वन पीस वर्ल्ड सीकर रिव्यू & कोलोन; बंदर डी एंड अवधि; Sappointing

Posted on
लेखक: Mark Sanchez
निर्माण की तारीख: 5 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 7 नवंबर 2024
Anonim
वन पीस वर्ल्ड सीकर रिव्यू & कोलोन; बंदर डी एंड अवधि; Sappointing - खेल
वन पीस वर्ल्ड सीकर रिव्यू & कोलोन; बंदर डी एंड अवधि; Sappointing - खेल

विषय

मुझे इस तरह की समीक्षा लिखने से नफरत है, मैं वास्तव में करता हूं।


जब एक नया, महत्वाकांक्षी मोबाइल फोनों की तरह खेल वन पीस: वर्ल्ड सीकर पश्चिम के लिए अपना रास्ता बनाता है, यह वास्तव में रोमांचक है। यह दर्शाता है कि बंदाई नमको जैसे स्टूडियो अधिक से अधिक खेलों को स्थानीय रूप से लाभान्वित करने में लाभ देखते हैं जो मूल रूप से जापानी दर्शकों के लिए बनाए गए थे।

और इसके अलावा, पीछे विचार विश्व साधक एक ठोस है। रोमांच से भरा ब्रह्मांड एक टुकड़ा चिल्लाता है "महाकाव्य, खुली दुनिया वीडियो गेम।" लेकिन इसे खेलने के बाद, यह शीर्षक सबसे अच्छा निराशाजनक सूखा छोड़ दिया गया है।

जहाज़ यात्रा का आरंभ

वन पीस: वर्ल्ड सीकर एक ओपनिंग सिनेमैटिक के साथ शुरू होती है, जो कि निष्पक्ष होना है, सुंदर स्पॉट-ऑन है। एनिमेशन श्रृंखला के लिए सही हैं, शो के जापानी आवाज अभिनेता सभी शुरुआती क्रेडिट में दिखाई देते हैं, और, एक बड़े शीर्षक कार्ड के लिए धन्यवाद, यह स्पष्ट है कि श्रृंखला के निर्माता इचिइरो ओडा ने कहानी लिखी थी।

लेकिन जैसे ही आप प्रिज़न आइलैंड पर टच करते हैं, आप जिस जगह पर खेल को पूरा करने में 15 या तो घंटों का समय लगाते हैं, वहाँ चीजें गलत होने लगेंगी। सर्र से।


आप यहाँ स्क्रीनशॉट से संभवतः बता सकते हैं वन पीस: वर्ल्ड सीकर दृश्य शैली में क्लासिक बंडई नमो सीएल-शेडेड लुक है, जो खेल को वास्तव में अपनी लंबाई के दौरान शो की भावना को बनाए रखने में मदद करता है।

समस्या यह है कि कुछ और काम नहीं करता है जिस तरह से इसे करना चाहिए, कम से कम पूरी तरह से नहीं।

पहली चीज़ जो आप देखेंगे, वह यह है कि Luffy कार की तरह कम या ज्यादा संभालती है। ऑन-द-स्पॉट मोड़ तब भी असंभव होते हैं जब आप दौड़ नहीं रहे होते हैं, इसलिए आइटम इकट्ठा करना और खजाना चेस्ट खोलना अक्सर हलकों द्वारा चिन्हित करके एक राग होता है जो Luffy को सही दिशा का सामना करने और लक्ष्य आइटम के करीब होने की कोशिश कर रहा है। ।

सामान्य तौर पर, खेल में चाल टेढ़ी होती है। Luffy में दो अनलॉक करने योग्य क्षमताएं हैं, जो उन्हें मानचित्र को आगे बढ़ाने में मदद करती हैं: एक थकाऊ स्पाइडरमैन-जैसे ग्रेप-एंड-लॉन्च चाल, और एक हॉवर चाल। 10 में से नौ बार, अंगूर और लॉन्च आपको एक दीवार या कोने में उड़ते हुए भेज देंगे, जिससे Luffy सतह से जमीन या पानी में उछल जाएगी, ठीक होने में असमर्थ।


एक बार आंदोलन के विकल्प काम करते हैं, और आप करना अपने आप को इमारतों के पार पाते हुए देखें, आपको एक स्नाइपर द्वारा गोली मार दी जाएगी, जिसने अभी तक आपके रडार पर नहीं दिखाया था। आप बिंदु A से बिंदु B पर जाने के लिए गेम के अधिकांश भाग को तेजी से नक्शे के चारों ओर घूमने में खर्च करेंगे

