कम पाली और अल्पविराम; उच्च उम्मीदें और बृहदान्त्र; किकस्टार-बैकड आरपीजी फीनिक्स डॉन के एरिक ट्रोब्रिज के साथ एक साक्षात्कार

Posted on
लेखक: Roger Morrison
निर्माण की तारीख: 3 सितंबर 2021
डेट अपडेट करें: 14 दिसंबर 2024
Anonim
कम पाली और अल्पविराम; उच्च उम्मीदें और बृहदान्त्र; किकस्टार-बैकड आरपीजी फीनिक्स डॉन के एरिक ट्रोब्रिज के साथ एक साक्षात्कार - खेल
कम पाली और अल्पविराम; उच्च उम्मीदें और बृहदान्त्र; किकस्टार-बैकड आरपीजी फीनिक्स डॉन के एरिक ट्रोब्रिज के साथ एक साक्षात्कार - खेल

विषय

यह एक साधारण कहानी है। एक युवा चुड़ैल, जो अकेले दुनिया में बुराई और अनिश्चितता से भरी है, को अपने घर को विनाश से बचाने के लिए एक खोज पर जाना चाहिए। फिर भी उसे लगभग इस बात का ज्ञान नहीं है कि उसके जादू को कैसे नियंत्रित किया जाए, और उसका मार्गदर्शन करने वाला कोई नहीं। वह शून्य में अकेली है, ऐसा करने की कोशिश कर रही है कि वह एक असंभव काम पर विजय पा सकती है। भारी दुश्मनों, खौफनाक काल कोठरी और विशाल रेगिस्तान के बीच, खिलाड़ी को इस यात्रा को अपने साथ रखना चाहिए और अपनी दुनिया के रहस्यों को सीखना चाहिए।


यह फीनिक्स की कहानी है, जो आगामी खेल का मुख्य चरित्र है फीनिक्स डॉनकिकस्टार्टर पर सफलतापूर्वक फंड करने के लिए सबसे हालिया वीडियो गेम में से एक है। और यह ऐप्पल टेकी-टर्न-गेम डेवलपर एरिक ट्रोब्रिज के विज़न और विलक्षण संकल्प के कारण जीवन में आ रहा है। वह एक सुंदर, मनोरंजक और तकनीकी रूप से उन्नत इंडी गेम बनाने के मिशन पर लगा हुआ है।

ओह, और यह मोबाइल के लिए है।

लेकिन मैं खुद से थोड़ा आगे निकल रहा हूं। मैं पूरी कहानी पाने के लिए एरिक के साथ एक चैट के लिए बैठ गया फीनिक्स डॉनइसकी विनम्र शुरुआत से, हम कहानी के गेमप्ले और पूर्ण रिलीज के लिए एक समयरेखा से क्या उम्मीद कर सकते हैं। हमने गेम की कहानी और मुख्य चरित्र, फीनिक्स पर चर्चा की, और उन्होंने अपने प्रोजेक्ट के लिए "लो पॉली" डिजाइन शैली को क्यों चुना।

प्रारंभिक स्पार्क और किकस्टार्टर सफलता

एरिक उन लोगों में से एक है जो ऊर्जा और उत्साह का अनुभव करते हैं। जब हम अपना कॉल शुरू करते हैं, तो मैं उसकी आवाज से बता सकता हूं कि वह अपने तत्व में कितना है क्योंकि वह अपने काम को पूरा करता है, यहां तक ​​कि सबसे छोटे विवरणों तक भी।. इस तरह के एक विशाल प्रोजेक्ट के लिए इंडी डेवलपर के लिए यह एक सहायक, आवश्यक, गुणवत्ता वाला होना चाहिए। हम कुछ छोटी-सी बात के साथ शुरू करते हैं, अर्थात् वह सितंबर के अंत में अपने किकस्टार्टर प्रोजेक्ट से कैसे जुड़ा है। दो महीनों के बाद से, एरिक शिकागो से अपने माता-पिता के घर व्योमिंग में दुकान चला गया। उनका कहना है कि उनका उद्देश्य अनावश्यक लागतों में कटौती करना था और सारा पैसा उसी ओर लगाना था फीनिक्स डॉनविकास है।


शुरू करने के लिए, मैं उससे पूछता हूं: इस परियोजना को करने के लिए, एक मोबाइल आरपीजी के लिए इस जंगली विचार के साथ चलने वाली हर चीज को छोड़ने के लिए उसे वास्तव में कैसा विचार आया?

