइन देखी और आश्चर्य किया कि प्रचार क्या था? मुझे वास्तव में डेमो खेलने के लिए मिला:


पृष्ठभूमि

लास्ट ऑफ अस शरारती डॉग स्टूडियो (भयानक कंपनी, आपने उनके कुछ शीर्षकों के बारे में निश्चित रूप से सुना है) से एक नया शीर्षक है। वे पाक्सैस्ट में 30 मिनट का डेमो लाए और सभी सप्ताहांत में लाइन लगातार 3 घंटे लंबी रही। खेल ही कुछ रणनीति तत्वों के साथ एक उत्तरजीविता-हॉरर है (पढ़ें: लाश के पीछे चुपके और उन्हें पीछे से आप उन्हें काटने से पहले शिव करें)।

तैयारी

डेमो खेलने में सक्षम होने के लिए, हमने दिन के लिए एक्सपो फ्लोर पर पहले 30 या तो लोगों को लाइन अप करना सुनिश्चित किया। मैं लगभग 5:30 बजे उठा, 6 बजे के आसपास कन्वेंशन हॉल में गया, ठंड, बोस्टन शैली में ठंड के दौरान कुछ अजीब वार्तालाप किया। 2 घंटे तक बाहर इंतजार करने के बाद, हमें अंदर "कतार कक्ष" में बैठने और दूसरे 2 घंटे इंतजार करने की अनुमति दी गई। इसलिए घर पर स्कोर रखने वालों के लिए, 30 मिनट के डेमो के लिए 4 घंटे का इंतजार करना पड़ता है।

डेमो

एक बार जब उन्होंने एक्सपो फ्लोर खोला, तब सचमुच में लास्ट ऑफ अस डेमो की ओर लोगों की लहर दौड़ रही थी। क्राउड कंट्रोल स्पीडवॉकिंग की भीड़ के खिलाफ कुछ भी नहीं कर सकता था (याद रखें, कोई चल रहे बच्चे नहीं - एक चैंपियन की तरह पावरवॉक करना सीखें)। डेमो करने के बाद, मैं पहले 30 मिनट के सेट के लिए जाने वाला आखिरी व्यक्ति था। मुझे अपने दोस्तों को धूल में छोड़ने के बारे में कुछ बुरा लगा। मैं अपने स्टेशन पर गया, एक हेडसेट पर रखा, नियंत्रणों को याद करने की कोशिश की (एल 1 को निशाना बनाने के लिए, आर 1 को शूट करने के लिए - पिछले महीने या इतने पर बॉर्डरलैंड 1 नियंत्रणों के लिए इस्तेमाल होने के बाद शांत नहीं), और मैं बंद था।


गेमप्ले

तो यह 30 मिनट का डेमो है, और यदि आप उस समय के तहत डेमो को हराते हैं तो आप एक छोटे नारंगी ईंट की तरह एक चमकदार नया स्ट्रेसबॉल जीतते हैं। उन्होंने आपको सिर्फ खेलने के लिए एक शर्ट दी थी इसलिए मैं इसे पीटने के बारे में चिंतित नहीं था लेकिन इसके लिए प्रयास करने और जाने का फैसला किया। कोई गलती न करें - यह गेम HARD था। यदि आपको पहली बार मेटल गियर सॉलिड को हराने की कोशिश करना याद है और यह याद रख सकते हैं कि मिशनों को छलनी करने में कितनी मुश्किल हो रही थी (शायद मैं अकेला व्यक्ति था जिसे "रन इन और ग्रेनेड ऑल द ग्रेनेड" के लिए मेरी प्राथमिकता के कारण यह समस्या थी। रणनीति), यह कुछ हद तक नियंत्रण के साथ वैसा ही था। पहले 5 मिनट मूल रूप से एक ट्यूटोरियल है, लेकिन वे वास्तव में लक्ष्य और आग से अलग नियंत्रण के बारे में आपको ज्यादा नहीं बताते हैं। इन्वेंट्री और क्राफ्टिंग सिस्टम वास्तव में अच्छी तरह से समझाया नहीं गया है, इसलिए आप आइटम उठाएंगे और यह आपको बताएगा कि क्या आपके पास हथियार "नुस्खा" के लिए पर्याप्त है, लेकिन इससे पहले कि आप किसी भी दुश्मन में भाग लें, इसलिए मैंने इसे अनदेखा किया । वे आपको यह नहीं बताते हैं कि आपको दुश्मनों को शिंक (शैंक करने के लिए "shivs" की आवश्यकता है? दुश्मनों को और आप नए shivs को "शिल्प" कर सकते हैं जो आपको करने की आवश्यकता है क्योंकि वे इतने सारे उपयोगों के बाद टूट जाते हैं।


