वन पीस थाउज़ंड स्टॉर्म इज़ ग्रेट लेकिन इज़ नीड ऑफ़ नीड्स ऑफ़ फिक्सेज़

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लेखक: Christy White
निर्माण की तारीख: 10 मई 2021
डेट अपडेट करें: 15 अप्रैल 2024
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वन पीस थाउज़ंड स्टॉर्म इज़ ग्रेट लेकिन इज़ नीड ऑफ़ नीड्स ऑफ़ फिक्सेज़ - खेल
वन पीस थाउज़ंड स्टॉर्म इज़ ग्रेट लेकिन इज़ नीड ऑफ़ नीड्स ऑफ़ फिक्सेज़ - खेल

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आरपीजी सहित अधिक महत्वाकांक्षी परियोजनाओं से निपटने के लिए, स्मार्टफ़ोन अधिक परिष्कृत हो रहे हैं और गेम डेवलपर्स ने इस प्रवृत्ति का लाभ उठाया है।


एक उदाहरण है एक टुकड़ा हजार तूफान।

Android और iOS सिस्टम दोनों के लिए BANDAI NAMCO एंटरटेनमेंट इंक द्वारा विकसित, यह गेम खिलाड़ियों को ब्रह्मांड का अनुभव करने की अनुमति देता है एक टुकड़ा एनीमे और मंगा।

यह शीर्षक समुदाय को बहुत सारी सुविधाएँ प्रदान करता है, जिसमें कौशल भी शामिल हैं जो एक चरित्र, मल्टीप्लेयर और वस्तुओं और पात्रों को इकट्ठा करने की संभावना के लिए अनन्य हैं एक टुकड़ा ब्रम्हांड।

इस शीर्षक के सकारात्मक तत्वों के बावजूद, कुछ डाउनसाइड्स हैं जो एक खिलाड़ी को अनुभव पर छोड़ देने के लिए राजी कर सकते हैं।

हालाँकि, नकारात्मक विशेषताओं पर चर्चा करने से पहले एक टुकड़ा हजार तूफान, चलो दो तत्वों को देखते हैं जो इस खेल ने सही किया।

गेमप्ले यांत्रिकी

चूंकि खिलाड़ी खुद को फ्रैंचाइज़ी के ब्रह्मांड में उद्यम करते हैं, वे कौशल को अनलॉक कर सकते हैं जो उपयोग में चरित्र के लिए अनन्य हैं। यह खेल खिलाड़ियों को दो अन्य दोस्तों द्वारा शामिल होने और एक तिकड़ी बनाने का मौका भी देता है।


यह उपयोगी है क्योंकि खिलाड़ी खेल में उच्च कठिनाई के मिशन से निपटने के लिए शुरू करते हैं, क्योंकि उन्हें अपने पात्रों को सावधानीपूर्वक चुनने की आवश्यकता होगी, ताकि यह सुनिश्चित हो सके कि पार्टी के प्रत्येक सदस्य के कौशल एक दूसरे के पूरक हैं।

खोज की प्रक्रिया जो कौशल सबसे अच्छा काम करती है जब संयुक्त खिलाड़ियों को गेम के गेमप्ले यांत्रिकी का पता लगाने के लिए नेतृत्व करता है, इस प्रकार यह सुनिश्चित करता है कि उन्हें विकल्प बनाने की आवश्यकता है।

इस प्रक्रिया से खिलाड़ियों के लिए अनुभव अधिक मायने रखता है, क्योंकि उनकी पसंद तय करेगी कि वे विजयी होंगे या पराजित होंगे।

यदि खिलाड़ी चाहें तो मुकाबला सरल हो सकता है। अक्षर स्वचालित रूप से दुश्मनों की ओर बढ़ सकते हैं और उन स्थानों पर हमला कर सकते हैं, जहां खिलाड़ी अपनी उंगली डाल सकते हैं, इस प्रकार उन्हें अपने अंगूठे से अपने स्वयं के दृश्य को अवरुद्ध करने से रोक सकते हैं।

हालांकि, यदि खिलाड़ी हर समय चरित्र को नियंत्रित करने का निर्णय लेते हैं, तो यह विकल्प खेल के मेनू के माध्यम से सक्षम किया जा सकता है।


दृश्य अनुभव

BANDAI NAMCO एंटरटेनमेंट इंक की कला टीम ने यह सुनिश्चित करने के लिए एक उत्कृष्ट कार्य किया कि गेम के ग्राफिक्स मंगा की दृश्य पहचान और मोबाइल फोनों के लिए वफादार हैं। एक टुकड़ा।

यह एक विशेष रूप से मुश्किल काम है, क्योंकि एनीम में 2 डी हाथ से तैयार एनिमेशन हैं, जबकि वीडियो गेम खिलाड़ियों को कंप्यूटर-निर्मित एनिमेशन और 3 डी वातावरण प्रदान करता है।

पात्रों को जीवन में लाने के लिए दोनों माध्यमों में उपयोग की जाने वाली तकनीकों के बीच एक स्पष्ट असंगति है, लेकिन टीम इसे दूर करने और वीडियो गेम के कलाकारों को एनीमे से एक के समान दिखने में कामयाब रही।

