विषय
- चलो हीरो बनो!
- शो के लिए खेल का कनेक्शन
- क्या दुर्भाग्य से खेल नीचे लाता है
- क्या यह खेल "कलंक को तोड़ता है?"
लाइसेंस प्राप्त खेलों के बीच एक प्रवृत्ति है - विशेष रूप से उन बच्चों के लिए - जो उथले हो, खराब तरीके से डिजाइन किए गए हों, और कुछ बनाने के नाम पर अनौपचारिक रूप से जितनी जल्दी हो सके संपत्ति के प्रशंसकों को इसे खरीदने में ट्रिक करें। लेकिन इसके साथ आइए प्ले हीरोज, इयान जोन्स चौकड़ी और कार्टून नेटवर्क ने ऐसा नहीं किया। इयान अपने काम, अपने प्रशंसकों और वीडियो गेम से प्यार करता है, और उसने वही करने का फैसला किया जो वह वास्तव में यंत्रवत ठोस, मजेदार और अद्वितीय बना सकता था।
क्या तुरंत सेट करता है ओके केओ! आइए प्ले हीरोज अन्य लाइसेंस प्राप्त खेलों के अलावा इसकी गर्भाधान और विकास की विस्तृत प्रकृति है। कार्टून नेटवर्क उस तरह से पुनर्गठन कर रहा है जिसमें वे अपने गुणों के आधार पर गेम बनाने का दृष्टिकोण रखते हैं, वास्तव में नियमित विकास चक्रों के लिए समय ले रहे हैं और उचित संसाधनों के साथ प्रतिभाशाली स्टूडियो प्रदान कर रहे हैं, और आइए प्ले हीरोज इस नई दिशा के साथ संपर्क करने वाली इन परियोजनाओं में से एक है।
ओके केओ! आइए प्ले हीरोज हिट कार्टून नेटवर्क श्रृंखला पर आधारित एक एक्शन-आरपीजी एडवेंचर गेम है ओके केओ! चलो हीरो बनो, जिसे कैपी गेम्स द्वारा विकसित किया गया था और हाल ही में स्टीम, PS4 और Xbox One पर कार्टून नेटवर्क गेम्स द्वारा जारी किया गया था। शो केओ नामक एक युवा लड़के का अनुसरण करता है, जो एक अटूट भावना के साथ एक उज्ज्वल-आंखों वाला आशावादी है, जो एक ऐसी दुनिया में एक महान नायक बनने की इच्छा रखता है जहां हर किसी के पास एक शक्ति स्तर और विशेष शक्तियां हैं, और हीरोइज़्म के जीवित किंवदंतियों स्ट्रिप मॉल पर काम कर सकती हैं अपने खाली समय में।
खेल शो का कर्तव्यपरायणता से पालन करता है, अक्सर शो के सरल एपिसोड की एक श्रृंखला की तरह महसूस करता है, साथ में एक ढीले और मुक्त-प्रवाह वाले ओवररचिंग प्लॉट के साथ टकराता है, और शो से सब कुछ ईमानदारी से खेल के स्थानों, दुश्मनों और एनपीसी के रूप में पुन: उत्पन्न होता है। शो के आवर्ती प्रतिद्वंद्वी और बड़े पैमाने पर उत्पादित बुराई से लड़ने वाले रोबोट के सेल्समैन, लॉर्ड बॉक्समैन, प्लाजा में दुनिया भर के सभी POW कार्ड्स (दुनिया भर के असली लोगों के व्यापारिक कार्ड्स को उल्लेखनीय शक्तियों और लक्षणों के साथ) के सभी पावर लेवल को रीसेट करने का तरीका ढूंढते हैं। और KO को सामान्य स्तर के साथ-साथ अपने स्तर को बढ़ाने के लिए वीर कृत्यों को पूरा करना चाहिए।
शो के निर्माता इयान जोन्स चौकड़ी ने अपने काम के एक बड़े प्रशंसक होने के नाते, खुद कैपी खेलों का रुख करने के लिए चुना।सुपरबाइडर तलवार और स्वोरसी ईपी, सुपर टाइम फोर्स, आदि), और कैपी जल्दी से विचार में ले गए। इसलिए हमारे पास वैध गेमिंग अनुभव होने के लिए सभी टुकड़े हैं। लेकिन असली सवाल यह है: क्या यह किसी भी अच्छे होने के लिए समाप्त हो गया, या क्या यह अलाव में जोड़ने के लिए सिर्फ एक और औसत दर्जे का लाइसेंस वाला खेल है?
