पुरानी फ्रेंचाइजी जो अभी भी मार रही हैं

Posted on
लेखक: John Pratt
निर्माण की तारीख: 17 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 24 नवंबर 2024
Anonim
सिर्फ 25 हजार में ले ये फ्रैंचाइज़ी बिज़नेस || Franchise Opportunities ✌ Jaipur Franchise Expo Part 2
वीडियो: सिर्फ 25 हजार में ले ये फ्रैंचाइज़ी बिज़नेस || Franchise Opportunities ✌ Jaipur Franchise Expo Part 2

आइए इसका सामना करते हैं, हमारे पास कुछ गेम छिपे हुए हैं, शायद अभी भी डिस्केट्स पर है जो हम प्यार करते हैं। खेल जो पहली बार हमारे लिए बहुत बढ़िया थे और हम अभी भी वापस जाने और एक बार खेलने के बारे में सोचते हैं, भले ही हम जानते हैं कि आज के नए मानकों की तुलना में वे कितने बुरे हैं। शुक्र है कि स्टीम और गुड ओल्ड गेम्स जैसी जगहें हमें इन फ्रैंचाइज़ी के पहले अध्यायों तक पहुंचने का मौका देती हैं।


क्या ऐसी फ्रैंचाइज़ी हैं जो इनकी बजाय होनी चाहिए थीं? शायद एक क्लासिक जो कभी बाजार के रुझानों के कारण विस्तार नहीं देख पाएगा?

आगामी

विवाद मताधिकार के माध्यम से किया गया है। विवाद 1997 में गिरा दिया गया और पसंद के अनुसार वर्ष का सर्वश्रेष्ठ आरपीजी मतदान किया गया था गेमस्पोट तथा कंप्यूटर गेमिंग वर्ल्ड। यह अक्सर "सर्वकालिक महान खेलों" के लिए सूचियों पर उतरता है। यह तब कुछ कहता है जब बेथेस्डा द्वारा पुनर्जीवित होने के लिए खेल अपनी मूल कंपनी की निकट मृत्यु से बच गया। 17 साल में, हम अभी खेल के छठे अवतार या सातवें की उम्मीद कर रहे हैं यदि आप व्यापक रूप से नजरअंदाज किए गए Xbox संस्करण की गिनती करते हैं।

1981 में, कैसल वोल्फेंस्टीन पहले एक कमोडोर 64, Apple II और DOS पर एक दिखने योग्य भूमिका निभाई। Wolfenstein अभी कुछ समय पहले ही इसका सबसे नया अवतार देखा गया है नई व्यवस्था। यदि किसी भी खेल को इस विचार को अमर बनाने के लिए दोषी ठहराया जाता है कि नाजियों को मारना हमेशा ठीक है, तो यह खेल है। तैंतीस साल बाद, नाजियों को वीडियो गेम में मारना सामाजिक रूप से अभी भी स्वीकार्य है।


शायद और जादू के नायक एक उत्कृष्ट टर्न-बेस्ड गेम है जिसने आपको जादू-टोने वाले नायकों और उन रहस्यमय प्राणियों पर नियंत्रण दिया है जो उनका अनुसरण करेंगे। प्रत्येक प्रमुख नायक प्रकार का अपना विशेष कौशल था, जैसे कि नेक्रोमांसर अपने मृतकों को कंकाल सैनिकों के रूप में जीवन में वापस लाते हैं।

खेल असीम रूप से फिर से खेलने योग्य हो सकता है। चुनने के लिए महल के बहुत सारे प्रकार थे और इससे भी अधिक नक्शे। उपलब्ध मंत्र परिवर्तनशीलता की एक और परत पर जोड़ा गया है।

ईमानदारी से, मैं अभी भी एक बार हर एक बार इसे तोड़ने के बारे में सोचता हूं। अगर केवल मेरे कंप्यूटर को पता था कि डॉस को कैसे चलाना है।सौभाग्य से, नए संस्करण अभी भी मूल के लिए सही हैं, लगभग उस बिंदु पर जहां ऐसा लगता है जैसे आप एक ही गेम खेल रहे हैं, बस नए ग्राफिक्स और कुछ नियमों के साथ ट्वीक।

संभवतः सभी समय की सबसे बड़ी बारी-आधारित रणनीति खेल है, सभ्यता वी के उस पार तक विस्तारित हो गया है जिसका उपयोग इसके अंतिम शीर्षक पर किया गया था। निर्माता, सिड मीयर के बाद भी यह गेम लगातार सफल रहा है, इसे अपनी नई कंपनी फिरेक्सिस में स्थानांतरित कर दिया। उस समय के माध्यम से खेल पैदा हुआ; बसाना, यह एक तारे का नाम है, क्रांति, और जल्द ही होने वाला है पृथ्वी से परे। मैं इस खेल के संस्करणों को अच्छी तरह से उस उम्र के अतीत से देखने की उम्मीद करता हूं जहां मैं इसे खेलने के लिए परेशान भी कर सकता था।

संपूर्ण युद्ध फ्रैंचाइज़ी इस सूची में से कुछ के आसपास लंबे समय तक नहीं रही है, लेकिन इसने नौ से कम खिताब नहीं दिए हैं और हमें दो खिताब वापस करने का सौजन्य मिला है, शोगुन तथा रोम, नए ग्राफिक्स और इंटरफ़ेस के साथ। हर स्टीम बिक्री इस फ्रैंचाइज़ी पर भारी छूट की पेशकश करती है और यह इसके लायक है।

यदि आपने पहले कभी नहीं खेला है, तो अपने आप को एक शीर्षक के साथ सहजता दें, इससे पहले कि आप हर आखिरी पर भार उठाएं। मूल से इंटरफ़ेस रोम तथा मध्यकालीन श्रृंखला में जो सुधार देखने को मिले हैं, उनकी तुलना में अभी अच्छी उम्र नहीं है। इन खेलों को लंबे समय तक बनाए रखने की उम्मीद है, शायद प्रतिस्पर्धा भी सभ्यता सबसे अच्छा रणनीति खेल के शीर्षक के लिए कुछ बिंदु पर।

श्रेष्ठ नामावली 1994 के बाद से प्रत्येक संस्करण में काफी बदलाव देखा गया है और हर बार इसके लिए बेहतर रहा है। जबकि Skyrim एक मध्ययुगीन की तरह महसूस किया फ़ॉल आउट 3, इसने अभी भी दुनिया को नए और रोमांचक तरीकों से पहुँचाया। श्रृंखला ने एक लंबा सफर तय किया है अखाड़ा और के लिए नेतृत्व किया है एल्डर स्क्रॉल्स ऑनलाइन खूब ध्यान देना।

मैंने इस श्रृंखला को कभी नहीं खेला है, लेकिन यह लगभग हर गेमर को तुरंत पहचानने योग्य है। पहला गेम 1987 में सामने आया था और हमारे पास श्रृंखला में चौदह से कम कोई भी खिताब नहीं है, इसलिए सभी स्पिन-ऑफ गेम्स का उल्लेख नहीं किया गया है। अंतिम काल्पनिक रणनीति। वीडियो गेम को वीडियो गेम फ्रैंचाइज़ बनाने के अंतिम प्रयास के रूप में माना जाने के बावजूद, यह काफी सफल रहा।

तुम क्या सोचते हो? क्या ऐसी फ्रैंचाइज़ी हैं जो इनकी बजाय होनी चाहिए थीं? शायद एक क्लासिक जो कभी बाजार के रुझानों के कारण विस्तार नहीं देख पाएगा?