काम करने वाले कलाकार एक टुकड़ा हजार तूफान हमेशा एक "विमान दृश्य" में पात्रों को प्रदर्शित करके इसे पूरा करने में कामयाब रहे, जिसका अर्थ है कि खिलाड़ी ज्यादातर पात्रों को या तो सामने से या पीछे से देखते हैं।

खिलाड़ियों को गहराई का एहसास दिलाने के लिए, प्रत्येक मुद्रा में अक्षर विषम होते हैं, एक चरित्र के साथ उनका दाहिना पैर एक कदम आगे होता है, जैसा कि 2 डी एनीमेशन में किया गया है, जैसा कि नीचे दी गई छवि से पता चलता है।

इस सरल चाल के साथ, डेवलपर्स 2 डी के पात्रों को पुन: पेश करने में कामयाब रहे एक टुकड़ा एक 3 डी दुनिया में, मताधिकार की दृश्य पहचान के लिए सच है।

कुल मिलाकर, इस परियोजना में निष्पादित विचार श्रृंखला के प्रशंसकों को खुश करने के लिए एक अच्छा काम करते हैं, लेकिन इस खेल में क्या कमी थी, इसकी योजना थी। मैं इसे अगले विषय में और अधिक विस्तार से समझाऊंगा, क्योंकि मैं इस शीर्षक के साथ समस्याओं का समाधान करता हूं।

विभिन्न छोटे मुद्दे, जो जब एक साथ रखे जाते हैं, तो प्रमुख बन जाते हैं:

इस गेम में कई झुंझलाहट हैं, जिसमें ग्लिच, एफपीएस में गिरावट, लंबे समय तक लोडिंग और क्रैश शामिल हैं। एक टुकड़ा हजार तूफान यह एक सटीक उदाहरण है कि कैसे खराब योजना एक अच्छे खेल के अनुभव को नकारात्मक रूप से प्रभावित कर सकती है।

वीडियो गेम के विकास में यह स्पष्ट है कि जब भी संभव हो, एक स्पष्ट दृष्टि रखें और उससे चिपके रहें, लेकिन उत्पादन के दौरान यह बदल सकता है। यह मामला है, यह इस परियोजना में इन परिवर्तनों को कैसे प्रभावित करेगा और इसे तदनुसार समायोजित करने की एक अच्छी समझ होना महत्वपूर्ण है।

एक आरपीजी खेल में, के रूप में एक टुकड़ा हजार तूफान, परियोजना की जटिलता और उसके बाद के ब्रह्मांड के कारण, इस परियोजना के पूरे विकास में कई परिवर्तनों से गुजरना सामान्य है।

विभिन्न बदलाव करने के साथ समस्या यह है कि जितना अधिक एक डेवलपर एक परियोजना के पाठ्यक्रम को बदलता है, उतना ही यह नई वास्तविकता के लिए अनुसूची को अनुकूलित करना कठिन है।

इसका परिणाम खराब तरीके से स्थापित समय सीमा में हो सकता है, जिसके परिणामस्वरूप एक टीम नियत तारीखों के तहत काम कर रही है जो परियोजना की वास्तविकता के साथ उचित नहीं है। इससे उन्हें खेल को चमकाने और इसका परीक्षण करने के लिए कम समय मिलता है।

यह अक्सर यही कारण है कि कुछ गेम ग्लिच और प्रदर्शन के मुद्दों से भरे बाजार तक पहुंचते हैं।

इसके साथ ही कहा, यह मानना ​​उचित है कि ऐसा ही हुआ है एक टुकड़ा हजार तूफान, अच्छे विचारों के साथ एक खेल है, लेकिन परीक्षण और चमकाने की कमी से पीड़ित है।

निष्कर्ष:

एक टुकड़ा हजार तूफान मताधिकार के लिए एक योग्य अतिरिक्त है और खेल अपने गेमप्ले में दिलचस्प तत्वों को शामिल करता है, जो खिलाड़ियों को सावधानीपूर्वक निर्णय लेने के लिए मजबूर करता है, जबकि एक ही समय में सरल होता है।

खेल के नकारात्मक पहलू, हालांकि यह कई प्रदर्शन मुद्दों से ग्रस्त है जो खिलाड़ियों के लिए स्पष्ट प्रतीत होता है और सबसे अधिक संभावना खराब योजना के कारण हुई, जिसके कारण उत्पाद का अपर्याप्त परीक्षण और चमकाने का कारण बना।

यदि आप लंबे लोडिंग स्क्रीन और प्रदर्शन में लगातार गिरावट के माध्यम से अपना रास्ता बनाने के लिए पर्याप्त धैर्य रखते हैं, तो यह एक ऐसा खेल है जो आपको आपके द्वारा दी जाने वाली मस्ती प्रदान करेगा।

मेरी एकमात्र चिंता यह है कि एक बार डेवलपर्स इस गेम के साथ मुद्दों को ठीक कर लेते हैं, तो इससे बनी नकारात्मक प्रतिष्ठा को वापस लाने में बहुत देर हो जाएगी और प्रदर्शन के मुद्दों से निराश हो चुके खिलाड़ी कभी वापस नहीं आ सकते हैं।