अस्पष्ट हॉरर गेम्स और बृहदान्त्र; क्लॉक टॉवर और लैपर; PlayStation & rpar;

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लेखक: Lewis Jackson
निर्माण की तारीख: 10 मई 2021
डेट अपडेट करें: 16 नवंबर 2024
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अस्पष्ट हॉरर गेम्स और बृहदान्त्र; क्लॉक टॉवर और लैपर; PlayStation & rpar; - खेल
अस्पष्ट हॉरर गेम्स और बृहदान्त्र; क्लॉक टॉवर और लैपर; PlayStation & rpar; - खेल

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पिछले हफ्ते, मैंने इस श्रृंखला को एक नज़र से देखा घंटाघर सुपर Famicom के लिए। इस सप्ताह, मैं संयुक्त राज्य अमेरिका में आधिकारिक तौर पर जारी किए गए पहले शीर्षक के साथ मताधिकार पर अपनी नज़र जारी रख रहा हूं।


क्लॉक टॉवर (प्लेस्टेशन), मानव मनोरंजन

क्लॉक टॉवर अक्टूबर 1997 में प्लेस्टेशन के लिए जारी किया गया था। खेल को कुछ संवादों के साथ धीमे-धीमे भारी हिस्सों की आलोचना के साथ मिश्रित स्वागत मिला और अन्य लोगों ने गेम के अद्वितीय गेमप्ले की प्रशंसा की। भले ही, खेल ने अपने प्रतिष्ठित खलनायक, शाखाओं में बंटी कहानी, और चुटीले संवाद के साथ उत्तरजीविता डरावनी प्रशंसकों के बीच एक पंथ का दर्जा हासिल किया है।

कहानी


हेलेन एक व्याकुल जेनिफर की देखभाल करती है।

की कहानी घंटाघर जेनिफर सिम्पसन के बाद, पहले गेम के नायक, बैरो मेंशन में भयानक दुःस्वप्न से उबरने के लिए मनोरोग से गुजरने में मदद करते हैं। जेनिफर पर सम्मोहन का आयोजन करते हुए गेम सैमुअल बार्टन, जेनिफर के थेरेपिस्ट और हेलेन मैक्सवेल, बार्टन के सहायक और जेनिफर के अभिभावक के साथ खुलता है। हेलेन हत्याओं के बारे में जेनिफर की बार-बार जांच करने पर निराश हो जाती है और घिसे-पिटे जेनिफर को घर ले जाती है।

यद्यपि यह खेल हेलेन और जेनिफर दोनों की कहानियों पर केंद्रित है, खिलाड़ी शुरुआती अनुक्रम में बार्टन को नियंत्रित करता है। इस क्रम के माध्यम से, हम विश्वविद्यालय में एक कर्मचारी हैरिस सहित पात्रों के बारे में थोड़ा सीखते हैं, जो जेनिफर और नोलन में एक खौफनाक घुसपैठ है, जो एक रिपोर्टर है, जो बार्टन की हत्याओं के बारे में साक्षात्कार करता है।


उद्घाटन के दौरान किए गए विकल्पों के आधार पर, खिलाड़ी या तो जेनिफर या हेलेन को नियंत्रित कर सकता है। दो अलग-अलग रास्तों के साथ-साथ कई अंत का पालन करने के साथ, कहानी एक त्वरित अंत तक आ सकती है या आगे चलकर Scissorman हत्याओं के पुनरुत्थान के पीछे के रहस्य को उजागर करने की दिशा में आगे बढ़ सकती है। यद्यपि आवाज-अभिनय और संवाद कई बार लजीज हो सकते हैं, लेकिन यह कहानी रहस्य का एक तत्व बनाए रखते हुए अपनी सादगी में संतोषजनक है। बहुत दूर दिए बिना, ब्रांचिंग चरित्र पथ, साथ ही साथ कई एंडिंग, खेल की पुनरावृत्ति में जोड़ते हैं।

