अपने छः & excl पर; युद्ध थंडर निराश नहीं करता है - समीक्षा

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लेखक: Roger Morrison
निर्माण की तारीख: 18 सितंबर 2021
डेट अपडेट करें: 6 मई 2024
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अपने छः & excl पर; युद्ध थंडर निराश नहीं करता है - समीक्षा - खेल
अपने छः & excl पर; युद्ध थंडर निराश नहीं करता है - समीक्षा - खेल

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रूसी डेवलपर गैज़िन एंटरटेनमेंट का ब्रेकआउट हिट हुआ युध्द गर्जना धीरे-धीरे लेकिन तेजी से बाजार पर प्रमुख विमानन क्षेत्र आधारित खेल के रूप में आसमान पर ले जा रहा है। इसका मुख्य कारण इसके फ्री-टू-प्ले * मॉडल, और इसके गेमप्ले की सरल प्रतिभा है।


आधार काफी सरल है:

  1. एक गुट उठाओ
  2. एक विमान उठाओ
  3. हवाई लड़ाई

संक्षेप में, खेल इतना आसान है। और वास्तव में, आनंद-कारक उस सरलता से लिया गया है: कोई भी मूल माउस-आधारित नियंत्रणों को उठा सकता है और तुरंत अपनी WWII कल्पना को जीना शुरू कर सकता है।

अच्छा

द्वितीय विश्व युद्ध के सभी प्रमुख गुटों का प्रतिनिधित्व किया जाता है। आप संयुक्त राज्य अमेरिका, ग्रेट ब्रिटेन, रूस, जर्मनी, जापान और इटली के बीच स्वतंत्र रूप से बदल सकते हैं। प्रत्येक देश की अपनी प्रगति इतनी तय होती है कि आप जिस देश से खेलना चाहते हैं, उस पर जल्द ही एक महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ता है क्योंकि प्रत्येक युद्ध से आप जो अनुभव प्राप्त करते हैं उसे केवल एक समय में एक विमान के लिए जिम्मेदार ठहराया जा सकता है।

हालाँकि, जब आप खेल में प्रगति करते हैं तो आप नए कर्मचारियों को नियुक्त कर सकते हैं और प्रशिक्षित कर सकते हैं ताकि आप प्रति मिशन कई विमानों को उड़ा सकें (पांच से पहले आपको भुगतान करना होगा) उन सभी विमानों के एक साथ उन्नयन की अनुमति।


अनुसंधान प्रणाली बल्कि मजबूत है और पायलटों को युद्ध के दौरान बढ़त देने के लिए पर्याप्त संशोधनों की अनुमति देती है। अलग-अलग लोड-आउट क्षमताएं कुछ अधिक हाइब्रिड शैली के विमानों को अधिक प्रभावी ढंग से उन भूमिकाओं को वितरित करने की अनुमति देती हैं। जब यह सब कहा जाता है और फिर भी किया जाता है, तो असली खिलाड़ी कौशल आम तौर पर लड़ाई के परिणाम का निर्धारण करेगा।

मैचमेकिंग सिस्टम इसे दर्शाता है क्योंकि यह आपको समान कौशल वाले लोगों के साथ जोड़ी बनाने की पूरी कोशिश करेगा।

विमानों के पाँच स्तर हैं जिन्हें आप प्रत्येक देश के लिए अनलॉक कर सकते हैं। यह विचार किया जा रहा है कि उच्च स्तरीय विमान अपने पूर्ववर्तियों की तुलना में तुरन्त बेहतर हैं। और यद्यपि वे सामान्य रूप से एक सांख्यिकीय दृष्टिकोण से हैं, खेल विमान की पसंद के बजाय पायलट के कौशल को पुरस्कृत करने का एक बहुत अच्छा काम करता है। खिलाड़ी कीबोर्ड और माउस के साथ विमानों को नियंत्रित करते हैं, लेकिन नियंत्रक और जॉयस्टिक दोनों के लिए समर्थन भी उपलब्ध है।


असली लड़ाई का सबसे अच्छा हिस्सा यह है कि लड़ाई कितनी जल्दी शुरू होती है। एक दूसरे से केवल कुछ किलोमीटर की दूरी पर शुरू होने पर, एक दूसरे को संलग्न करने के लिए प्रत्येक पक्ष (आमतौर पर 16 बनाम 16) के लिए लंबे समय तक नहीं लगता है।