पकड़ो कुछ बिजली nachos और में पट्टा चलो आलोचकों हो!
चलो हीरो बनो!
मुझे यह कहकर इस समीक्षा को शुरू करना चाहिए कि यह खेल अन्य लाइसेंस प्राप्त खेलों के लगभग 90% से बेहतर है। यह मुख्य रूप से है क्योंकि इसमें ठोस और यंत्रवत् ध्वनि कोर गेमप्ले है जो स्वाभाविक रूप से मज़ेदार है, और क्योंकि इसमें स्पष्ट रूप से इसकी प्रस्तुति और लेखन में वास्तविक मेहनत थी - आप जानते हैं, लगभग जैसे वे एक वास्तविक खेल बनाने की कोशिश कर रहे थे।
गेमप्ले में ज्यादातर दुश्मन रोबोटों के खिलाफ बीट-अप-स्टाइल का मुकाबला होता है, और एडवेंचर गेम-स्टाइल की खोज और लोगों से बात करते हुए जैसे कि आप प्लाजा के चारों ओर हर किसी के पसंदीदा अच्छे लड़के होते हैं। आमतौर पर एक खोज में प्लाजा में एक चरित्र से बात करना शामिल होता है - आमतौर पर बोदेगा में मुख्य पात्रों में से एक - और फिर एक महत्वपूर्ण वस्तु के लिए प्लाजा की खोज करना या दो, लड़ाई में या दोनों में शामिल होना।
मुकाबला आश्चर्यजनक रूप से गहरा है - हालांकि ऐसा नहीं है, यह अभी भी कुछ की तरह बहुत दूर है ओडिन क्षेत्र, लेकिन क्या हे - और वास्तव में आपको समय के साथ काम करने और अपरकेस से अनलॉक करने के लिए चालों का एक अच्छा चयन प्रदान करता है, फेंकता से लेकर युद्धाभ्यास तक, और यहां तक कि जमीन और हवा दोनों के लिए आश्चर्यजनक रूप से सहायक और कौशल-भरोसेमंद चकमा कदम। मुकाबला मुझे थोड़ा याद आया दिलकश जोएक अच्छे तरीके से, अक्सर खिलाड़ी को अन्य दुश्मनों में दुश्मनों से बाजी मारने के विकल्प की अनुमति देता है, दुश्मन प्रोजेक्टाइल को उन पर पीछे हटा देता है, और पूरे लड़ाई में चार्जिंग मीटर का प्रबंधन करता है।
प्यू पिव प्यू प्यू प्यू! ले लो, कि डेरेल!
झगड़े कुछ समय के लिए थोड़े लंबे लग सकते हैं, क्योंकि हर दुश्मन के पास एक स्वास्थ्य पट्टी होती है, जो कि औसत ग्रन्ट्स की अपेक्षा से थोड़ी अधिक होती है, लेकिन कुल मिलाकर मुकाबला तेजी से पर्याप्त होता है और इसमें पर्याप्त विकल्प होते हैं कि यह सौदा ब्रेकर नहीं है। । कुछ प्रकाश आरपीजी तत्व भी हैं जो धीरे-धीरे केओ के लिए नई चालों को अनलॉक करते हैं जैसा कि आप ऊपर ले जाते हैं, जो ठीक काम करता है, लेकिन वे वास्तव में बहुत सरल हैं कि वे कितने सरल हैं। फिर, ज़ाहिर है, शो के सभी पात्र अपनी "पॉवी ज़ोवीज़" के साथ ठुमके लगा रहे हैं।
खेल के दौरान आप प्लाजा के विभिन्न नागरिकों के POW कार्ड खरीद और एकत्र कर सकते हैं, जो सभी नियमित रूप से शो के आवर्ती वर्ण हैं, और उन्हें अपने विशेष हमले का उपयोग करने के लिए लड़ाई में बुलाने की क्षमता को अनलॉक करते हैं, जो कई प्रकार के होते हैं रूपों। जिन पात्रों को आप श्रृंखला स्टेपल से रेड और एनिड जैसे छोटे आवर्ती पात्रों जैसे ड्रूप, रेड एक्शन, और यहां तक कि कोलवॉर्ट (कोई जो कुप्पा, हालांकि, दुर्भाग्य से) से बुलवा सकते हैं। आप उनके "पॉवी ज़ोवीज़" को अनलॉक करते हैं क्योंकि खेल उन्हें उनके लिए साइड-क्वैस्ट्स पूरा करके बुलाता है, जो - एक बार फिर - आमतौर पर एक आइटम खोजने के लिए कुछ बॉट्स लड़ना या सिर्फ उस आइटम के लिए प्लाज़ा खोजना या उसे एक में खरीदना शामिल है। दुकानों का मुट्ठी भर।
