अवलोकन और पेट के; वीडियो गेम शैली एक दूसरे में पिघलने

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लेखक: Roger Morrison
निर्माण की तारीख: 22 सितंबर 2021
डेट अपडेट करें: 10 दिसंबर 2024
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अवलोकन और पेट के; वीडियो गेम शैली एक दूसरे में पिघलने - खेल
अवलोकन और पेट के; वीडियो गेम शैली एक दूसरे में पिघलने - खेल

कुछ महीने पहले, मैं खेल रहा था ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी। मेरी प्रेमिका कमरे में आई और पूछा कि मैं क्या खेल रहा हूं। मैंने उससे कहा।


कुछ दिनों बाद, मैं वही खेल खेल रहा था। मेरी प्रेमिका ने अंदर आकर वही सवाल पूछा।

अब, वह एक बहुत उज्ज्वल व्यक्ति है और उसकी याददाश्त ठीक है।हालांकि, वह एक समर्पित गेमर नहीं है। मैं इन दिनों उसे और अधिक शामिल कर रहा हूं, जैसे सेरेब्रल-उन्मुख खिताब के लिए धन्यवाद पोर्टल दो तथा गुफा, लेकिन उसने मुझसे मिलने से पहले वास्तव में कभी वीडियो गेम नहीं खेला। इसलिए, वह केवल गेमिंग के साथ अपने न्यूनतम अनुभव से ड्राइंग कर रही है, जिसने - उद्योग की तेजी से प्रगति को देखते हुए - गेम लेबलिंग के लिए पर्याप्त नहीं है। अब और नहीं।

मैं वापस बैठ गया और अपने आप से पूछा: "जीटीएवी वास्तव में क्या है? इस मामले के लिए, क्या है असैसिन्स क्रीड? "मुझे लगता है कि कोई भी इस तरह के शीर्षकों पर" एक्शन / एडवेंचर "के सभी को शामिल कर सकता है और इसे एक दिन कह सकता है। लेकिन जल्द ही, हमें ऐसा करना होगा कि हर बड़े उत्पादन को जारी किया जाए। ऐसा इसलिए है क्योंकि तकनीक है। उन्नत, हम कई शैलियों के तत्वों को शामिल करते हुए अधिक गहन, अधिक मनोरंजक, अधिक यथार्थवादी दुनिया बनाने में सक्षम हैं।


इससे पहले, हम वास्तव में केवल एक निश्चित संख्या में गेमप्ले यांत्रिकी को एक इंटरैक्टिव साहसिक में फिट कर सकते थे। हेक, दिन में वापस, आपके पास वास्तव में केवल क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर साइड-स्क्रॉलिंग के बदलाव थे। एक दशक पहले तक भी, सीमाएँ ज्यादातर स्पष्ट थीं। अब, हालांकि, आप शेल्फ से एक गेम चुन सकते हैं और साहसिक, ड्राइविंग / रेसिंग, पहेली और भूमिका-प्लेइंग पहलुओं के साथ कई एक्शन यांत्रिकी पा सकते हैं। उदाहरण के लिए, GTAV उन सभी के पास है।

मेरी प्रेमिका आश्चर्यचकित थी कि मैं उसी खेल में एक उड़ान मिशन का प्रयास कर रहा था जिसमें कुछ दिन पहले ही मैंने दौड़ लगाई थी। तुम नहीं केवल दौड़ या केवल उड़ना या केवल तीसरे व्यक्ति की शूटिंग और हाथापाई का मुकाबला करना; आप उन्हें सब करते हैं। और उन खेलों के बारे में क्या है जो मुझे अपने चरित्र की प्रगति पर नज़र रखने की आवश्यकता है जब उन्हें आरपीजी नहीं कहा जाता है? क्या वह भूमिका-भूमिका में निहित नहीं है?


लब्बोलुआब यह है- जितना अधिक हम अंदर डालते हैं, उतनी ही अधिक दीवारें टूट जाती हैं। डेवलपर्स अब प्रतिबंधित नहीं हैं। च्वाइस गेम का नाम है (इच्छित उद्देश्य)। आप चुपके से किसी स्थिति को देखने का विकल्प चुन सकते हैं, या आप धधकती हुई तोपों में जाना चुन सकते हैं। क्या आपको एहसास है कि हाल के वर्षों में आपने कितने टाइटल दिए हैं? क्या आप जानते हैं कि अन्य शैलियों में से कितने स्पष्ट तत्व शामिल हैं? बहुत सारे.

आभासी दुनिया इन दिनों प्रामाणिक होने के लिए डिज़ाइन की गई है। मन में स्वतंत्रता के साथ विकसित। वे खिलाड़ी को इतने सारे विकल्प, दृष्टिकोण और विकल्प देते हैं कि उन सभी को समझ पाना कभी-कभी मुश्किल हो जाता है। आजकल, सिर्फ इसलिए कि आप गेमप्ले की एक शैली में महान हैं इसका मतलब यह नहीं है कि आप मास्टर कर सकते हैं सब कुछ एक खेल में। ऐसे संभावित मैकेनिक हैं जिनके साथ आप विशेष रूप से परिचित नहीं हैं।

ज़रूर, कभी-कभी यह अभी भी स्पष्ट है। उदाहरण के लिए, फाइटिंग गेम्स और निर्दिष्ट सिमुलेटर, अपनी छोटी दुनिया में बने रहते हैं। हालाँकि, मैं शर्त लगाने को तैयार हूँ कि अगर वे पहले से ही नहीं हैं, तो वे श्रेणियां भी शाखा शुरू कर देंगी। लंबे समय से पहले, समीक्षकों को वास्तव में कुछ विचार देने होंगे कि हम अपनी शैलियों को कैसे परिभाषित करते हैं; यह पहले से ही बहुत व्यक्तिपरक है। बस देखो कि कैसे ऑनलाइन मल्टीप्लेयर एकल खिलाड़ी अनुभव में रिस रहा है; आला अंधेरे आत्माओं तथा प्रहरी। वे MMOs नहीं हैं, लेकिन वे नहीं हैं पूरी तरह से "एकल-खिलाड़ी" यदि हम जुड़े हुए हैं, है ना?

यह सब थोड़ा भ्रमित करने वाला है। मैं अभी भी यह पता लगाने की कोशिश कर रहा हूं कि क्या यह अच्छी बात है।