एरिक ट्रोब्रिज: यह एक तरह से कहीं से भी निकला है। मैंने पहले आठ साल तक Apple में काम किया था। यह तब था जब स्टीव [जॉब्स] पास हो गए थे और मैं अपने काम से दूर जाने के बारे में सोचने लगा था। मैं Apple से प्यार करता हूं, लेकिन मैं जानता हूं कि यह केवल एक ही तरह का स्टीव नहीं होगा। मैंने एक-दो साल तक खूब आत्म-परावर्तन किया।

मैंने उन सभी चीजों के बारे में सोचा था जो मैं अपने जीवन में अतीत के बारे में भावुक था, सभी तीन चीजों से संबंधित थी: कहानी, कला और प्रौद्योगिकी। वे मेरे तीन कट्टर जुनून हैं। और जब मैंने सोचा कि मैं उन तीनों का उपयोग करने के लिए किस माध्यम का उपयोग करना चाहता हूं, तो गेम डिजाइन केवल स्पष्ट विकल्प था।

अकेला होना। इंडी डेवलपर के इच्छुक, एरिक ने फैसला किया कि वह छोटे से शुरू करेगा, एक मोबाइल गेम के साथ जो प्रबंधनीय होगा। लेकिन इस विचार में उसके लिए बहुत अधिक शक्ति नहीं थी।


एरिक: मुझे पसंद था, आप जानते हैं कि, अगर मुझे एक गेम बनाने के लिए Apple में अपनी अच्छी नौकरी छोड़ने का अवसर मिल रहा है, तो मैं वास्तव में एक छोटा मोबाइल गेम बनाने के बारे में भावुक नहीं हूं ... वह गेम जो मैंने खेला है। एक बच्चा जो मुझे प्यार करता था - क्रोनो ट्रिगर, डियाब्लो, अंतिम काल्पनिक, उन सभी क्लासिक्स - मैं उन खेलों के दायरे और पैमाने के लिए नहीं जा रहा था, [लेकिन] मुझे पता था कि मैं उसी तरह के साथ कुछ छोटा करना चाहता था गुणवत्ता। मैं उन टुकड़ों और टुकड़ों को ले सकता था जो मुझे उन खेलों के बारे में पसंद थे और उन्हें एक अलग दुनिया में साथ लाते थे, और यह कुछ ऐसा होगा जो मैं पूरी रात बना रहूंगा।

किकस्टार्टर के लोगों ने उस की आवाज़ को पसंद किया। $ 33,000 के लक्ष्य के साथ, फीनिक्स डॉन 25 सितंबर को अपने लक्ष्य को पूरा किया। महीने के अंत तक, इसने $ 50,000 के अपने लक्ष्य को हरा दिया था और किकस्टार्टर स्टाफ पिक के रूप में एक स्थान हासिल किया था।

व्योमिंग में वापस जाने के बाद, एरिक कहते हैं कि उनका ध्यान अब जल्दी से बाहर निकलने के लिए है, अपना धन्यवाद और यह बताने के लिए कि वह इस परियोजना और उस समुदाय के बारे में कितना गंभीर है, जिसे वह अपने आसपास बनाना चाहता है।

एरिक: किकस्टार्टर द्वारा बैकवर्ड रिवार्ड को प्राप्त करने के बाद मैं अगली चीज पर ध्यान देना चाहता था। मैं पहले किकस्टार्टर के एक जोड़े में शामिल था और मैं हमेशा गुडीज़ प्राप्त करना चाहता था। मैं आपके प्रतिज्ञा में दिए गए सामानों में से कुछ को देखना शुरू करने से पहले सिर्फ महीनों या वर्षों तक इंतजार करना पसंद नहीं करता। तो तुरंत मैं चाहता था कि इस तरह से बाहर निकले, टी-शर्ट का ऑर्डर लें, और इन भौतिक वस्तुओं में से कुछ प्राप्त करें जो इन बैकर्स ने भुगतान की थीं।

इनाम के स्तर में खेल की एक प्रति, एक तक पहुंच शामिल है फीनिक्स डॉन लगभग 20% खेल, स्मारक सिक्के और कलाकृति का "पूर्वावलोकन", और कुछ इन-गेम राक्षसों और पात्रों को डिजाइन करने का अधिकार भी

खेल दर्शन और की कहानी फीनिक्स डॉन

मैं जानना चाहता था कि वह कैसे देखता है फीनिक्स डॉन उन प्रसिद्ध शीर्षकों से संबंधित: श्रद्धांजलि अर्पित करना, उनके गेमप्ले तत्वों को फिर से काम करना, या दोनों?

