विषय
- क्यों यह मामला
- संख्याएँ
- क्या हम तैयार हैं?
- अब इस सब के लिए यह समझने के लिए कि मैं इसे गेमिंग साइट पर क्यों पोस्ट कर रहा हूं।
FDDI फाइबर डिस्ट्रिब्यूटेड डेटा इंटरफ़ेस के लिए है। एफडीडीआई अपने डेटा को वितरित करने के लिए ऑप्टिकल फाइबर का उपयोग करता है। मानक FDDI 100Mb / s पर चलेगा। एफडीडीआई नियमित रूप से उपयोग नहीं किया जाता है क्योंकि यह कितना महंगा है, लेकिन कई फायदे प्रदान करता है जो आपको अन्यथा सोच सकते हैं।
पहला और मुझे लगता है कि सबसे महत्वपूर्ण तथ्य यह है कि एक फाइबर ऑप्टिक केबल 100 मीटर से अधिक डेटा संचारित कर सकता है, जैसा कि नियमित ईथरनेट से 100 मीटर के विपरीत है। यह कई कंपनियों को लंबी दूरी की वैन स्थापित करने की अनुमति देता है। अन्य फायदों में से कई गति और दोष-सहिष्णुता जैसी चीजें हैं।
क्यों यह मामला
एफडीडीआई क्या है, इसके बारे में मैं सिर्फ एक संक्षिप्त जानकारी रखता हूं, मैं वास्तव में फाइबर ऑप्टिक्स के बारे में बात करना चाहता हूं। मैंने एक मन उड़ाने वाला वीडियो देखा, जो आपको कई चीजों की सूचना देता है, जिन्हें हमें भविष्य में डेटा उपयोग के लिए भी देखना है।
वीडियो एक कंपनी के लिए एक प्रचारक वीडियो है जो बड़ी कंपनियों को नेटवर्क इंफ्रास्ट्रक्चर सेवाएं बेचता है। उनके कई लक्ष्यों में ऊर्जा कुशल मशीनों के साथ कंपनियां शामिल हैं, क्लाउड कंप्यूटिंग के माध्यम से अंतरिक्ष की अंतहीन मात्रा (जो बैकअप के साथ आपदा वसूली का एक और तरीका है), और सामान्य रूप से नेटवर्क जो कंप्यूटिंग जरूरतों में तेजी से वृद्धि के लिए खड़े होंगे। वैसे भी, वीडियो आपको कुछ आंकड़े देता है जो आपको बुनियादी समस्याओं में बदलाव के बिना सामना की जाने वाली डेटा समस्या की गहराई को दिखाते हैं।
संख्याएँ
पहला मन उड़ाने वाला आंकड़ा अगस्त, 2011--5 बिलियन कनेक्टेड डिवाइस है। 2020 में उस संख्या की अधिकांश भविष्यवाणियां 50 बिलियन और 1 ट्रिलियन जुड़े उपकरणों के बीच हैं। अब तक, मेरे घर में अकेले, कम से कम 15 कनेक्टेड डिवाइस हैं। वो भी सिर्फ मोबाइल डिवाइस और कंप्यूटर से।
7 वर्षों में, मुझे उम्मीद है कि मेरी रोशनी, रेफ्रिजरेटर, कपड़े धोने की मशीन, मेरी एयर कंडीशनिंग, मेरी कारों, और सबसे अधिक संभावना वाले टन की तरह उपकरणों को शामिल करने के लिए संख्या जो मैंने अभी तक सोचा भी नहीं है। तो चलिए बताते हैं 7 साल में, मेरे घर में इंटरनेट से जुड़े उपकरणों की संख्या 10 गुना है जो अब मेरे पास है। वह 150 डिवाइस है। उपकरणों की उस सूची से प्रतिदिन प्रसारित होने वाले डेटा की मात्रा की कल्पना करें।
उस बिंदु पर, मेरे पास साझा करने के लिए एक और आंकड़ा है। 2010 में, कुल यूएस मोबाइल डेटा ट्रांसफर 1 एक्साबाइट तक पहुंच गया। 1 एक्साबाइट भी 1 बिलियन गीगाबाइट के बराबर है। 2011, वैश्विक डिजिटल डेटा 1.2 zettabytes, 1 बिलियन टेराबाइट्स तक पहुंच गया। भविष्यवाणियों का कहना है कि 2020 तक यह 35 zettabyte होगा, हाँ 35 बिलियन टेराबाइट्स। हमने सोचा कि 120gig हार्ड ड्राइव अद्भुत थे - 1 टेराबाइट भी।खैर अब और नहीं।
यहाँ एक दिलचस्प जानकारी ग्राफिक है जो आपको चित्र दिखाने की कोशिश कर रहे कुछ चित्र दिखाता है।
क्या हम तैयार हैं?
