विषय
If you aren't trying to unravel the mystery of the hillbilly cult through videos and documents, typically you'll be wildly running at top speed in any direction away from danger in Outlast 2 (reviewed on site).
The series is known for being difficult, with several sections having to be repeated multiple times while you search for an appropriate escape route, but more than a few players have been entirely unable to escape the very first Outlast 2 encounter with Marta at all!
Get used to seeing the death sequence over and over are you are stabbed through the guts or have your crotch split wide open with a vicious axe swing -- Marta doesn't like you, and really wants to make sure your vile genitalia can't get near any fertile ladies.
भागने पहले दुश्मन मार्टा
खेल के पहले 15 - 20 मिनट के बारे में कोई सीधा दुश्मन नहीं है, अधिकांश कस्बों के जंगल धीरे-धीरे जंगल में वापस आ रहे हैं या दृष्टि से बाहर रह रहे हैं।
वह सब बदल जाता है जब आप मार्था से मिलते हैं, बदला लेने वाला देवदूत जो नथ की इच्छा को लागू करता है, उन लोगों का ख्याल रखता है जो विश्वास से भटकते हैं, और यह सुनिश्चित करते हैं कि माता-पिता अपने बच्चों की हत्या कर रहे हैं जब आज्ञा दी जाती है।
कई मामलों में, मार्ता जैसे बड़े विरोधी आपको एक ही हिट में मार सकते हैं, लेकिन इस विशेष मुठभेड़ में यदि आप पीछे से क्षतिग्रस्त हो, तो उसे लेने वाली कुल्हाड़ी का पहला स्विंग बच सकता है, इसलिए संपर्क करने से पहले हाथ पर कुछ पट्टियाँ ज़रूर रखें।
आपको पता है कि जब वह किसी गेट के नीचे रेंगती है और एक शेड से गुज़रती है, तो वह आपके नज़दीक होती है, तो दाईं ओर एक टूटे हुए वाहन को देखें, जहाँ आपके बाईं ओर एक कैम्प है। एक घर सीधे आगे होगा और जब आप घर को पास करेंगे, दूसरा आप स्टैक किए गए जलाऊ लकड़ी से परे है, मार्टा अंधेरे से बाहर निकलेगा और आप पर छा जाएगा।
... और तुम मर गए।इस खंड से संपर्क करने और इसे जीवंत बनाने के दो अलग-अलग तरीके हैं।
द रनअाउंड
यह विधि वास्तव में सबसे सरल है, हालांकि यह आपकी प्रवृत्ति के खिलाफ जाएगा जहां तक संभव हो और तेजी से दूर हो।
आपको बस इतना करना है कि चारों ओर घूमना है और शेड के चारों ओर एक बड़े घेरे में दौड़ें (या तो दक्षिणावर्त या काउंटर दक्षिणावर्त), फिर ठीक उसी जगह पर जाएं जहां आपने शुरू किया था और अगले भाग पर आगे बढ़ाएं। यदि आप किसी भी चीज़ पर नहीं अटकते हैं, तो आप वास्तव में इस तरह से मार्टा को खो देंगे।
यद्यपि यह सरल लगता है, लेकिन कुछ पर्यावरणीय बाधाएं हैं जो इस योजना को खराब कर सकती हैं यदि आप लेआउट को अच्छी तरह से नहीं जानते हैं। दाईं ओर चट्टानें, बाईं ओर बैरल और बीच में एक लकड़ी का समर्थन किरण सभी मिल सकता है। यहां तक कि एक दूसरे खोए हुए अंश को मौत के दृश्य में बदल दिया जाएगा।
भगोड़ा
यदि आपको पिछले मार्ग पर जाने में परेशानी होती है - या तो वस्तुओं पर अटकने से या आप केवल मार्ता को हिला पाने में सक्षम नहीं हैं - आप वास्तव में इसके बजाय कर सकते हैं क्षेत्र के बहुत शुरुआत तक वापस सीधे भागते रहें जब तक आप गेट के नीचे नहीं पहुँचते हैं आखिरकार मार्ता रास्ते से आगे उसके स्थान पर पीछा और प्रतिक्रिया छोड़ देगी।
काम शेडकिसी भी स्थिति में, अपने कान खुले रखें, जैसे ऑडियो संगीत cues आपको बताएगा कि अब आपका पीछा नहीं किया जा रहा है।
उस पहले चेज़ सेगमेंट के बाद अब आप घर का पता लगा सकते हैं या प्रतीत होने वाली अगम्य दीवार की ओर आगे बढ़ सकते हैं। केंद्र में समाशोधन की दिशा में घर के सामने से कुछ ही कदम आगे बढ़ने के बाद, मार्टा दूसरी बार पीछा करने के लिए फिर से दिखाई देगा। यह वह जगह है जहां अधिकांश खिलाड़ी अपने अंत को पूरा करते हैं क्योंकि स्पष्ट रूप से दिखाई देने वाला बच मार्ग नहीं है।
आप क्षेत्र के बीच में गाड़ी के चारों ओर चलाने के लिए परीक्षा हो सकती है, लेकिन नहीं। वह बहुत तेज़ है, इसलिए इसके बजाय सिर्फ बाहर निकलने के लिए इसे बुक करें, जो है जमीन के पास की दीवार में एक छेद जो याद करने के लिए बहुत आसान है - खासकर यदि आप अपने जननांगों के लिए सुखद योजनाओं से कम मार्ता से बचने की कोशिश कर रहे हैं, तो आप पूरी गति से दौड़ रहे हैं। बाहर निकलने के लिए आपको नाइट विजन की आवश्यकता होगी।
निकासबस नीचे झुकना और दीवार के नीचे छेद के माध्यम से क्रॉल करें इस सेगमेंट को पूरा करने के लिए और गेम के अगले भाग पर जाएं।
खेल के अन्य भागों के साथ मदद चाहिए? हमारे अन्य की जाँच करना सुनिश्चित करें बाहर का रास्ता २ गाइड:
- रिकॉर्डिंग और दस्तावेज़ स्थान 1 भाग
- रिकॉर्डिंग और दस्तावेज़ स्थान 2 भाग