एरिक हमारे साक्षात्कार में बार-बार उन तीनों फ्रैंचाइजी का उल्लेख करता है जिन्हें वह एक बच्चे के रूप में प्यार करता था, वही तीनों ने उसे एक खेल बनने के लिए प्रेरित किया: क्रोनो उत्प्रेरक, डियाब्लो, तथा अंतिम ख्वाब। किकस्टार्टर पिच वीडियो और अन्य प्रचार में एरिक ने किया है, वे समय और फिर से आते हैं। लेकिन मैं बारीकियों को जानना चाहता था, कि वास्तव में प्रत्येक फ्रैंचाइज़ी ने उनसे क्या अपील की थी, और प्रत्येक के वे तत्व जिन्हें वे प्रेरणा के लिए देख रहे हैं क्योंकि वे फीनिक्स डॉन को विकसित करते हैं। शायद सबसे महत्वपूर्ण बात, मैं जानना चाहता था वह कैसे देखता है फीनिक्स डॉन उन प्रसिद्ध शीर्षकों से संबंधित: श्रद्धांजलि अर्पित करना, उनके गेमप्ले तत्वों को फिर से काम करना, या दोनों?

एरिक: शानदार कहानी के रूप में दुनिया भर में मान्यता प्राप्त खेलों में से एक है अंतिम काल्पनिक 7... मेरे लिए यह खेल वह कहानी थी, और [कहानी] इसका एक बड़ा हिस्सा है फीनिक्स डॉन। FF7 ने आपको इन छोटे क्लिफहैंगर्स पर छोड़ दिया, और आप वर्णों के बारे में अधिक सीख रहे हैं। उस खेल की बहुत सारी कहानी कहानी से आती है और वे इसे खेल में कैसे बताते हैं। मैं वास्तव में एक कहानी बताना चाहता हूँ [फीनिक्स डॉन] उस तरह के अर्थों में।

मैं डियाब्लो के बारे में जो प्यार करता हूं वह केवल कला नहीं है ... लेकिन मैं डियाब्लो से इस अर्थ में प्यार करता हूं कि इसका यादृच्छिकरण हुआ था। जब भी मैंने डियाब्लो का किरदार निभाया, हर बार अलग-अलग थे। डियाब्लो 3 के बाहर आने से पहले, कई बार जब मैं "ओह मैं जाऊं और डियाब्लो 2 को फिर से खेलना पसंद करता था", और यह हमेशा मजेदार और अलग था। और मुझे लगता है कि खेलों के लिए यह महत्वपूर्ण है कि इसे हर बार खिलाड़ी खेलने के लिए अलग-अलग बनाए, भले ही उन्होंने इसे सौ बार खेला हो।

जब यह आता है फीनिक्स डॉनहालाँकि, कहानी अधिक याद दिलाती है ज़ेलदा की रिवायत मताधिकार, एक युवा व्यक्ति के साथ एक शत्रुतापूर्ण दुनिया में बढ़ रहा है।

एरिक: मुझे पता था कि मैं एक युवा महिला के बड़े होने और उसके खुद बनने और विभिन्न बाधाओं पर काबू पाने की एक कहानी बताना चाहता था। और मुझे पता था कि मैं चाहता था कि खिलाड़ी उसके साथ इस यात्रा पर जाए। आप खेल शुरू करते हैं और उसे वास्तव में पता नहीं है कि वह क्या कर रही है और कोई जादू नहीं जानता है, लेकिन इसके अंत तक आप वास्तव में इस परिवर्तन को देखते हैं और वह एक युवा महिला बन जाती है।

किकस्टार्टर पेज गेम के डिजाइन और शैली का विस्तृत पूर्वावलोकन देता है, लेकिन कहानी के आर्क के बारे में किसी भी विवरण का अभाव है। पिच वीडियो में, एरिक मुख्य चरित्र फीनिक्स का एक संक्षिप्त सारांश प्रदान करता है: वह कौन है और कौन सी चुनौती उसके और उसकी दुनिया के सामने है। लेकिन कहानी अब कहाँ है, लगभग तीन महीने, और एरिक एक आरपीजी के लिए इस तरह के एक महत्वपूर्ण तत्व को विकसित करने के बारे में कैसे जाता है?