खुला विश्व संकट

तेज यात्रा पर निर्भरता अधिकांश खेलों के लिए शर्म की बात होगी। जैसे शीर्षक में जंगली की सांस और 2018 का स्पाइडर मैन, आधा मज़ा यह देखने में है कि क्या होता है क्योंकि आप एक जगह से दूसरी जगह जा रहे हैं, दुनिया में ले जा रहे हैं और अपना खुद का मज़ा ले रहे हैं।

उस में से कोई भी नहीं होना चाहिए था वन पीस: वर्ल्ड सीकर।

एक खुली दुनिया के खेल के लिए नक्शा छोटा है; मैंने अपने पहले तीन घंटों में पूरी बात का पता लगाया। लेकिन इसके अलावा, यह जीवित नहीं है। केवल एक चीज जो आपको A और B के बीच मिलेगी, वह है गुंडों को पीटना।

एकमात्र स्थान जो पूरी तरह से बेजान महसूस नहीं करता है, वह स्टील सिटी है, लेकिन वास्तव में मिशन के बाहर वहां जाने का एक कारण नहीं है। आप अपनी सभी सामग्री को हज़ारों सनी पर शिल्प करेंगे, जो कि वह भी है जहाँ आप अपने दल को क्राफ्टिंग वस्तुओं की खोज के लिए भेजेंगे।

कुछ साइड मिशन के अलावा कोई दुकानें नहीं हैं, कोई मिनीगैम नहीं हैं, न ही कोई विविधता है। नक्शा सिर्फ खाली लगता है, भले ही वह कितना छोटा हो।

ज़रूर, वहाँ संग्रहणीय हैं, लेकिन वे सभी स्पष्ट रूप से मानचित्र पर चिह्नित हैं और बहुत आसानी से सुलभ हैं। इसके अलावा, कुछ संगठनों के अपवाद के साथ, वे सभी सामग्री का उपयोग उपकरण बनाने में किया जाता है, एक प्रणाली जो इस खेल में पूरी तरह से अनभिज्ञ है।

युद्ध

यदि आप गेम के ट्रेलरों में से एक को देखते हैं, या आप अपने दोस्तों को खेलते हुए देखते हैं वन पीस: वर्ल्ड सीकर, आपको यह सोचने के लिए माफ कर दिया जाएगा कि मुकाबला निष्क्रिय था। डेवलपर्स ने अपने क्रेडिट के लिए, लफी को अपने हस्ताक्षर हमलों की एक किस्म देने का एक अच्छा काम किया, और एनिमेशन चिकनी और कुरकुरा हैं।

वास्तव में युद्ध में भाग लेना एक और कहानी है।

कैमरा लॉक सिस्टम पुरातन है, इसलिए उड़ान भरने वाले दुश्मन एक बड़ा सिरदर्द हैं। इसके अलावा, स्टील्थ मैकेनिक (जिसे कुछ मिशनों के लिए आपको उपयोग करने की आवश्यकता होती है, नेच) पूरी तरह से ख़त्म कर दिया जाता है, दुश्मनों को कवर के पीछे से, या एक कगार से लटकते समय, या एक अरब मील दूर से।

एक बार जब आप उचित लड़ाई में होते हैं, हालांकि, यह हमले के बटन को पिघलाने के लिए उबलता है, फिर तब तक भागता है जब तक कि आपका स्वास्थ्य पुन: उत्पन्न नहीं हो जाता। हमला करने से लेकर चकमा देने या अवरुद्ध करने तक संक्रमण का कोई सहज तरीका नहीं है, इसलिए हर लड़ाई एक युद्ध है।

प्रफुल्लित करने वाला, खेल एक प्रदान करता है Bayonetta-केस बुलेट टाइम मैकेनिक यदि आप ठीक समय पर लैगी डॉज और ब्लॉक कर पा रहे हैं। दिन के अंत में, आप शायद वही करेंगे जो मैंने किया था: स्पैम गम बाज़ूका और बस्टर शॉट एक-दूसरे को सबसे ज्यादा दुश्मन को मारने के लिए।

यह एक अंतिम लड़ाई में समान रूप से बुद्धिहीन है, जब तक खिलाड़ी एक मीटर तक नहीं भागता है, तब तक वह एक विशालकाय रोबोट को नष्ट करने के लिए एक ही चाल का उपयोग करता है।

जब आप किसी शत्रु या बॉस को बाहर निकालते हैं तो आप कुशल महसूस नहीं करते हैं, यह किसी भी चीज़ से अधिक एक काम है। और यह शर्म की बात है क्योंकि बंदाई नमको ने एक शानदार फिल्म रिलीज की है एक टुकड़ा 3 डी लड़ खेल! मैंने इसकी समीक्षा की! उन्होंने उस खेल से कोई सबक क्यों नहीं सीखा?

