ओह और अल्पविराम; कैसे शक्तिशालियों का पराभव हुआ

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लेखक: Laura McKinney
निर्माण की तारीख: 5 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 20 दिसंबर 2024
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ओह और अल्पविराम; कैसे शक्तिशालियों का पराभव हुआ - खेल
ओह और अल्पविराम; कैसे शक्तिशालियों का पराभव हुआ - खेल

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स्क्वायर एनिक्स, इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स, एक्टिविज़न, और कैपकॉम सभी गेमिंग उद्योग में कुछ सबसे अमीर गेमिंग कंपनियों के रूप में जाने जाते हैं। फिर भी वे सभी कुछ और साझा करते हैं - अपनी विशाल मार्केटिंग क्लैट से और गेमिंग इंडस्ट्री पर नियंत्रण जैसे कि कॉल ऑफ़ ड्यूटी, स्ट्रीट फाइटर और फ़ाइनल फ़ैंटेसी के माध्यम से।


लेकिन एक बार इन शक्तिशाली दिग्गजों के लिए कुछ ऐसा हुआ है जो शोक का कारण है।

उन्होंने सपने देखना बंद कर दिया है और नए विचारों के साथ आ रहे हैं कि मैं ख़ुशी से अपना पैसा फेंक दूंगा। मुझे याद है कि मेरे द्वारा खेले गए पहले खेलों में से एक था अंतिम काल्पनिक: लीजेंड ऑफ मैना; यह कठिन था और ईमानदारी से मैंने अपने गेमबॉय को एक बार फिर तोड़ने पर चिंतन किया - लेकिन मैं इसके साथ फंस गया क्योंकि यह इसके लायक था। फिर मैं उनके एक और हालिया शीर्षक पर जाता हूं और मैं सिर्फ रोना चाहता हूं। इन कंपनियों को वे किस खेद की स्थिति में धकेल देते हैं?

व्यक्तिगत रूप से मुझे लगता है कि यह डर है; एक अच्छा खेल बनाने का डर नहीं है, क्योंकि वे साबित कर चुके हैं कि वे ऐसा कर सकते हैं। बस मेगा मैन महापुरूषों पर एक नज़र डालें।

लाखों डॉलर और सैकड़ों घंटे एक ही खेल बनाने में चले जाते हैं और वित्तीय जोखिम सिर्फ एक फ्लॉप के लायक नहीं है। ऐसा क्यों है कि ड्यूटी फ्रैंचाइज़ी की कॉल साल में कम से कम एक बार एक नए गेम के साथ आती है, यदि वर्ष में दो बार नहीं। जब से कॉल ऑफ़ ड्यूटी ब्लैक ऑप्स निकले हैं, हमें कॉल ऑफ़ ड्यूटी के साथ बमबारी की गई है: आधुनिक युद्ध नंबर X और कॉल ऑफ़ ड्यूटी ब्लैक ऑप्स नंबर X। यह एक प्रवृत्ति है जो जल्द ही किसी भी समय बदलने की संभावना नहीं है, इसलिए हम क्या कर सकते हैं जैसा कि गेमर्स करते हैं कि इन दिग्गजों को पता है कि हम अपनी कहानी को याद करते हैं - हमें परवाह नहीं है कि क्या यह बुरा है, हम बस कुछ अलग करना चाहते हैं?


लेकिन वह उज्ज्वल प्रकाश क्या है?

लेकिन आनन्द, सभी के लिए खो नहीं है। एक नए प्रकार का डेवलपर है, एक कल्पना के साथ, बिना किसी भय के, केवल आशा और सीमित धन। ये नए डेवलपर्स गेमिंग वर्ल्ड को माइनक्राफ्ट, टेरारिया, टार्चलाइट, जर्नी, और कई और खिताबों के साथ जोड़ रहे हैं, जिन्होंने गेमिंग की बहुत नींव को इतना सरल और शुद्ध रूप से हिला दिया है कि आप मदद नहीं कर सकते, लेकिन ध्यान दें।

इन डेवलपर्स को जरूरी नहीं है कि वे कैश का लाभ उठाएं (भले ही यह इसका एक हिस्सा है)। वे बस अपनी दृष्टि को दुनिया के साथ साझा करना चाहते हैं और बारह साल के बच्चों के मुंह से भरे दर्शकों के लिए आशा को बहाल करते हैं जिन्हें कभी भी कुछ ऐसे खेल खेलने का मौका नहीं मिला, जिन्हें हम सबसे ज्यादा प्यार करते थे। इसलिए खुशी मनाएं और जानें कि गेमिंग के भविष्य के लिए आशा है, और यह इंडी डेवलपर्स के रूप में है जो उद्योग को बेहतर बनाने के लिए देख रहे हैं, छोटे से कम, जितना वे कर सकते हैं।