इसने मुझे फीनिक्स की दुनिया में एक बेहतर अंतर्दृष्टि दी, यह जादू कुछ ऐसा नहीं है जो हर किसी के पास है।

एरिक: यह महत्वपूर्ण है कि खेल विचलन प्रक्रिया बहुत कार्बनिक हो ... इसलिए जब मैं कुछ प्राणियों को डिजाइन कर रहा था और खेल के विभिन्न हिस्सों के बारे में सोच रहा था कि मैं पूर्वावलोकन के लिए निर्माण कर रहा हूं, जिसमें भूलभुलैया शामिल है, तो मैं इन पत्थरों के साथ आया था golems जो आपको भूलभुलैया में मिलेंगे। कहानी का एक टुकड़ा अभी-अभी मेरे पास आया था।

इसने मुझे फीनिक्स की दुनिया में एक बेहतर अंतर्दृष्टि दी, यह जादू कुछ ऐसा नहीं है जो हर किसी के पास है। फीनिक्स इस रेगिस्तान में छोटे से गाँव में रहता है। उसकी माँ का प्रसव में निधन हो गया, लेकिन उसकी माँ इस समुदाय का एकमात्र व्यक्ति था जिसके पास जादू था।

इससे पहले कि वह फीनिक्स था, उसने इन जादुई दुश्मनों का एक समूह गाँव के चारों ओर रख दिया ताकि इसे बाहर इन सभी दुश्मनों से बचाया जा सके। तो यह भूलभुलैया और इसके अंदर के राक्षस कुछ ऐसे थे जो फीनिक्स की माँ ने जादू से बनाए थे। यह एक प्रकार का दिलचस्प तत्व है, जहां उसकी बेटी इन जादुई जादू से गुजर रही है कि उसकी मां, जिसे वह कभी नहीं जानती थी, ने बनाया था।

कम पाली, वास्तव में? के निर्माण फीनिक्स डॉन

एरिक ट्रोब्रिज पूरी तरह से अपने दम पर नहीं है। सितंबर से, वह अपने काम और इमारत के समर्थन के लिए चार अन्य लोगों की भर्ती कर रहा है फीनिक्स डॉन समुदाय। अधिकांश काम (कोडिंग, डिजाइनिंग, कलाकृति और कहानी) एरिक की जिम्मेदारी है, हालांकि अब उनके पास एक सामुदायिक प्रबंधक, एक फोरम इंजीनियर और दो संगीत संगीतकार हैं। एरिक ने बात की कि वह कितनी उत्साहित है, वह डेनिश संगीत टीम, जेन्स और पेकिंलोफेट ऑफ मैकिनिमसाउंड के साथ काम करने को लेकर उत्साहित था, फीनिक्स डॉन का फुल-लेंथ साउंडट्रैक और इन-गेम साउंड इफेक्ट।

एरिक: जब मैं SFX के बारे में सोच रहा था, तो [मेरे समुदाय प्रबंधक] ने मुझसे कहा, "मैंने अतीत में इन लोगों के साथ काम किया है और वे शानदार हैं, आपको उनकी जाँच करनी चाहिए।" मैं YouTube पर गया और मुझे लगा कि उनका संगीत वास्तव में बहुत अच्छा है। और फिर मुझे स्काइप पर उनसे एक संदेश मिला, "यार तुम्हारा खेल कमाल का है, कलाकृति है और हम इसके लिए संगीत और ध्वनि बना सकते हैं।"

उन्होंने मुझे जो सैंपल भेजे थे, वही थे जो मुझे चाहिए थे। के लिए मेरा सपना फीनिक्स डॉन एक थीम बनाने के लिए, आप जानते हैं ... इन प्रतिष्ठित खेलों में से एक जो हम बड़े हुए हैं, जैसे मारियो और ज़ेल्डा, सभी में उन थीम गीत हैं जो जैसे ही आप इसे सुनते हैं, आप जानते हैं कि यह किस खेल की दुनिया से संबंधित है। मैं वास्तव में उस तरह के लिए कुछ पहचान करना चाहता हूं फीनिक्स डॉन, वास्तव में एक ऑडियो परिप्रेक्ष्य से खेल को ब्रांड करने के लिए।

