एक और बृहदान्त्र उठाओ; गोल्डन एरो बनाम अवधि; टैप रॉकेट - सभी के लिए अंतहीन धावक & excl;

Posted on
लेखक: Virginia Floyd
निर्माण की तारीख: 14 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 21 अप्रैल 2024
Anonim
एक और बृहदान्त्र उठाओ; गोल्डन एरो बनाम अवधि; टैप रॉकेट - सभी के लिए अंतहीन धावक & excl; - खेल
एक और बृहदान्त्र उठाओ; गोल्डन एरो बनाम अवधि; टैप रॉकेट - सभी के लिए अंतहीन धावक & excl; - खेल

विषय

हर बार एक समय में मुझे एक विशेष प्रकार की खुजली मिलती है; एक महीने पहले कि मेरे आइपॉड के लिए रंग भेड़ डाउनलोड करके संतुष्ट था। यह सही है दोस्तों, मैं कभी-कभी नए $ .99 आईओएस गेम में झांकने की इच्छा से अभिभूत हो जाता हूं।


इस बार मैंने अंतहीन धावक में चूसा, और गोल्डन एरो टीम के साथ वीडियो साक्षात्कार को देखने के बाद, मैं इसे शॉट देने के लिए वास्तव में उत्साहित था। ठीक उसी समय, मेरे कुछ मित्रों और ट्विटर पर मेरे द्वारा अनुसरण किए गए कुछ लोगों ने टैप रॉकेट नामक गेम पर अपने उच्च स्कोर पोस्ट करना शुरू कर दिया।

खेल शुरू किया जाय!

मैंने वास्तव में पहले टैप रॉकेट खेलना शुरू किया। खेल के पहले कुछ रन के लिए, मैं आश्वस्त नहीं था। मैं तुरंत साउंडट्रैक, इंद्रधनुष, और प्लेटफ़ॉर्मिंग के स्पर्श के साथ एक शून्य गुरुत्वाकर्षण अंतहीन धावक के विचार में खींचा गया था। मुझे इसका विचार अच्छा लगा, लेकिन मैं थोड़े समय के लिए अमल से जूझ रहा था। सच कहूं, जब मैं इसे लटका नहीं पाया, तो मैंने लगभग हार मान ली। लड़का हूँ मुझे खुशी है कि मैंने नहीं किया।

गोल्डन एरो, इसके विपरीत था। मुझे एक राक्षस नायक के आधार द्वारा आकर्षित किया गया था, जो हमेशा के लिए चलने के लिए शापित था। कई रनों से अधिक दूरी तय करके कहानी के कुछ हिस्सों को अर्जित करने की क्षमता बहुत पेचीदा थी। लगभग उतना ही पेचीदा क्यों है कि एक राजकुमारी आपको एक घातक सुनहरे तीर से मारने की कोशिश कर रही है, और वास्तव में आपने उसे बंद करने के लिए क्या किया। खेल के इतिहास को अनलॉक करने का विचार जैसा कि मैं गया था, उपन्यास था, और एक कहानी और एक पृष्ठभूमि की पेशकश की जो आमतौर पर एक अंतहीन धावक में नहीं मिली। लड़का चाहता हूँ कि यह काम किया है।


आँख इंटरएक्टिव द्वारा रॉकेट टैप करें

टैप रॉकेट में आप एक इंद्रधनुषी जेट-पैक और एक अतिरिक्त जीवन के साथ एक अंतरिक्ष यात्री हैं। आपके पास एक कोण से ऊपर की ओर दौड़ने, कूदने, डबल-जंप या प्रोपेल करने की क्षमता है - बशर्ते आपके पास इंद्रधनुष की पूरी आपूर्ति हो। दुनिया भर में आपका लक्ष्य सिक्के एकत्र करना है, मैग्नेट और बिजली बूस्टर जैसे विशेष वस्तुओं की मदद से। एक बार जब मैं टैप रॉकेट से खेलते हुए एक अच्छे खांचे में घुस गया, तो मुझे अपने सिक्के की गिनती चढ़ते हुए देखना पसंद आया, और दूरी मीटर ने नए व्यक्तिगत रिकॉर्ड बनाए। प्रत्येक स्तर में एकत्र किए गए सिक्के समय के साथ जमा होते हैं, जिससे आप अतिरिक्त जीवन और अधिक ईंधन दक्षता जैसे उन्नयन खरीद सकते हैं।