आर्केड बैटल (मानक PvP मोड) में दो मुख्य गेम प्रकार हैं डोमिनेशन और ग्राउंड अटैक।

वर्चस्व एक आंचलिक नियंत्रण विधा है जहाँ प्रत्येक पक्ष मानचित्र पर रनवे के नियंत्रण के लिए लड़ता है। प्रत्येक खिलाड़ी टिकटों के नुकसान के साथ-साथ टिकट खो देता है, अगर एक टीम द्वारा अधिकांश ज़ोन नियंत्रित किए जाते हैं। ग्राउंड अटैक में, टिकट प्रति ग्राउंड यूनिट नष्ट हो जाते हैं, बोनस टिकट से सम्मानित किया जाता है यदि आप अन्य टीमों के ठिकानों को नष्ट करने का प्रबंधन करते हैं।

वर्चस्व हवाई लड़ाई पर ध्यान केंद्रित करता है, जबकि ग्राउंड अटैक जीत सुनिश्चित करने के लिए अपने हमलावरों की रक्षा के लिए सहायक टीम के खेलने पर ध्यान केंद्रित करता है। कुछ जमीन इकाइयों को नियमित बंदूकों के साथ नष्ट किया जा सकता है, लेकिन दूसरों को बम या रॉकेट की आवश्यकता होती है।

प्रत्येक लड़ाई 10-15 मिनट के बीच रहती है।

यदि आप अपने उपलब्ध विमानों से गुजरते हैं, तो हैंगर (मुख्य मेनू) पर लौटने और लड़ाई समाप्त होने की प्रतीक्षा करने का विकल्प है, या आप शेष कार्रवाई की जांच कर सकते हैं।किसी भी तरह से, आप एक नई लड़ाई में प्रवेश नहीं कर सकते जब तक कि आप मूल रूप से समाप्त न हों। हालांकि, यदि आपके पास पर्याप्त विमान हैं, तो आप अपने लाइनअप को बदल सकते हैं और नए चयनित विमानों के साथ एक गेम दर्ज कर सकते हैं। एक बार यह एक विकल्प है, यह लगभग असीम / अंतहीन कार्रवाई (कतार और लोडिंग समय के आधार पर) के लिए अनुमति देता है।

सभी वास्तविक गेमप्ले में सभी शानदार हैं।

हाल ही में पैच DX 11 समर्थन और एक बेहतर साउंडट्रैक लाया। नियंत्रण सरल और उत्तरदायी हैं और उनमें से इनाम में महारत हासिल है। जैसा कि पहले कहा गया है, कौशल अंतिम ट्रम्प कार्ड है, यदि आप अपने विमान को एक पंख, आपके लिए अधिक शक्ति के साथ वापस उड़ान भरने का प्रबंधन कर सकते हैं।

खराब

ऊपर "फ्री-टू-प्ले" पर तारांकन एक कारण के लिए (दुख की बात है) है।

डेवलपर्स को समझ में आता है कि किसी तरह पैसा बनाना है। इस सबसे हालिया पैच से पहले, जगह में भुगतान-से-जीत प्रणाली का कोई अर्थ नहीं था। नए विमानों को अपने पायलट को समतल करके और बाद में किए गए अनुसंधानों को लड़ाई में अच्छा प्रदर्शन करके अनलॉक किया गया था। अब अपने पायलट को समतल करना शून्य इनाम है और खेल खरीद या उन्नति में सभी खेल की मुद्राओं के साथ किए जाते हैं।

खेल में तीन प्रकार की मुद्राएं हैं; अनुसंधान बिंदु, चांदी के शेर और सुनहरे चील।

शोध बिंदु और चांदी के शेर गेमप्ले के दौरान प्रदर्शन द्वारा अर्जित किए जाते हैं। आम तौर पर आप जितना बेहतर करते हैं, उतना ही अधिक मुद्रा प्राप्त करते हैं। फिर भी, आप केवल अर्जित किए गए अनुसंधान बिंदुओं के एक हिस्से का उपयोग कर सकते हैं जब तक कि आप शेष बिंदुओं को "अनलॉक" करने के लिए गोल्डन ईगल नहीं खर्च करते हैं। यह "पे-वॉल" अधिक से अधिक स्पष्ट हो जाता है कि आप खेल में आगे बढ़ते हैं। लगभग 15 घंटे के गेमप्ले के रूप में मुझे अभी तक इस फ़ंक्शन का उपयोग करने की आवश्यकता है, लेकिन यह हमेशा मुझे हर गेम के बाद एक विकल्प के रूप में सुझाया जाता है। मुझे उनके वेतन मॉडल से ऐतराज नहीं है, लेकिन मैं अपने अस्तित्व की याद दिलाते हुए लगातार खड़ा नहीं हो सकता।

