रॉकस्टेडी की बदनाम बैटमैन श्रृंखला में पहले दो मैचों में हर इंच के माध्यम से लड़ने और अपने तरीके से चुपके के बाद मैंने अंतिम किश्त को उच्चतम संभव नोट पर समाप्त होने की उम्मीद की। अंततः बैटमैन: अरखम नाइट रॉकस्टेडी की तरह महसूस किया कि बस त्रयी के साथ किया जाना चाहिए और आगे बढ़ना चाहिए। कहानी का प्रमुख कथानक ट्विस्ट और अन्य तत्व बेहतरीन थे।
इसलिए मैंने इस महाकाव्य त्रयी के अंतिम टुकड़े को जारी करने के लिए रिलीज के बाद डीएलसी की ओर अपनी उम्मीदों को बदल दिया था। 'बैटगर्ल: ए मैटर ऑफ़ फैमिली' जिसने इस हफ्ते रिलीज़ हुई, उन उम्मीदों पर पानी फेर दिया; मुझे ऐसा लग रहा है और खेल के मौसम पास बस एक नकदी हड़पने थे। बाक्गॉर एके बारबरा गॉर्डन के काउल के पीछे खिलाड़ियों को रखने वाली प्रीक्वल कहानी बस एक लेट थी।
ए मैटर ऑफ फैमिली में समस्याओं को देखने के लिए सबसे पहले आपको मुकाबला करना होगा। कहा पे अरखम नाइट का मुख्य कहानी चुपके से या बाहर निकलने के लिए विकल्पों से भरी है बैटगर्ल रैखिक है। आपके जेनेरिक झगड़े में वह भाग गया जिसे आप जल्द से जल्द हासिल करना चाहते हैं और फिर कभी नहीं निपटेंगे। बेशक ऐसे खिलाड़ी हैं जो इस तरह से सीधे बिंदु के अनुभव को पसंद करते हैं; लेकिन यह अभी भी रॉकस्टेडी के खेल के लिए नहीं जाना जाता है।
परिवार के कथानक का एक विषय सिर्फ निराशा के रूप में है, जो उन अभावग्रस्त लड़ाई के दृश्यों के लिए कुछ भी नहीं कर रहा है। बैटमैन ब्रह्मांड के दो महत्वपूर्ण पात्रों बैटगर्ल और रॉबिन अभिनीत एक प्रीक्वल कहानी होने के नाते, इसमें काम करने के लिए बहुत सारी सामग्री थी। तो परिवार के एक पदार्थ का अरखम ब्रह्मांड से कोई सार्थक संबंध क्यों नहीं है? यहां तक कि उस समय तक बैटगर्ल भी ओरेकल बन गई थी बैटमैन आर्कीहैम आश्रय और यह कि उसकी पिछली पहचान एक कारक नहीं थी, जिसमें पानी नहीं था।
यह डीएलसी का एक अकेला टुकड़ा है, इसलिए हम कहानी में बड़े पैमाने पर परिवर्धन की उम्मीद कर सकते हैं, लेकिन कुछ प्रकार के कनेक्शन किए जा सकते हैं। बैटगर्ल और रॉबिन के बीच का डायनेमिक, जो कि डुअल प्ले के साथ लाभ उठाने के लिए मज़ेदार है, एक छूटे हुए अवसर की तरह लगता है। किसी भी बिंदु पर ऐसा करने के लिए अनगिनत अवसरों के बावजूद कहानी को इसमें गोता लगाने में समय नहीं लगता है।
बेशक परिवार के एक मैटर में अपने अच्छे अंक हैं, जिनमें अद्वितीय संग्रहणीय और मनमोहक मनोरंजन पार्क सेटिंग्स शामिल हैं, लेकिन वे उनकी असफलताओं के लिए नहीं हैं। एक घंटे के अपने कठिन $ 10 स्टैंड-अलोन प्राइस टैग को सही ठहराने के लिए या यह $ 40 सीज़न पास का हिस्सा है। जब गेमर्स डीएलसी का एक टुकड़ा उठाते हैं, तो वे इसकी कीमत को उचित ठहराने के लिए उचित मात्रा और सामग्री को जोड़ने की अपेक्षा करते हैं। परिवार का एक खिलाड़ी खिलाड़ियों को यह सुझाव देने के लिए कठिन और कठिन कुछ भी लेकिन एक खोखले नकदी हड़पने के रूप में देखने के लिए कठिन बना देता है।