हमने गेमप्ले तत्वों एरिक के काम करने की लंबाई पर चर्चा की: मिक्स-एंड-मैच "वर्तनी कीमिया" प्रणाली, भूलभुलैया जैसे पहेली जो शुरुआती गेम में दिखाई देंगे, और सहायक चरित्र।

वर्तनी कीमिया प्रणाली को फ़ीनिक्स के लिए जादुई क्षमताओं को अनुकूलित करने की अनुमति होगी, जबकि भूलभुलैया और अन्य काल कोठरी उन यादृच्छिककरण तत्वों का लाभ उठाने के लिए होती हैं, जिनकी याद ताजा करती है डियाब्लो।

सहायक पात्रों और एनपीसी पर, मैंने पूछा अगर फीनिक्स डॉन प्रणाली की कमी के कारण एक अधिक पृथक खेल होगा।

एरिक: मैं उस कार्यभार के बारे में बहुत सचेत हूं जो मैं खुद को दे रहा हूं [अतिरिक्त पात्रों के साथ]। अगर फीनिक्स के पास पाँच लोगों की तरह एक पार्टी होती, तो पाँच चरित्रों को डिजाइन करना और उन्हें चेतन करना, यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे सभी गहरी, समृद्ध व्यक्तित्व वाले थे, मेरे लिए करना बहुत बड़ा करतब होगा। तो आप सही हैं, मैंने वास्तव में फीनिक्स की खोज और समझने के लिए इस पहले भाग को सीमित कर दिया है, साथ ही खेल में वास्तव में दिलचस्प पात्रों के एक जोड़े को पूरा करने, शायद तीन और पांच के बीच। लेकिन यह वास्तव में एक अलग-थलग खेल होने वाला है, ताकि मैं जिन पात्रों को खेल में डालूं, उनमें वास्तव में वह गहरा संबंध हो और अच्छी तरह से किया गया हो।

एक विषय जो हमारी पूरी बातचीत से जुड़ा है, वह है एरिक का ध्यान खेल की गुणवत्ता पर। वह अपने अनुभव को गेमर, अपने बचपन के खेल के रूप में संदर्भित करता है, और वे उनके साथ क्यों चिपके हुए हैं। एरिक के व्यक्तिगत मानक जब वह बना रहा है फीनिक्स डॉन एक साधारण प्रश्न पर उबल पड़ता है: गेमर के रूप में, मैं एक गेम की क्या उम्मीद करूं? उसके लिए, खेल के विकास के हर पहलू पर सवाल खड़ा करता है:

एरिक: यह कला का अधिकार, कहानी का अधिकार, संगीत का अधिकार, एसएफएक्स का अधिकार और सभी तकनीकी, यूआई और यूएक्स भागों को सही ढंग से प्राप्त करने के लिए इतना चुनौतीपूर्ण है, वास्तव में अच्छा खेल बनाने के लिए इतना कठिन है। आप उन पांच में से चार चीजें वास्तव में अद्भुत हो सकते हैं, और अगर ध्वनि या संगीत नहीं है, तो लोग इसे याद करते हैं।

एरिक ने बड़े पैमाने पर "लो पॉली" डिज़ाइन सौंदर्य के उपयोग के निर्णय को बढ़ावा दिया फीनिक्स डॉन किक। "आर्ट डायरेक्शन" के तहत, एरिक इसका वर्णन "साधारण ज्यामितीय आकृतियों को बनाने के लिए करता है जो सामान्य रूप से बहुत जटिल 3 डी मॉडल का प्रतिनिधित्व करता है।" यह एक ऐसा डिज़ाइन है जो गेमप्ले के दौरान सिस्टम संसाधनों पर कम कर देता है। फिर भी एरिक लो पॉली को काम करने के लिए एक सुंदर और चुनौतीपूर्ण शैली के रूप में देखता है।

