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Aww, the year of 2011....it brings back fond memories. It was my first year in college, and that brought with it the unparalleled insanity that comes with freedom. Wild parties that ended in fountain hopping, epic drinking binges, stumbling home shoeless and drunk at three in the morning, and passing out on the campus lawn to be awakened by good old campus police....or so my roommates told me.
I, of course, wouldn't have any idea about that, because between Assassin's Creed: Brotherhood, Arkham City, and Pokemon Black & White, I had stumbled upon a habit far more life threatening than those. It was a danger that transcended the physical and struck something even more endangering the psyche. Or the part of my feeble young mind that let no challenge go unanswered and unconquered.
But like any bad habit, I just never learned my lesson. Again and again I went back into an increasingly abusive relationship, only to have my good will and intentions hurled back harshly into my face like a well-earned slap. And no matter how much I begged, pleaded, groveled, cursed, or screamed my frustrations to the heavens again and again I went back.
Because I loved Dark Souls, even though Dark Souls did not love me. Of course it took a lot of a increasingly overwhelming frustration and nerdrage to just accept that and move on, but like any bad relationship, of course I never knew when to let it go.
कोई गंभीरता से WTF कि है।
द गुड, द बैड, एंड द ओह #% ^ $ * @ WTF THAAAAT- !!
आपने शायद बहुत सुना है अंधेरे आत्माओं जिसने आपको बेचैन कर दिया है। कुख्यात उच्च मृत्यु दर, एक ठंडी और बेरहम दुनिया की अकथनीय क्रूरता, आपके चरित्र की खराब दुर्दशा की पूरी तरह से निराशा, और गाम की प्रगति का दोष।
बेशक आपको लगता है कि इसका सबसे बुरा कारण है, क्योंकि आप मूर्ख हैं, कुछ भी नहीं जानते हैं। क्योंकि इससे अधिक यह आपके अस्तित्व का प्रतिबंध बन जाता है, एक गौरव के रूप में आपके गर्व और आत्मविश्वास पर एक आतंक, अंधेरे आत्माओं लगभग 88% शुद्ध दुःस्वप्न ईंधन है। चाहे आप दांतों के साथ चलने वाली योनि से पीछा कर रहे हों, कुछ बेईमानी से शैतान की नज़र से घायल हो रहे हों, या पूंछ के लिए कुल्हाड़ी के साथ कुल्हाड़ी से मार कर मौत के घाट उतार दिया जा रहा हो - सबसे तेज़ सबक जो आप सीखते हैं, वह यह है कि मौत अक्सर और शहद की तरह 'सुंदर है।
मैं जितना अधिक घृणित, घृणा करता था और सड़ने और सड़ने वाली दुनिया के सुंदर सुंदर डिजाइनों से प्यार करता था, मुझे अपने कप रमेन पर गैगिंग करना पसंद था क्योंकि मेरे मरने के बाद मुझे नरक में काटने के बाद हनन किया गया था।
बहुधा अस्तित्व की क्षमता पूरी तरह से मेरी क्षमता पर आधारित नहीं थी, लेकिन मैंने कितना कहा KILLITKILLITKILLITFORGOD'SSAKEGETTHEEFFOFFMEDIIIIIIIE ' और उक्त प्राणी के आतंक के माध्यम से, मेरे भय को पूरी तरह से सबसे भीषण तरीके से हत्या करने की खातिर काबू कर लिया।