एक पहनावा विफलता

इस खेल के लिए नई कहानी औसत दर्जे का है, दो भाई-बहनों की कहानी है, जो अपनी मां, द्वीप के पिछले नेता, के बाद नए नेतृत्व की भूमिकाओं से जूझ रहे थे। नौसेना अपने संसाधनों के लिए द्वीप को बंधक बनाकर दिखाती है, और इस द्वीप को विभाजित किया जाता है कि कौन नौसेना का समर्थन करता है और कौन नहीं।

यह एक महान कहानी नहीं है, लेकिन यह बुरा भी नहीं है। हालांकि, कहानी का एक अक्षम्य पहलू यह है कि यह किस तरह पात्रों के समृद्ध कलाकारों से संबंधित है एक टुकड़ा ब्रह्मांड: यह सिर्फ, की तरह, नहीं करता है।

यदि आप कोई पक्ष नहीं करते हैं, तो आप पूरे खेल के दौरान दो-दो बार जरूर देखेंगे। रोबिन और चॉपर के लिए डिट्टो। Luffy के प्रतिद्वंद्वी एक के बाद एक दिखाते हैं, बॉस की लड़ाई के रूप में कैमियो बनाते हैं, और फिर तुरंत गायब हो जाते हैं जैसे कि वे कभी नहीं आए।

पात्र स्वयं के सभी वाटर-डाउन संस्करण हैं, अपने सबसे पहचानने योग्य व्यक्तित्व लक्षणों के लिए आसुत: ब्रूक हड्डी की सजा देता है और पैंटी देखना चाहता है। जोरो बहुत खो जाता है। संजी का हर लड़की पर क्रश है। पहली जगह में पात्रों को आकर्षित करने के लिए कोई अति सूक्ष्म अंतर, कोई सूक्ष्मता और कोई सम्मान नहीं है।

किसी को लगता है कि खेल का कर्म सिस्टम, जिसके द्वारा खिलाड़ी पात्रों के साथ अपने संबंधों को ऊपर ले जा सकता है, यह कुछ हद तक इसका समाधान करेगा, लेकिन ऐसा नहीं है। Luffy के चालक दल के सभी सिस्टम में एक शीर्षक के तहत एकत्र किए जाते हैं, जिसका अर्थ है कि आप समूह के करीब पहुंचते हैं, न कि व्यक्तिगत रूप से।

और खेल के आग्रह के बावजूद कि एक चरित्र के कर्म को 100% तक समतल करना एक विशेष दृश्य को अनलॉक करेगा, मैंने दो कर्म मीटर (जीन के लिए एक, नौसेना-विरोधी गुट के लिए एक) पूरा किया और कुछ भी नहीं हुआ।

यह लगभग महसूस करता है कि यह किसी बिंदु पर एक अलग खेल था, कि इसे एक होने के लिए फिर से तैयार किया गया था एक टुकड़ा विकास के माध्यम से रास्ते के तीन चौथाई खेल।

दुर्गति

और यहीं सबसे बड़ी समस्या हो सकती है। सभी फ़्लैश के बावजूद, और यह तथ्य कि खेल बहुत अच्छा दिखता है, खेल वास्तव में नहीं है एक टुकड़ा खेल। या बहुत कम से कम, यह नहीं है एक टुकड़ा खुली दुनिया खेल कोई भी चाहता था।

इसे कहते हैं विश्व साधक, फिर भी आप पूरा खेल एक द्वीप पर बिताते हैं। रोमांच का कोई मतलब नहीं है, अन्वेषण की कोई भावना नहीं है क्योंकि नक्शा इतना छोटा और इतना मृत है।

और सब से बुरा? आप इस खेल में कहीं भी पाल मत करो। मैं कोई विशेषज्ञ नहीं हूँ एक टुकड़ा एक लंबे शॉट के द्वारा, लेकिन समुद्री लुटेरों के समूह के बारे में एक खेल होना गलत लगता है जहाँ आप खुले समुद्रों को नहीं बहा सकते हैं। Luffy भी तैर नहीं सकता! यदि आप पानी में गिरते हैं, तो आप वापस उस जगह पर रुक जाएंगे जहां से आप कूदे थे!