एरिक: हम में से कई डिजाइनर लो पॉली (एलपी) से परिचित हैं। वापस जा रहे हैं अंतिम काल्पनिक 7, कि तकनीकी रूप से एलपी को माना जा सकता है, इसलिए नहीं कि यह इस तरह से देखने के लिए एक जानबूझकर निर्णय था, लेकिन प्रौद्योगिकी की सीमाओं के कारण। उनकी कहानी इतनी बड़ी थी, इसलिए उन्हें पात्रों को अवरुद्ध करना पड़ा। लोग मुझसे कहते हैं, "ओह तुम इसे FF7 की तरह डिजाइन कर रहे हो"। और एक तरह से हां ... मैं इसे वास्तविक बनाने का फैसला कर सकता था। लेकिन इसके बजाय मेरा उद्देश्य इसे एलपी दिखना है, लेकिन यह भी वास्तव में सुंदर लग रही है।

और मुझे लगता है कि अत्यधिक प्रतिक्रिया अविश्वसनीय रूप से सकारात्मक रही है ... किसी भी कला शैली के लिए, वास्तव में सुंदर एलपी कलाकृति और कुछ वास्तव में एलपी कलाकृति नहीं है। यह एक ख़राब या एक प्रभाव का उपयोग करना पसंद नहीं है जिसका उपयोग आप इसे एलपी देखने के लिए करते हैं। एलपी को शानदार बनाने के पीछे बहुत सारे डिज़ाइन निर्णय हैं। मुझे उस चुनौती से प्यार है जो एलपी आपको देता है: आप कैसे कुछ बना सकते हैं, जैसे कि लो पॉली बर्ड ... जितना संभव हो उतने पॉलीगॉन में, जबकि अभी भी अपना सार बनाए हुए है और यह कैसा दिखना है?

मोबाइल के लिए एक आरपीजी और डेस्कटॉप के लिए पोर्टिंग

एक गुणवत्ता, एक मूल स्कोर, यादृच्छिककरण और अनुकूलित गेमप्ले विकल्पों के साथ आरपीजी के उत्पादन पर अपना ध्यान केंद्रित करते हुए, एरिक मोबाइल के लिए गेम क्यों बनाएगा? इससे पहले कि मैं उसके साथ बात करता, यह एक बिंदु था जिसे मैं अपने सिर के चारों ओर लपेट नहीं सकता था।

एरिक: जब आप मोबाइल गेम शब्द सुनते हैं, तो आप क्या सोचते हैं? आप शब्द खेल, जुआ के बारे में सोचते हैं, आप ऐसा नहीं सोचते हैं अंतिम ख्वाब या ये अन्य कंसोल गेम हैं। इसका एक कारण है जब ये गेम 2010 में शुरू हुए, तो मोबाइल डिवाइस इसे संभाल नहीं सकते थे: उनके पास भंडारण क्षमता नहीं थी, उनके पास उस तरह के अनुभव को चलाने की शक्ति नहीं थी। लेकिन फिर मैंने सोचा, यह आज सच नहीं है। ये सभी नए ऐप्पल और सैमसंग फोन वास्तव में अविश्वसनीय रूप से शक्तिशाली डिवाइस हैं।

मैं एक पूरे के रूप में मोबाइल गेम के लिए बड़े डेवलपर समुदाय को देखता हूं, और हम अभी भी इन छोटे छोटे खेलों को बना रहे हैं ... मैंने सोचा, "शायद यह समय बदलने का तरीका है जिससे लोग यह देखते हैं कि मोबाइल गेम क्या हो सकता है"।

वह इन-ऐप खरीदारी और विज्ञापनों जैसे सामान्य मोबाइल गेम ट्रॉप्स के साथ भी समस्या लेता है। वह उन्हें एक "टूटे हुए खेल" के लक्षण के रूप में संदर्भित करता है, और एक पूरे के रूप में मोबाइल गेमिंग के आसपास के बहुत से कलंक का कारण बनता है।

लेकिन कौन से फोन चला पाएंगे फीनिक्स डॉन? एरिक कहते हैं कि निर्णय एक ऐसा था जिसमें संतुलन और "यिन और यांग" की भावना की आवश्यकता थी, लेकिन पिछले दो वर्षों में जारी किए गए डिवाइस गेम खेल सकेंगे। यह समझ में आता है, जब आप समझते हैं कि अमेरिका में कई स्मार्टफोन उपयोगकर्ता हर साल या दो में अपने फोन को बदलने के लिए अनुबंध उन्नयन का उपयोग करते हैं।