गेमप्ले का यह पहलू से कुछ मामूली प्रभाव लेता है व्यक्तित्व इस तथ्य के खेल कि आप अपने पॉवी ज़ोवी को अनलॉक करने में प्रगति करने के लिए प्रति दिन एक पक्ष-खोज के साथ एक चरित्र की मदद कर सकते हैं, और एक और प्रयास करने के लिए कल तक इंतजार करना होगा। शुक्र है कि आप अभी भी समय बर्बाद किए बिना एक मुख्य खोज के साथ कई लोगों के लिए कई quests पूरा कर सकते हैं, क्योंकि दिन केवल आधिकारिक तौर पर समाप्त होता है जब आप इसे समाप्त करना चुनते हैं।कभी-कभी यह देखना थोड़ा परेशान करने वाला हो सकता है कि आपके गर्म होने में सिर्फ एक हीरो को कितना समय लग सकता है, लेकिन एक बार जब आपने उनके पॉवी ज़ोवी को अनलॉक कर दिया, तो यह सब युद्ध में एक नई रणनीति के लायक है।
शो के लिए खेल का कनेक्शन
एक सवाल जो हर लाइसेंस वाले खेल से पूछा जाना चाहिए, "क्या यह लाइसेंस का अच्छी तरह से प्रतिनिधित्व करता है, और क्या वास्तव में इसे पाने के लिए आपको एक प्रशंसक होने की आवश्यकता है?" के मामले में आइए प्ले हीरोज, मैं हाँ और हाँ कहूँगा।
खेल बहुत ईमानदारी से शो का अनुसरण करता है, शो के निर्माताओं के विकास में भारी भागीदारी के कारण कोई संदेह नहीं है, और शो के प्रशंसकों को तुरंत घर पर सही महसूस करना चाहिए। प्लाजा परिचित चेहरों से भरा हुआ है, सभी प्रेमपूर्वक एनिमेटेड और अभिव्यंजक हैं, और उनमें से कुछ के लिए बहुत कम संवाद अभी भी उनमें से प्रत्येक का प्रतिनिधि है।
शो के हर मुख्य किरदार को सामान्य कलाकारों द्वारा आवाज़ दी जाती है, और अभिनेता वास्तव में जो कहते हैं, उसमें निवेश करते हैं, जैसे कि वे शो के लिए रिकॉर्ड कर रहे हैं जैसे कि वे सामान्य रूप से करते हैं, जो कि कैसा होना चाहिए। लेखन शो के लिए भी बहुत सही है, अक्सर आश्चर्यचकित चुटकुलों से भरा होता है जो बाएं क्षेत्र से निकलते हैं, पिछले एपिसोड के लिए अच्छे छोटे नोड्स, और कुछ मामलों में, कुछ पात्रों के लिए छोटे मिनी-आर्क्स। मुझे यह स्वीकार करते हुए खुशी हो रही है कि इस खेल ने मुझे कई बार हंसाया।
शैली, आवाज अभिनय, और लेखन सभी काम एक साथ कॉमेडी लाने के लिए।
एक पूरे के रूप में एनीमेशन और दृश्य प्रस्तुति विशेष उल्लेख के योग्य है। जबकि खेल की कला शैली सीधे शो के अनुरूप नहीं होती है, लेकिन वे जिस सरल शैली की कमी के साथ चलते हैं, वह काफी दिलचस्प भी है, और मुझे व्यक्तिगत रूप से यह बहुत पसंद है। हर पात्र में एक प्यार से विस्तृत और विस्तृत आइडल एनीमेशन होता है, जब वह बस के आसपास खड़ा होता है, और कभी भी शो के एक एपिसोड को देखे बिना, आप शायद उनके पात्रों में से प्रत्येक को देखकर ही अनुमान लगा सकते हैं।
प्रस्तुति में बहुत कम विवरण हैं जो पूरे खेल को जीवंत और खुशी से सटीक दिखाते हैं। KO की अकस्मात नूडल जैसी भुजाओं से जब भी आप उसके क्यूट लिटिल बीटबॉक्स की धुन पर कुछ खरीदते हैं, तो पॉज़ मेनू में बराबर भागों में शांत और एक्शन-ओरिएंटेड साउंडट्रैक होता है, खेल में एक मजबूत व्यक्तित्व होता है जो बहुत ही अच्छा लगता है ओके केओ!