गेमप्ले


हेलेन पुस्तकालय में लड़ती है।

मूल गेम में मौजूद स्टील्थ गेमप्ले अभी भी कोर गेमप्ले मैकेनिक है घंटाघर। जेनिफर और हेलेन विभिन्न वातावरणों का पता लगाते हैं, कभी-कभी स्किस्मरन द्वारा पीछा किए जाने पर सुराग और वस्तुओं की खोज करते हैं।

मूल के समान, खिलाड़ी कुछ वस्तुओं को छिपाकर या बातचीत करके स्किसमैन की खोज को रोक सकता है। मेरा पसंदीदा विश्वविद्यालय के परिदृश्य में है, जहां जेनिफर ने साइसोर्मैन में साइकिल की सवारी की। एक किशोर लड़की के बारे में कुछ है जो एक छोटे, कैंची-उधेड़बुन करने वाले मनोरोगी पर एक हफी का पीछा करता है जो आकर्षक रूप से प्रफुल्लित करने वाला और भयानक है।


हालांकि, खेल अभी भी अपने पूर्ववर्ती की कुछ कुंठाओं से ग्रस्त है। Scissorman अभी भी खेल की खोज में अपनी खोज के यादृच्छिक ट्रिगर से परेशान हो सकता है। खिलाड़ी सिर्फ स्किस्मरन को विकसित कर सकता था, केवल दूसरे कमरे में चलने के लिए हत्यारे से एक और पीछा करने के लिए एक ट्रिगर बिंदु का सामना कर सकता था।

ट्रिगर बिंदुओं में से कुछ अत्यधिक मनोरंजक हैं, हालांकि और इसे देखा जाना चाहिए। मेरे पास पसंदीदा की एक लंबी सूची है, लेकिन छोटी सूची है स्किसमरन एक फैक्स भेजती है, स्किसमैन को कार्टून पर चलते हुए देखती है, और एक मछली के टैंक के पीछे स्किसमरन के 0-स्पष्ट-स्पष्ट छिपने की जगह।

विचार


Scissorman का पागल माइक्रोसॉफ्ट वर्ड कौशल।

घंटाघर मेरे पसंदीदा हॉरर गेम में से एक है, भले ही यह गेम उन मुद्दों से पीड़ित हो, जैसे कि स्किस्मरन की अक्सर उल्लेखित कुंठा के कारण लगातार पीछा किया जाता है। इसके अलावा, खेल एक अविश्वसनीय रूप से थकाऊ और दर्दनाक उबाऊ उद्घाटन परिचय से ग्रस्त है। हालांकि यह परिचय खेल की कहानी को विस्तार प्रदान करता है, मैं वास्तव में चाहता हूं कि वे इसे बेहतर तरीके से निष्पादित कर सकते थे। बार्टन के रूप में विश्वविद्यालय के चारों ओर दौड़ना और बहुत धीमी गति से बोलने वाले पात्रों के साथ बात करना बहुत जल्दी अविश्वसनीय रूप से नीरस बन सकता है।

हालाँकि, खेल की गति परिचय के बाद उठती है। अलग-अलग दिशाओं में कहानी बदलने और हमेशा एक ही छोर पर नहीं पहुंचने के साथ, घंटाघर बहुत पुनरावृत्ति है। टेलटेल गेम के विपरीत, जहां खिलाड़ी को लगता है कि जैसे उनका प्रारंभिक नाटक निर्णायक कहानी है, मैं विभिन्न कहानी पथों का पता लगाना चाहता था घंटाघर। और, ज़ाहिर है, यह एक नकारात्मक की तरह लग सकता है, लेकिन खुशी से भरपूर क्षण हैं। नोलन और जेनिफर के असामान्य संबंध से कुछ अलौकिक तत्वों (उदाहरण के लिए, पूरे डाइनिंग रूम सेट से लड़ना), घंटाघर इन अकेले और अजीब क्षणों के लिए एक नाटक के लायक है। यदि आप उत्तरजीविता हॉरर शैली के प्रशंसक हैं और कॉर्ननेस की सराहना कर सकते हैं, तो निश्चित रूप से इसे देखें!

अगले हफ्ते मैं फ्रैंचाइज़ी में अगले गेम की ओर बढ़ूंगा। इस बीच क्लॉक टॉवर (SNES) पर मेरा लेख देखें!