विषय
- पहली चीज जो मैंने देखी वह थी ग्राफिक्स।
- मुकाबला बहुत सरल है, जो इसे मज़ेदार बनाता है और इसमें कूदना आसान है।
- मैंने अब तक जितने भी नक्शे खेले वे सभी उद्देश्य-आधारित थे।
- खेल के अंत में स्कोरबोर्ड से पता चलता है कि प्रत्येक खिलाड़ी को कितना XP मिला।
यह एक्शन का मुकाबला करने वाला एक और PvP गेम है। यह खेलने के लिए स्वतंत्र होगा और वर्तमान में यूरोप के लिए बीटा में है, लेकिन अमेरिका से भी खेलने योग्य है। मुझे उम्मीद थी कि खेलने के बाद इस तरह के और खेल होंगे Archeblade तथा बनाना। जैसा कि मुझे संदेह था, वे अब "काष्ठकला से बाहर" आ रहे हैं।
मैंने अब तक केवल एक-डेढ़ घंटे के लिए खेला है, लेकिन मुझे यह खेल बहुत पसंद आया, मैं कम से कम इसे आज़माने की सलाह देना चाहता था और आपको बताता था कि यह कैसे खेलता है।
पहली चीज जो मैंने देखी वह थी ग्राफिक्स।
वे वास्तव में फ्रीकिन 'प्रभावशाली हैं जो एक मुक्त खेलने के लिए प्रभावशाली हैं। मेरा मतलब है कि वे मेरी राय में "एएए" गुणवत्ता पर गंभीरता से विचार कर रहे हैं। यह खूबसूरत है।
मुकाबला बहुत सरल है, जो इसे मज़ेदार बनाता है और इसमें कूदना आसान है।
आपका बायाँ माउस बटन आपके मूल और बहुत कम क्षति का हमला है। सही बटन एक मजबूत हमला करता है, जो धीमा है और प्रदर्शन करने के लिए ऊर्जा की आवश्यकता होती है। ऊर्जा समय के साथ वापस आ जाती है और स्प्रिंटिंग के दौरान भी निकल जाती है। फिर आपके पास विशेष क्षमताएं हैं जो आप 1-0 बटन पर उपयोग कर सकते हैं। स्वास्थ्य औषधि, मन औषधि और ऊर्जा औषधि क्रमशः F1, F2, F3 कुंजी पर हैं।
मैंने शुरू करने के लिए सैपर क्लास खेला; यह सिर्फ साफ लग रहा था। वह टेलीपोर्ट कर सकता है, जाल बिछा सकता है और एक कुलदेवता रख सकता है जो आपके टीम के साथियों को उसके दायरे में रखता है। बात यह है, यदि आप एक कुलदेवता को रखना चाहते हैं, तो आप जाल नहीं बिछा सकते - इसलिए यह आपकी खेल शैली पर आधारित है और आप उस समय क्या उपयोग करना चाहते हैं। शुरू करने के लिए, मैं अपनी जाल क्षमता को समतल कर रहा हूं। ओह, क्या मैं यह उल्लेख करना भूल गया कि आप अपने कौशल को बढ़ा सकते हैं और उन्हें अधिक शक्तिशाली बना सकते हैं?
आप फोर्ज सिस्टम के माध्यम से अपने हथियारों और कवच को भी अपग्रेड कर सकते हैं, जो आपके विशिष्ट MMORPG में क्राफ्टिंग के समान है, लेकिन अधिक सरल है। हालाँकि, मैंने फोर्ज में एक सेकंड का समय नहीं डाला है, इसलिए मुझे बस ट्यूटोरियल से मिली धारणा है।
मुकाबला अराजक है! जो मेरे लिए मजेदार है। अराजक होने के नाते क्योंकि यह सामान्य रूप से अपने सहयोगियों से अपने दुश्मनों को बताने के लिए बहुत कठिन होगा, लेकिन इन लोगों ने इसे बहुत स्पष्ट और उपयोगी बनाने के लिए वास्तव में कुछ अच्छा किया। दुश्मनों की पीठ के पीछे एक झंडा होता है, आपके सहयोगी नहीं होते। यह बहुत अच्छी तरह से काम करता है और जबकि स्क्रीन अभी भी बहुत सारे खिलाड़ियों से बहुत गन्दा हो सकता है, इसके चारों ओर किक लगाता है, मुझे यह बताना बहुत आसान था कि मैं कहाँ था और मैं किस पर हमला कर रहा था।
मैंने अब तक जितने भी नक्शे खेले वे सभी उद्देश्य-आधारित थे।
मैं इस बारे में खुश था क्योंकि मुल्टीप्लेयर गेम्स में मेरी पसंदीदा विधा वह है जहां आप आधार या झंडे पकड़ते हैं। तो, निश्चित रूप से, यहाँ मुद्दा यह होगा कि आप खिलाड़ियों की एक टीम पर हैं, जो केवल हत्या करने की कोशिश कर रहे हैं और आपको वास्तव में गेम जीतने में मदद नहीं कर रहे हैं। खेल बहुत ही उद्देश्य पर केंद्रित है और उस बिंदु को पकड़ने और अपने दुश्मनों को मारने के लिए एक साथ काम कर रहा है! मूल रूप से, यदि आप गेम को ठीक से खेलते हैं, तो आप किसी भी भयानक मज़ेदार PvP एक्शन को याद नहीं करेंगे, जो कैप्चर पॉइंट के लिए जाना है। मेरा मतलब है कि पूरे सिस्टम को सभी खिलाड़ियों को युद्ध के लिए एक स्थान पर लाने के लिए स्थापित किया गया है।
खेल के अंत में स्कोरबोर्ड से पता चलता है कि प्रत्येक खिलाड़ी को कितना XP मिला।
मुझे लगा कि थोड़ा अजीब था। मैंने हत्याओं और मौतों और इस तरह की घटनाओं को देखने की उम्मीद की। उम्मीद है कि वे स्कोरबोर्ड में थोड़ा और आंकड़े जोड़ देंगे। जब मैंने पहली बार देखा कि मेरी प्रारंभिक प्रतिक्रिया थी "मैं यह देखना चाहूंगा कि मैंने वास्तव में कैसे योगदान दिया है।" लेकिन फिर गेम खत्म होने के बाद आपको एक और स्क्रीन मिलती है और आप अपने खुद के व्यक्तिगत आंकड़े दिखाते हुए स्कोरबोर्ड से बाहर निकलते हैं: आपने कितना नुकसान किया, आपको कितने नुकसान हुए, कितनी बार आपकी मौत हुई और आपने कितना नुकसान उठाया। यह बहुत साफ है।
चुनने के लिए कई कक्षाएं हैं और वे सभी दिलचस्प लग रही थीं लेकिन मैंने उन्हें अभी तक नहीं खेला है। मैंने उनके कुछ विवरण पढ़े और ऐसा लगा कि उनकी शैलियों में बहुत विविधता थी, बहुत साफ-सुथरी।
यदि आप यूरोप या अमेरिका में हैं, तो साइन अप करें, और मेरा मानना है कि आपको अभी बीटा में साइन अप करने के लिए तुरंत प्रवेश मिलता है।
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अगर मैं प्रभावित नहीं होता तो मैं इसके बारे में इतना लंबा पोस्ट नहीं करता। यह खेल चट्टानों! एक बीटा के लिए मैंने किसी भी कीड़े का सामना नहीं किया था, और 3 अलग-अलग मानचित्रों को खेलने के बाद, नियंत्रण ठोस थे और खेल वास्तव में बहुत खराब है।
हमारी रेटिंग 8 आगामी Free2Play PvP MMO