गेम में गेम को प्रभावित करने वाले गेम के साथ एक बहुत ही सीधा संबंध है, जो मुझे बहुत दिलचस्प और अच्छी तरह से लागू किया गया। यादृच्छिक एपिसोड में पूरे शो में यादृच्छिक बिंदुओं पर - यदि आप पृष्ठभूमि को ध्यान से देखते हैं - तो आप तीन प्रतीक पैटर्न की एक श्रृंखला को देख सकते हैं। ये डंबल-बंदना-खोपड़ी, और रिमोट-खोपड़ी-दिल और सामान जैसी चीजें हैं।
कार्टून नेटवर्क लोगो के आगे कोने में एक ऐसा कोड है। "जेथ्रो ऑल योर्स" एपिसोड से छवि।
यदि आप इन कोड्स को इन-गेम POW कार्ड मशीन में दर्ज करते हैं, तो आप गुप्त कार्ड को अपग्रेड कर सकते हैं और अपग्रेड कर सकते हैं, अन्यथा खेल में अप्राप्य हैं। आप "स्नैपी वेप्स" को अनलॉक कर सकते हैं, जो आपके कार्ड के लिए स्थायी अपग्रेड हैं जो कि आप अपने पॉवी ज़ोई को गंभीरता से मजबूत करने के लिए किसी भी एक कार्ड पर आवेदन कर सकते हैं। आप विशेष पात्रों के लिए धीरे-धीरे कार्ड के टुकड़ों को भी अनलॉक कर सकते हैं जिन्हें आप सामान्य रूप से इन-गेम अनलॉक नहीं कर सकते।
मैं व्यक्तिगत रूप से शो के साथ सीधे गेम को एकीकृत करने की इस पद्धति को ढूंढता हूं, यह बहुत स्मार्ट होने पर आधारित है। पहले से इन-गेम पॉव कार्ड की ताकत और विविधता बहुत कम या बहुत कम है, और कोड से अपग्रेड महत्वपूर्ण हैं, खेल बिना किसी मतलब के इतना कठिन है कि इन बोनस को प्राप्त करने के लिए आवश्यक है जो ऐसा महसूस करता है एक संतुलित या पूर्ण अनुभव।
यह उन सभी लोगों के लिए सिर्फ एक बड़ा बोनस है जो पहले से ही शो देखते हैं, और मुझे लगता है कि शो के प्रशंसकों के लिए बड़े गुप्त-मेहतरों के शिकार को ध्यान में रखते हुए, क्योंकि वे पुराने एपिसोड के साथ-साथ नए लोगों को भी बहुत शानदार पार करते हैं -promotion। यह मुझे असली खजाना जीतने की उस बड़ी प्रतियोगिता की याद दिलाता है जो चारों ओर से घिरा हुआ है Swordquest अटारी 2600 पर गेम, जहां खिलाड़ियों को स्वीप के लिए गुप्त पासवर्ड सीखने के लिए एक टाई-कॉमिक बुक में क्रॉस-रेफरेंस के लिए इन-गेम का शिकार करना होगा। यह बहुत साफ सामान है।
क्या दुर्भाग्य से खेल नीचे लाता है
जबकि मैंने इस खेल के साथ अपने समय का आनंद लिया और महसूस किया कि यह अभी भी शो के प्रशंसकों के समय के साथ-साथ अच्छे समय की तलाश कर रहे लोगों के लायक है, यह दुर्भाग्य से कुछ प्रमुख मुद्दों पर वापस आयोजित किया गया है। सबसे बड़ा खेल के कुल पेसिंग हैं और कितनी बार यह खुद को दोहराता है।
मुझे यह कहने से नफरत है, लेकिन जितना मज़ा मुकाबला और संवाद-चालित quests के लिए है, वे सचमुच में आप अगले कुछ घंटों के लिए करने जा रहे हैं। जैसा कि मैंने पहले अनुमान लगाया है, लगभग हर एक खोज में या तो एक आइटम के लिए प्लाज़ा की खोज करना, बॉक्समोर बॉट्स की पिटाई, या दोनों शामिल हैं। यह स्पष्ट होने में देर नहीं लगती।