टैप रॉकेट में एक अत्यधिक प्रभावी स्कोरिंग प्रणाली है, जो एकत्र किए गए सिक्कों के साथ दूरी की दूरी को जोड़ती है। इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि इसमें एक अविश्वसनीय रूप से प्रेरक स्कोरिंग प्रणाली है, जो खिलाड़ियों को iOS गेम सेंटर के भीतर अपने स्कोर की तुलना करने की अनुमति देता है, साथ ही फेसबुक और ट्विटर पर स्कोर साझा करता है। यदि खेल के स्कोर के बंटवारे से यह पुनरावृत्ति नहीं होती है तो आप खेलते रहना चाहते हैं, या शुरू हो जाते हैं - मुझे नहीं पता कि क्या होगा:


मैंने #TapRocket खेलते हुए सिर्फ 375500 अंक बनाए। क्या आप इसे हरा सकते हैं? eyeix.com

- निकोल टॉमपकिंस (@Souriant_Nymh) 21 अप्रैल, 2013


द मॉन्स्टर एंड ग्लिच द्वारा गोल्डन एरो

मैं द गोल्डन एरो को पसंद करना चाहता था, सुधार- मैं चाहता था मोहब्बत यह। मॉन्स्टर एंड ग्लिच की पहली फिल्म, बोस्टन की एक महिला इंडी डेवलपर ने एक नया दृष्टिकोण और गुणवत्ता वाली 8-बिट कलाकृति की पेशकश की। मेरा दिल बहुत दुखी था जब 30 मिनट तक सीधे खेलने के बाद, नापसंद पसंद से अधिक भरपूर थे।

इसे स्पष्ट रूप से रखने के लिए, हालांकि इसमें बहुत अधिक क्षमता है - खेल अधूरा लगता है।कुछ कलाकृति बढ़िया थी, विशेष रूप से सुरंग जैसे हिस्से जहाँ आइकल्स ऊपर की ओर लटकते हैं। मुझे भी वास्तव में पसंद आया जब मैंने एक बिंदु पर गौर किया कि मेरे राक्षस जिस घास और झाड़ियों के माध्यम से चल रहे थे, वह एनिमेटेड था और इसे बहुत अधिक आकर्षक अनुभव दे रहा था। दुर्भाग्य से इस तरह के एक छोटे से प्रभावी स्पर्श पर उत्थान तुरंत निराशा में बदल गया। मैंने महसूस किया कि सभी मौसमों में दौड़ते समय, घास / झाड़ी आधारित प्लेटफ़ॉर्म के सभी समान नहीं थे - क्यों नहीं?

जब मैंने पहली बार द गोल्डन एरो लोड किया था, तो मुझे "खेलने के लिए उत्सुक" जगह में आने के लिए काफी उत्साहित था। दुर्भाग्य से बस कुछ समय के खेल के बाद, नवीनता बंद हो गई और मैं कुछ चमकती खामियों से दूर नहीं देख पा रहा था। मेरे iOS अंतहीन धावक पर लोड समय छह सेकंड औसत रहा। वाह। यह एक लंबे समय की तरह प्रतीत नहीं हो सकता है, लेकिन मोबाइल गेमिंग की दुनिया में- मुझ पर विश्वास करो। अभी अपना फ़ोन या अपना iPod उठाओ, अपने ब्राउज़र ऐप को खोलो और छह एक-हजारों की गिनती करो। अब कोशिश करो और मुझे बताओ कि अगर आपको अपने ऐप को लोड करने और कार्य करने के लिए लंबे समय तक इंतजार करना पड़ा, तो आप एक नए डिवाइस के लिए बाजार में नहीं होंगे। यह महसूस करते हुए कि खेल को एक व्यक्ति-डेवलपर द्वारा एक नए स्टूडियो में प्रकाशित किया गया था- मैंने तर्क दिया कि यह एक दोष था जिसे पैच किया जा सकता था, और कहानी अध्यायों की तलाश में जारी रहा।