यह कठिन हो जाता है

तो पहला परेशानी वाला क्षेत्र है जहाँ ट्यूटोरियल आपको यह सिखाने की कोशिश करता है कि आप अपने दुश्मनों से कैसे बच सकते हैं। लगभग 5 कोशिशों के बाद, मैंने आखिरकार एक ज़ोंबी पर झपकी ली और उसे हिला दिया। दुर्भाग्यवश, इस बिंदु के ठीक बाद इनमें से 5 में से एक दलदल है, जो आपके लिए एक आकर्षण है। मैंने एक दीवार के पीछे छिपकर और कोने को मोड़ते हुए दोस्तों को गोली मारकर इस बिंदु को "हत्यारे" करने की कोशिश की, लेकिन मेरे पास केवल 6 गोलियां थीं और प्रत्येक गोली के रूप में उपवास के बारे में जितनी जल्दी हो सके "बुलेट" कहने में समय लगता है। जब एक शॉट ने आखिरकार जमीन पर कब्जा किया, तो यह 3-4 हेडशॉट्स के बीच हुआ, इसलिए खेल मूल रूप से आपको बता रहा था कि यह पूरे रास्ते में एक चुपके मिशन होने वाला था।

निष्कर्ष

तो हाँ, मैं खेल को हरा नहीं था, करीब भी नहीं आया था। मेरे पास के किसी लड़के ने आखिरकार ऐसा किया लेकिन उसने शायद ही कभी बंदूकों का इस्तेमाल किया हो। सब के सब, मैं चाहता हूं कि खेल में अलग-अलग खेल-शैलियों के संबंध में अधिक लचीलापन था, यह निर्धारित करने के बजाय कि आप प्रत्येक क्षेत्र को कैसे हराते हैं। कथानक और ग्राफिक्स बहुत भयानक थे, और मुझे यकीन है कि एक बार जब आप पहले क्षेत्र को पा लेते हैं तो गेमप्ले शायद बहुत बेहतर हो जाता है। डिस्क्लेमर: मैं वास्तव में एक कंपनी के रूप में शरारती डॉग से प्यार करता हूं और मूल स्पाय्रो फ्रैंचाइज़ी की यादें याद रखता हूं (नॉटिकल डॉग टाइटल नहीं, लेकिन दिन में वापस उन्होंने ऑफिस, कोड और सामान्य देव रणनीतियों को इंसोमनियाक गेम्स के साथ साझा किया)।

मूल रूप से, एक सभ्य 30 मिनट के डेमो के लिए 4 घंटे मैं कहूंगा कि यह बहुत ही योग्य था, लेकिन मैं तब तक इंतजार कर सकता हूं जब तक कि इससे पहले कि मैं इसके प्रति कोई भी पैसा नहीं लगाता हूं।

हमारी रेटिंग 6 सब के सब, मैं चाहता हूं कि खेल में अलग-अलग खेल-शैलियों के संबंध में अधिक लचीलापन था, यह निर्धारित करने के बजाय कि आप प्रत्येक क्षेत्र को कैसे हराते हैं।