प्लाजा को धीरे-धीरे समय के साथ खोला जाता है, इसके अंदर कुछ नए क्षेत्रों के साथ आपको आगे के quests और अन्वेषण विकल्पों तक पहुंचने की अनुमति मिलती है, लेकिन यह लगभग एक घंटे प्रति क्षेत्र, कभी-कभी अधिक होता है, और आप वास्तव में प्लाजा से कभी दूर नहीं जाते हैं। हालांकि यह वास्तव में कभी नहीं महसूस करता है कि आप एक ही चीज़ को बार-बार कर रहे हैं, यह महसूस करता है कि आप एक ही चीज़ को बार-बार कर रहे हैं।
छोटे मिनी-quests और सम-विषम-मिनी quests के आसपास विंडो ड्रेसिंग और लेखन अच्छा और विषय में विविध है, लेकिन फिर से, अंततः आपके मिशन की सामग्री कभी नहीं बदलती है। चाहे आप एक खोए हुए सुनहरे रंग के बर्टिटो का शिकार कर रहे हों, लोगों के एक समूह के नाम में अक्षरों की संख्या की गिनती कर रहे हों, या एक आत्म-सचेत रोबोट को समझाने की कोशिश कर रहे हों कि वह आत्मविश्वास और पोशाक के लिए स्वतंत्र होना चाहिए कि वह कैसे चाहती है (नहीं, गंभीरता से), आपका समग्र लक्ष्य अभी भी वही है: मेहतर के शिकार पर चारों ओर चलाएं और रोबोट को हरा दें।
उल्लेख नहीं है, खेल है बहुत अपने पैसे के साथ कंजूस। आपको मूल रूप से सब कुछ करने की ज़रूरत है, नए कार्डों को खरीदने के लिए नए कार्डों को खोलने के लिए पॉव कार्ड के नए पैक खरीदने से के लिये स्टेट बूस्टर खरीदने के लिए quests अस्थायी रूप से बढ़ावा देने के लिए कि आप लड़ाई में विशिष्ट आँकड़ों में कितना ऊपर ले जाते हैं। यह एक समस्या के रूप में ज्यादा नहीं होगा अगर आपको पैसे थोड़े से तेज़ी से मिले, लेकिन आपके द्वारा कमाया गया हर सिक्का कुछ कम है और एक-दूसरे के बीच बहुत दूर है।
जैसा कि इस स्क्रीन के रूप में मजाकिया और अच्छी तरह से तैयार किया गया है, यह मुझे गंभीर रूप से आश्चर्यचकित करता है कि यदि श्री गार बाल श्रम कानूनों का उल्लंघन कर रहे हैं, तो वह कितना कम भुगतान करते हैं
आपको प्रत्येक कार्य दिवस के अंत में छह टेक्नो का भुगतान किया जाता है, एक खोज आइटम में आमतौर पर तीन टेक्नो की लागत होती है, और POW कार्ड के एक पैक की कीमत 10 टेक्नो होती है, और आप बहुत लंबे समय के बाद भी नए कार्ड प्राप्त करने की गारंटी नहीं देते हैं क्योंकि डुप्लिकेट वास्तव में होते हैं एक चीज़। थोड़ी देर के बाद आप दोनों डुप्लिकेट कार्ड में बदल सकते हैं - साथ ही विशेष कंप्यूटर चिप्स, जो कि स्तब्ध रोबोटों से बाहर निकाल दिया गया है - केओ के दोस्त डेंडी में, लेकिन यह अभी भी पैसा बनाने की बहुत तेज तरीका है।
हालांकि एक अच्छा लाइसेंस प्राप्त खेल देखना अच्छा है, जो एक बार के लिए बहुत छोटा नहीं है, प्रगति मॉडल स्पष्ट रूप से लंबे समय तक चलने के लिए समायोजित किया गया था क्योंकि इसमें आराम से भरने के लिए जगह थी, और पूरे अभियान में धीमी गति और धीरे-धीरे आवंटित संसाधन उसको प्रतिबिंबित करें। कुछ लोगों के लिए, मुख्य खेल मोड के बीच विभिन्न प्रकार की पुनरावृत्ति और सामान्य कमी एक मुद्दा नहीं होगी, और अगर उन्हें युद्ध का मज़ा पर्याप्त लगता है और विषय में मजाकिया और विविध रूप से पर्याप्त हो तो उन्हें माफ किया जा सकता है, लेकिन मैं इसे आसानी से देख सकता हूं कुछ लोगों को थोड़ा नीचे पहनना।
क्या यह खेल "कलंक को तोड़ता है?"