फीनिक्स डॉन भी पीसी, मैक, लिनक्स, विंडोज फोन और Ouya के लिए आ जाएगा। क्योंकि किकस्टार्टर $ 50,000 के अपने लक्ष्य तक पहुँच गया था, एरिक की योजना आईओएस और एंड्रॉइड के साथ पोर्ट किए गए संस्करणों को जारी करने की है। आगामी एकता 5 इंजन को प्रक्रिया में मदद करनी चाहिए, हालांकि एरिक ने यह कहने के लिए एक बिंदु बनाया कि वह खेल के एक बंदरगाह को तब तक जारी नहीं करेगा जब तक कि वह प्रत्येक प्लेटफ़ॉर्म पर इसका परीक्षण नहीं करता और परिणामों से संतुष्ट हो।

आगे देखना: रिलीज और डीएलसी संभावित

बैकर बाहर पुरस्कार और एक बढ़ती के साथ फीनिक्स डॉन प्रत्याशा में प्रतीक्षारत सामुदायिक, एरिक खेल विकास की गहराई में। पूरे ज्ञान के साथ कि खेल डेवलपर्स ऐसा करने से बचते हैं, मैंने उसके लिए रिलीज़ डेट के लिए दबाव डाला फीनिक्स डॉन.

एरिक: मैंने इसे वहाँ रखा था कि 2015 में कुछ समय होगा, 2015 की पहली छमाही में बहुत सारे लोगों ने कहा कि "यह संभव नहीं है, कोई रास्ता नहीं है जिससे आप इसे पूरा करने जा रहे हैं"। मैं यह नहीं कह सकता कि यह संभव नहीं है, लक्ष्य को पूरा करने के पीछे कुंजी बोर्ड पर कोई विशिष्ट पिन नहीं है, जैसे कि "यह है" निश्चित रूप से 2015 के जून में बाहर आने वाला है। "मेरा लक्ष्य एक ऐसा उत्पाद बनाना है जो वास्तव में मज़ेदार और यादगार हो, और सभी को यह बताते हुए कि खेल में कहाँ है, और पूरी प्रक्रिया के बारे में पारदर्शी रहा है। और इसलिए मेरा लक्ष्य अभी भी अगले साल है।

एक जयकार नोट पर, मैंने पूछा कि क्या उन्होंने खेल के लिए डीएलसी की प्रतिपूर्ति को रोक दिया है, तो इसे कितनी सकारात्मक प्रतिक्रिया मिली है फीनिक्स डॉन किकस्टार्टर के दौरान प्राप्त हुआ था।

एरिक: मैंने निश्चित रूप से संभव डीएलसी के लिए कई टुकड़े खुले छोड़ दिए हैं, जहां कहानी जारी रह सकती है। यदि खेल अच्छा करता है और लोग जो मुझे सेट करते हैं, उसे पसंद करते हैं, तो मैं उसकी दुनिया में और भी अधिक गहराई से गोता लगाना चाहता हूं।

और अन्य संभावित गेम डेवलपर्स के लिए एक संदेश के रूप में, एरिक को उम्मीद है कि फीनिक्स डॉनसफलता उन्हें किकस्टार्टर का उपयोग करने के लिए अपनी खुद की कलात्मक परियोजनाओं को बनाने के लिए प्रेरित करेगी।

एरिक: मैं एक ऐसा खेल बनाना चाहता हूं जो दूसरों को प्रेरित कर सके, और उन्हें बता सके कि मुझे कोई पूर्व खेल विकास का अनुभव नहीं था। मैं सिर्फ एक टेकी था। मैंने शुरू से लेकर अंत तक कभी कोई खेल एक साथ नहीं रखा। लेकिन अगर आप वास्तव में इसे करना चाहते हैं, तो आप कर सकते हैं, आपको बस यह सुनिश्चित करना है कि आप कुछ ऐसा बनाएं जो वास्तव में महान हो और जिसे आप समझौता नहीं करते हैं।

इस बारे में और जानने के लिए फीनिक्स डॉन, इसके किकस्टार्टर पृष्ठ, सामुदायिक मंच और एपिक्ल ट्विटर पेज पर एक नजर डालें।