मुझे जल्दी से चूसा गया कि कहानी के टुकड़ों को अर्जित करना कितना आसान है; एक कहानी जो बहुत अच्छी तरह से लिखी गई है, और इससे जुड़ना आसान है। जहां गोल्डन एरो सही चला गया था, एक शॉट (कंपकंपी) में पूरी दूरी के लक्ष्य को पूरा करने के लिए उन्हें आवश्यकता के बजाय खिलाड़ी की समय के साथ दूरी को बढ़ाने की अनुमति देने के लिए डेवलपर की पसंद थी। दुर्भाग्य से, जब मैं मरने के बाद सही कूदने में सक्षम हताशा की कमी का आनंद ले रहा था, मैंने नोटिस करना शुरू कर दिया कि मैं जितना अधिक खेलता था - उतना ही खेल गड़बड़ होता। टाइटल स्क्रीन पर एनिमेशन लैगी थे, साइड स्क्रॉलिंग एनिमेशन कभी-कभी मेरे ऊपर आ जाता था। जब तक मेरे राक्षस एक बीमार समय पर कूदने के बाद एक दीवार से उछलता, तब तक मैं एक स्पर्श (एक विकास / डिजाइन के दृष्टिकोण से) जितना प्यार करता था, उतना प्यार नहीं करता था जब मैं एक गिरते हुए मंच पर था, तो प्लेटफ़ॉर्म उसके जैसा ही होगा। गिर गया, अक्सर उन बीमार समय की छलांग अधिक प्रचलित है।

और विजेता है...

रॉकेट टैप करें।

काश, इसके बारे में कम कुंद होने का एक तरीका था, लेकिन वास्तव में ऐसा नहीं है। जबकि मुझे द गोल्डन एरो (जिसमें मैं अभी भी आदी हूं) में कहानी कहने और इतिहास का तत्व पसंद है, और उस कहानी के आधार पर 8-बिट ग्राफिक्स का विचार है। अंततः, खेल वितरित नहीं किया; यह अधूरा लगता है, और मुझे पूरी उम्मीद है कि मॉन्स्टर और ग्लिच गोल्डन एरो के लिए कुछ अपडेट लाएंगे जो उसके पास मौजूद क्षमता को भुनाएगा। आई इंटरएक्टिव का जीरो ग्रेविटी रनर एक आश्चर्यजनक, एक सुखद और चुनौतीपूर्ण था, जिसमें एक शानदार प्रतिस्पर्धी बढ़त सामाजिक स्कोर साझा करने के साथ थी। मैं यह देखने के लिए उत्साहित हूं कि यह गेम कहां है, और इस बीच मैं वर्तमान में 1,000 से अधिक रैंक वाले खिलाड़ियों में से 38 वें स्थान पर हूं। मैं खिलाड़ी नंबर 10, पॉलीगॉन के डेव टैक के लिए गन कर रहा हूं, जो केवल 200k अंक दूर है - मुझे यह मिला।

द गोल्डन एरो: 5/10

पेशेवरों: शानदार अनलॉक करने योग्य कहानी, कुछ शानदार डिज़ाइन तत्व जो धावक को कुछ वातावरण में या बहुत कम कूदने पर सतह पर मार करने का अनुभव देते हैं।

विपक्ष: ग्राफिक्स और समग्र डिजाइन अधूरा लगता है, लोड समय दर्दनाक थे और एनिमेशन कभी-कभी गड़बड़ हो जाते थे। मैं यह पता नहीं लगा सका कि कहानी के "वन" में कुछ प्लेटफार्मों को मिडेयर में निलंबित कर दिया गया था, जबकि कुछ ठोस और आधार थे। इस समग्र पर अधिक सुधार देखने की आशा है।

टैप रॉकेट: 9/10

पेशेवरों: सहज और अविश्वसनीय रूप से उत्तरदायी गेम प्ले जो पागलपन की लत है। ग्राफिक्स अद्वितीय और अच्छी तरह से किए गए हैं, और साउंडट्रैक व्यावहारिक रूप से कृत्रिम निद्रावस्था का है। साझा करने के लिए प्रतिस्पर्धात्मक बढ़त बहुत प्रेरक है।

विपक्ष: जबकि प्रत्येक रन में रैंडमाइजेशन के तत्व होते हैं, प्रारंभिक 200-300 मीटर या तो स्तर हमेशा लगभग समान होते हैं।

हमारी रेटिंग 9 IOS के लिए दो नए अंतहीन धावकों की समीक्षा, टैप रॉकेट बनाम द गोल्डन एरो।