तो अंत में, ओके केओ! आइए प्ले हीरोज किसी भी तरह से एक उत्कृष्ट कृति नहीं है, न ही यह बहुत अच्छा है, लेकिन यह निश्चित रूप से अच्छा है। इसका सबसे बड़ा लाभ यह है कि यह स्पष्ट रूप से उन लोगों द्वारा किया गया था जो वास्तव में इस परियोजना पर काम करने के लिए खुश थे और जिनके मन में एक दृष्टि थी कि वे क्या चाहते हैं, और फिर इसे बनाया क्योंकि वे चाहते थे कि ऐसा हो।
यह एक लाइसेंस प्राप्त खेल हो सकता है जो संभवतः गंभीर गेमर्स की तुलना में बच्चों के लिए अधिक होता है, लेकिन यह फिर भी एक वास्तविक गेम की तरह खेलता है जो किसी ने समय, विचार और वास्तविक प्रयास में डाल दिया, बजाय एक और नकदी हड़पने के जो केवल पैसे से बाहर भागने के लिए मौजूद है। प्रशंसकों को इससे पहले इतने सारे अन्य पसंद हैं। यही वह चीज है जो हमें इस खेल से दूर ले जानी चाहिए।
हालांकि यह गेम आश्चर्यजनक नहीं था, लेकिन जिस गेम को प्रस्तुत करता है उसकी गुणवत्ता और गहराई अभी भी सही है कि शो के निर्माता और कैपी के लोग क्या करना चाहते थे - लाइसेंस प्राप्त खेलों के कलंक को तोड़ दें। पहले भी अच्छे लाइसेंस वाले खेल हुए हैं आइए प्ले हीरोज, और इसके बाद होगा, लेकिन डेवलपर्स द्वारा लाइसेंसशुदा खेलों की लोकप्रिय राय में सुधार करने के लिए मुखर धर्मयुद्ध, साथ ही साथ गेम डिजाइन में उनके और कार्टून नेटवर्क के प्रयासों से मुझे एक गेमिंग के क्षेत्र की उम्मीद है जो एक चेहरे की जरूरत है- अब कुछ समय के लिए लिफ्ट करें।
मैं वास्तव में आशा करता हूं कि डेवलपर्स के कार्यों को लाइसेंस प्राप्त खेलों के लिए एक अल्पकालिक पुनर्जागरण भी प्रेरित करता है। एक मौजूदा संपत्ति को अपनाने में बहुत सारे फायदे और अप्रयुक्त संभावनाएं हैं, जो कैपी स्पष्ट रूप से महसूस करती है, और उम्मीद है कि समय में हम "लाइसेंस वाले खेल के लिए अच्छा" वाक्यांश से छुटकारा पा सकते हैं और बस "अच्छा खेल" कह सकते हैं।
लेकिन अभी के लिए, अपने गुणों के आधार पर, ओके केओ! आइए प्ले हीरोज एक मज़ेदार और ठोस खेल है जो बेहतर हो सकता है, अंततः कई स्थानों पर धीमी गति से पेसिंग और विविधता की कमी के कारण कम हो सकता है। यह एक ऐसा खेल है जो अभी भी शो के साथ परिचित नहीं लोगों के लिए मजेदार और सुखद है लेकिन प्रशंसकों द्वारा अभी भी बेहतर आनंद लिया गया है। यह एक बहुत अच्छा समय है, लेकिन अगर आप इसके बारे में निश्चित नहीं हैं तो शायद बिक्री की प्रतीक्षा करें। मान लें कि यह गैर-प्रशंसकों के लिए लगभग 7/10 है, और अधिकांश प्रशंसकों के लिए 8/10 के करीब है।
ओके केओ! आइए प्ले हीरोज अभी $ 20 की कीमत पर ऑन स्टीम, PS4 और Xbox One पर उपलब्ध है। इयान जोन्स चौकड़ी ने यह भी कहा है कि यदि खेल पर्याप्त रूप से बिकता है, तो वे इसे निनटेंडो स्विच के रूप में भी चित्रित कर सकते हैं। आप नीचे दिए गए खेल के लिए ट्रेलर देख सकते हैं:
हमारी रेटिंग 7 दुर्भाग्य से, लगातार गद्दी और दोहराव से चकित हो गया, लेट्स प्ले हीरोज अभी भी मज़ेदार होने और वास्तविक महसूस करने के लिए पर्याप्त अधिकार करता है। समीक्षित: पीसी हमारी रेटिंग का क्या मतलब है