हां, आप गेमप्ले के माध्यम से "प्रीमियम" गोल्डन ईगल अर्जित कर सकते हैं, लेकिन केवल उपलब्धियों को पूरा करके, एक ऐसी प्रक्रिया जिसे पूरा करने में दसियों घंटे लग सकते हैं। और जब कुछ शोध 100,000+ शोध बिंदु लेते हैं, तो चीजों को गति देने के लिए हमेशा कुछ डॉलर सौंपने का प्रलोभन होता है। ऐसा करने में कुछ भी गलत नहीं है और क्योंकि मुद्रा का उपयोग करने के लिए पुरस्कार प्राप्त किया जाएगा, अंततः, गेमप्ले के माध्यम से मुझे लगता है कि यह वास्तव में "पे-टू-विन" गेम नहीं है।

गेमप्ले का एकमात्र भाग जिसे प्रत्येक विमान "क्रू कौशल" से आता है, उसके लिए भुगतान करके तुरंत बढ़ाया जा सकता है।

विभिन्न श्रेणियां सीधे खेल में जीवित रहने की आपकी क्षमता को प्रभावित करती हैं।

यदि आपके पास विटैलिटी में शून्य कौशल अंक हैं, तो आप मैच की प्रगति के दौरान कुछ हिट में मर जाएंगे, या ब्लीड-आउट करेंगे। बंदूकधारियों के साथ एक बमवर्षक है? यदि उनकी सटीकता और हथियार कौशल खराब है, तो वे अपने लक्ष्य को कभी नहीं मारेंगे और उनकी बंदूकें जाम हो जाएंगी। पुनः लोड और मरम्मत की गति जैसी चीजें भी प्रभावित होती हैं।

आप या तो प्रीमियम मुद्रा के साथ कौशल अंक खरीद सकते हैं, या उस दर को तेज करने के लिए स्वर्ण ईगल खर्च कर सकते हैं जिस पर आप कौशल अंक प्राप्त करते हैं।

अंत में, आपको रैंक, नौसिखिए-विशेषज्ञ के माध्यम से उस विमान के लिए अपनी योग्यता को आगे बढ़ाने के लिए सुनहरे ईगल्स का उपयोग करना होगा। प्रत्येक नई रैंक खेल में एआई को आपके पक्ष में बेहतर प्रदर्शन करती है। इसलिए, भले ही खेल खुद को कौशल का पुरस्कार देता है, अगर आप किसी के साथ ठीक उसी विमान में सिर जा रहे हैं जैसे कि आप और उनके चालक दल के कौशल आपकी तुलना में अधिक हैं, तो संभावना है कि वे विजयी बनेंगे।

इस प्रक्रिया के माध्यम से एक छोटा लेकिन महत्वपूर्ण पर्याप्त लाभ प्राप्त किया जा सकता है ताकि मैं इसे "पे-टू-विन" फ़ंक्शन कह सकूं। हालाँकि, यह वास्तविक भुगतान के माध्यम से जीतने की संभावनाओं को बढ़ाने का एकमात्र स्पष्ट तरीका है, यह कई अन्य F2P खेलों की तुलना में गलती से कम है।

संपूर्ण

युध्द गर्जना संभवत: किक-गधा डॉग फाइटर जिसे आप ढूंढ रहे हैं।

में अच्छा है युध्द गर्जना बहुत बुरी तरह से पल्ला झाड़ते हैं। नियंत्रण, गेमप्ले, दृश्य और यहां तक ​​कि समुदाय सभी शीर्ष पायदान पर हैं। हां, आपके पास कभी-कभार ऐसा व्यक्ति होगा जो यह सोचता है कि यह आपके विमान को घेरने और आपको लड़ाई से बाहर निकालने के लिए मज़ेदार है, लेकिन ये दुर्लभ घटनाएं हर उस चीज़ से दूर नहीं होती हैं जो कि गैज़िन अच्छा कर रही है।

एक ठोस डेवलपर के साथ जो अपने प्रशंसकों के साथ प्रतिक्रिया करता है और एक पे मॉडल के साथ ऐसे लोगों को नहीं देता है जो वास्तविक पैसा ऊपरी हाथ खर्च करने को तैयार हैं। युध्द गर्जना संभवत: किक-गधा डॉग फाइटर जिसे आप ढूंढ रहे हैं।

हमारी रेटिंग 8 युद्ध थंडर आकस्मिक और कट्टर खिलाड़ियों को समान रूप से आनंद देने के लिए पहुंच और मजबूत अनुकूलन में आसानी का सही संयोजन प्रदान करता है। फिर भी, आखिरकार पेवैल अपने 'बदसूरत सिर को पीछे करेगा और आपको प्रगति के लिए भुगतान करने के लिए मजबूर करेगा।