मैं हमेशा ऐसे डिजाइनों का प्रशंसक रहा हूं, जो कल्पना के लिए मेरे संकीर्ण मानवीय दायरे की सीमाओं को धक्का देते हैं, और फिर ऐसा करने का बेहतर तरीका क्या है जो मानवता के काले पक्ष और सौभाग्य के जुनून को 'प्रगति' के साथ ले जा सके? तो क्या होगा अगर उस यात्रा के कारण क्रोध पैदा हो गया, जो दुनिया फिर से नहीं देख पाएगी? तो क्या होगा अगर मैं भी उतना ही परेशान और अशांत था जितना कि मैं ट्रांसफ़ेक्ट और विस्मय में था? वह सुंदरता के अलावा था।
^ सटीक।
नया कवच पाओ, नया कौशल सीखो - मरो। नया हथियार आज़माएं, नई खेल शैली अपनाएँ - मरो। एक बिल्ली घर में एक माउस की सभी सावधानी के साथ अन्वेषण करें - मरो। ठीक है तो शायद मैं यह कोशिश करूँगा - मरो। गंभीरता से आप पहले से ही शांत हो सकते हैं? - मरो। तुम सच में मुझे पेशाब करना शुरू कर रहे हैं -Die। स्क्रीन आप -Die। क्या तुम मुझसे प्यार नहीं करते? क्या हम इस काम को नहीं कर सकते? - मर।
डार्क सोल्स ने इस बात की परवाह नहीं की कि आप कितने अच्छे गेमर थे। डार्क सोल्स ने ऐसा धिक्कार नहीं दिया कि आपको लगा कि यह बहुत कठिन था या खेल 'उचित' नहीं था। हनी बैगर की तरह डार्क सोल्स ने यह नहीं बताया कि जब आप अनिवार्य रूप से कुछ तेजी से महाकाव्य में मर गए थे और अपनी सभी आत्माओं को खो दिया था, जिसे आपको शुरू करना था। वाह वाह।
अब आप बड़े लीग में लड़के
कोई दया नहीं है। ठहराव पैंसिस के लिए है। हाथ पकड़े चूसना के लिए है। और आप इसे पसंद करते हैं या नहीं, आप मरने जा रहे हैं। बुरी तरह। और कई बार। लेकिन जरूरी नहीं कि वह बुरी चीज हो। बेशक यह अभी भी आपको पेशाब करने जा रहा है, लेकिन आप उस असली जल्दी पर जाना सीखते हैं।
क्या मैंने उल्लेख किया है कि आप मरने वाले हैं? क्या मैंने उल्लेख किया है कि आप मरने वाले हैं बहुत? के रूप में के माध्यम से, जहर, आग, बिजली, अपनी मौत के लिए गिरने, जिंदा खाया जा रहा है, और डूब? लेकिन वह सब जरूरी है। एक खेल के रूप में, डार्क सोल्स आप पर सबसे बड़ी चुनौती है। आपको लगता है कि आप कठिन बकवास हैं। आपको लगता है कि आप अजेय हैं। और शायद अंत में यही बात है।
मृत्यु आसन्न और अक्षम है, और दस मिनट से अधिक समय तक आपके निरंतर अस्तित्व की प्रकृति बहुत गर्व की उपलब्धि है - विशेष रूप से एक ऐसी दुनिया में जो आपकी मूर्खता के लिए तेजी से रचनात्मक दंडों पर पनपती है। लेकिन दुनिया बहुआयामी है, और सभी मौत के माध्यम से, बड़े पैमाने पर दुनिया का क्षय और क्षीणता एक वादा है। जो आपने सोचा था उसे जाने देने में से, आपने जो सोचा था वह खेल खेलने का सही 'तरीका' था। लेकिन इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि अपने अहंकार को एक गेमर के रूप में खोने के लिए और स्वीकार करें कि कभी-कभी, असफलता अधिक प्रचलित है कि सफलता।
अंधेरे आत्माओं धूमिल, अक्षम्य और भयावह है। लेकिन इसकी अनफिल्टर्ड चुनौती की शुद्ध सादगी में, इसके ग्राइंड और लड़ाइयों की भीषण एड्रेनालाईन में, इसकी दुनिया की निर्दयतापूर्ण क्रूरता में-एक खेल खेलने लायक है। यह सबसे शुद्ध प्रकार का रोमांच है क्योंकि यह उपलब्धि और इनाम के नाजुक, भीषण संतुलन को पूर्ण करता है। और जानवर से निपटने और अपने टूटे हुए शरीर को अलाव में खींचने के लिए काफी कुछ महसूस नहीं होता है, जैसा कि आप मृत्यु से पहले एक और पंद्रह मिनट तक खेलने के लिए जीते हैं, मुस्कुराते हुए। और यह महसूस कर रहा है कि मेरे सभी ट्रेल्स और क्लेशों को सार्थक बना दिया है-और अभी भी डार्क सोल 2011 के मेरे निर्विवाद पसंदीदा खेल थे।
तो मेरे साथी मसोकिस्ट वहाँ से बाहर - आगे बढ़ो और मर जाओ! (बस मुझे इसके बारे में सचेत मत करो।)
हमारी रेटिंग 10 एक अपरंपरागत गेमर द्वारा एक अपरंपरागत समीक्षा।