इन नंबरों को लाने का कारण यह है कि आपके दिल में डर पैदा हो। हम उस तरह के यातायात को कैसे बनाए रख सकते हैं? मेरा दृढ़ विश्वास है कि इसके लिए फाइबर ऑप्टिक्स आवश्यक है। वायरलेस नेटवर्क में प्रौद्योगिकी आगे भी बढ़ती रहेगी, और निश्चित रूप से यह एक प्रमुख हिस्सा होगा, लेकिन भविष्य में इंटरनेट की सफलता के लिए फाइबर ऑप्टिक्स अधिक महत्वपूर्ण है।
फाइबर ऑप्टिक्स पर कई परियोजनाएं और अध्ययन हुए हैं जिन्होंने रिकॉर्ड गति को तोड़ा है। सबसे हाल ही में जो मुझे मिल सकता है, रिकॉर्ड गति 109 टेराबाइट्स / सेकेंड के आसपास आई। मुझे यह उल्लेख करना चाहिए कि उन्होंने 100 मील के कनेक्शन पर ऐसा किया है। उन्होंने 7 फाइबर ऑप्टिक कोर को एक तार में एक साथ जोड़कर इसे पूरा किया, प्रत्येक कोर 15.6 टेरबाइट्स / एस पर प्रसारित करता है।
मुद्दा यह है कि बड़े इंटरनेट प्रदाताओं के लिए एक मानक बनने की आवश्यकता होगी। यदि वे इस तरह से पागल गति से डेटा स्थानांतरित करने में सक्षम नहीं हैं, तो हम कुछ बिंदु पर, पूरे इंटरनेट पर अड़चन डालेंगे। बस इतना डेटा ट्रांसफर होगा कि कंपनियां इसे संभाल नहीं पाएंगी। यदि आप नहीं जानते हैं, तो दुनिया भर में कुछ मुख्य हब हैं जो ज्यादातर इंटरनेट पर स्थानांतरित किए गए हर पैकेट के माध्यम से जाएंगे। मैं यह कहने में पूरी तरह से गलत हो सकता हूं, लेकिन मुझे पूरा यकीन है कि Google का इसमें एक बड़ा हिस्सा है।
मुझे लगता है कि इस बुनियादी ढांचे के सुधार में Google का बहुत बड़ा हाथ होगा। अभी, वे Google फाइबर पर काम कर रहे हैं। यह फाइबर ऑप्टिक इंटरनेट सेवा का एक नया रूप है। हाल ही में कैनसस सिटी में उन्होंने इसे रोल आउट करना शुरू कर दिया है और हमने पहले गति परीक्षणों में से कुछ को देखा है।
नीचे दिए गए वीडियो में दिखाया गया है कि Google फाइबर को जबड़ा छोड़ने का तरीका कैसा है।
आप खुद से पूछ रहे होंगे, 'यह हास्यास्पद है, किसी को भी इस तरह की गति की आवश्यकता क्यों होगी?' और आप सही होंगे, मैं उस तरह की गति के लिए किसी आवासीय आवश्यकता के बारे में नहीं सोच सकता ... फिर भी! जब मेरे पास 150 इंटरनेट कनेक्टेड डिवाइस हैं, तो यह निश्चित रूप से आवश्यक होगा।
अब इस सब के लिए यह समझने के लिए कि मैं इसे गेमिंग साइट पर क्यों पोस्ट कर रहा हूं।
एक और संख्या जो आपके लिए पॉपअप होनी चाहिए थी वह थी 1ms पिंग। अभी मेरे पास Verizon Fios है, और मुझे लगभग 85mb / s डाउनलोड और 65mb / s 50 के पिंग के साथ अपलोड मिलता है (यह गति मुझे सबसे अधिक इंटरनेट कनेक्शनों की तुलना में 99% अधिक तेजी से डालती है)। ऑनलाइन गेम में कई बार पिंग ध्यान देने योग्य हो सकता है ... ठीक है, शायद ही ध्यान देने योग्य है। यदि वह पिंग एक सुसंगत 1ms था, तो इस चीज को हम खेलों में अंतराल कहते हैं, एक गैर-मुद्दा होगा।
मुझे लगता है कि मैं सुरक्षित रूप से कह सकता हूं कि गेमिंग डेटा ट्रांसफर की भारी मात्रा का एक बड़ा हिस्सा है (मुझे इस दावे का समर्थन करने के लिए आँकड़े नहीं मिल पाए, अगर मुझे इस पर कोई भी आंकड़े मिलते हैं तो मैं इस पोस्ट को अपडेट करूंगा।) जब मैं गेमिंग कहता हूं, तो मैं मोबाइल गेम, फेसबुक गेम और ऐसे शामिल करता हूं।
यदि आप उन सभी संख्याओं को एक साथ जोड़ते हैं, तो यह एक बहुत ही महत्वपूर्ण संख्या होने जा रही है। हम गेमर्स इंटरनेट इंफ्रास्ट्रक्चर के भविष्य पर भारी प्रभाव डाल सकते हैं। हम अपने प्रदाताओं से पागल गति की मांग कर सकते हैं, और समय के साथ हमारे पैसे और मांगों को जोड़ देंगे, और उम्मीद है कि इसका फायदा नहीं उठाया जाएगा।
मुझे उम्मीद है कि हर जगह इंटरनेट प्रदाताओं को अपना सामान मिलेगा (आप जानते हैं कि मैं वास्तव में किस शब्द का उपयोग करना चाहता था) जल्द ही एक साथ मिलेंगे और एक स्थायी बुनियादी ढांचे को लागू करना शुरू करेंगे जो मेरे भविष्य को अंतहीन गेमिंग आनंद प्रदान करेगा।