डेवलपर्स के लिए खेल को आधार बनाना कितना कठिन रहा होगा द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: द विंड वेकर?

सबसे अधिक, यदि नहीं, तो खेल की कमियाँ - छोटा नक्शा, लम्बी लड़ाई, पेंट-बाय-नंबर्स स्टोरी - को क्षमा किया जा सकता था यदि खेल कुछ साहसिक कार्यों की भावना को पकड़ सकता है (और बना रहा है) ) एक टुकड़ा श्रृंखला इतनी सफल।

जैसा कि यह अब खड़ा है, दुखद सच्चाई यह है कि मैं इस समीक्षा को लिखने के बाद इस खेल को भूल जा रहा हूं, लगभग दो दिन बाद मौजूद हूं। हालाँकि कुछ मज़ेदार पल थे, खेल के साथ बिताए गए समय के बारे में कुछ भी यादगार नहीं था, और मैं शर्त लगा सकता था कि भले ही आप एक हों एक टुकड़ा हाइपरफान, वही आपके लिए भी सही होगा।

पेशेवरों

  • दृश्य वास्तव में बहुत अच्छे लगते हैं, कम से कम खेल के मुख्य पात्रों के लिए चरित्र मॉडल के संदर्भ में।
  • कभी-कभी आप गम गम रॉकेट के साथ नक्शे के चारों ओर झाँक रहे होंगे और आपको एहसास होगा कि आप वास्तव में मज़े कर रहे हैं, ठीक इससे पहले कि आप नक्शे के पार आकाश से बाहर छीने जाएँ।

विपक्ष

  • खुली दुनिया बेजान है।
  • प्रिय पात्रों के पास करने के लिए कुछ भी नहीं है।
  • मुकाबला बिना दिमाग और निराशा के बीच होता है।
  • मैं एक समुद्री डाकू जहाज क्यों नहीं कर सकता
  • मुझे यही सब चाहिए था
  • BANDAI तुम मेरे से क्यों ले रहे हो?

सवाल यह है कि यह खेल किसके लिए है? यह स्पष्ट रूप से श्रृंखला के प्रशंसकों के लिए नहीं है। यह ओपन-वर्ल्ड खिताब के प्रशंसकों के लिए नहीं है। और यह नए के लिए एक भयानक परिचय है एक टुकड़ा चरित्र के रूप में प्रशंसकों को कभी भी और विस्तार से जाने बिना श्रृंखला से घटनाओं के संदर्भ में फ़्लिप किया जाएगा।

तो कौन बचा है? रिश्तेदारों या दोस्तों के लिए खेल है एक टुकड़ा प्रशंसक जो एक विचारशील उपहार प्राप्त करना चाहते हैं, लेकिन वीडियो गेम की गुणवत्ता पर शोध करने के लिए दुखी हैं। क्या यह उबेर-अमीर, ऊब-ऊब वाले लोगों के लिए है, जो केवल 18 घंटे के करीब मृत्यु को करीब से याद करना चाहते हैं और यह याद नहीं है कि उन्होंने यह कैसे किया है? क्या यह गेम डेवलपर्स के लिए है, ताकि वे एक केस स्टडी कर सकें कि मैप कैसे नहीं बनाया जाए?

प्रचलित भावना है कि जो कोई भी इस खेल को अंत तक खेलता है, जैसा कि मैंने किया है, उसके पास निराशा का एक प्रकार है। यह एक खेल प्रशंसक की निराशा है जो जानता था कि उनकी टीम खेल शुरू होने से पहले ही हारने वाली थी लेकिन किसी भी तरह से उम्मीद करने की हिम्मत थी। यह एक निराशा है जो बढ़त को छोटी निराशाओं के घंटों तक दूर कर देती है, जब तक कि यह भारी, कुंद और अपेक्षित न हो जाए।

हे, दोस्तों: इस खेल को मत खेलो।

[ध्यान दें: वन पीस वर्ल्ड सीकर की एक प्रति इस समीक्षा के उद्देश्य से बंदाई नमको द्वारा प्रदान किया गया था।]

हमारी रेटिंग 4 शुरुआती वादे और फ्लैश के एक टन के बावजूद, वन पीस: वर्ल्ड सीकर वन पीस गेम और आकर्षक ओपन वर्ल्ड अनुभव दोनों के रूप में विफल रहता है। समीक्षित: Xbox एक हमारी रेटिंग का क्या मतलब है