कुछ भी नहीं क्लासिक स्थानीय मल्टीप्लेयर अनुभव धड़कता है

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लेखक: Charles Brown
निर्माण की तारीख: 2 फ़रवरी 2021
डेट अपडेट करें: 23 दिसंबर 2024
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कैनेडी को 10 मिनट के लिए कुछ भी बुरा नहीं हो रहा है
वीडियो: कैनेडी को 10 मिनट के लिए कुछ भी बुरा नहीं हो रहा है

PS2, Xbox, और Gamecube दिनों में वीडियो गेम खेलना हमेशा एक सभा की तरह लगा - एक दूसरे के साथ या अपने दोस्तों के साथ खेलना एक विस्फोट था। यह अन्य बच्चों, बर्फ तोड़ने वाले के साथ सामूहीकरण करने का एक तरीका था जो एक अजीब स्थिति को एक मजेदार और मैत्रीपूर्ण गतिविधि में बदल सकता था। ये स्थानीय मल्टीप्लेयर अनुभव वीडियो गेम के सभी के बारे में थे।


हाल ही में, हमने मल्टीप्लेयर अनुभव विकसित किए हैं। ऑनलाइन इंटरैक्शन अब कई पीढ़ियों पर मल्टीप्लेयर अनुभवों का एक बड़ा हिस्सा है, चाहे वह दोस्तों के चैटिंग के माध्यम से हो या आसपास घूमने या शायद दूसरों के साथ अधिक असामान्य तरीके से बातचीत करने का।

अंधेरे आत्माओं श्रृंखला इसका एक बड़ा उदाहरण है, एक एकल-खिलाड़ी अनुभव जो बाजार पर अकेला और चुनौतीपूर्ण है। हालांकि यह कई बार अकेलापन महसूस करता है, खेल का ऑनलाइन पहलू इसका प्रतिकार करता है। यह अन्य खिलाड़ियों को एकांत क्षेत्र में एक 1v1 या फ्री-फॉर-ऑल लड़ाई में लाता है। भाग्य २ वीडियो गेम के इस युग में एक ऑनलाइन अनुभव क्या हो सकता है। कुछ खेलों में जिस स्तर की संचार की आवश्यकता होती है, वह अन्य खेलों की नकल न करने के तरीकों से अद्वितीय है। "खेल के रूप में सेवा" खेल में अपने कोर अनुभव में कई अपडेट और बदलाव होंगे, जिसमें खिलाड़ी आएंगे और जाएंगे। लेकिन यह आमने-सामने संचार या प्रतिस्पर्धा की तुलना में कुछ भी नहीं है जो स्थानीय मल्टीप्लेयर जोड़ता है।

स्थानीय मल्टीप्लेयर अनुभव जो मुझे सबसे अधिक प्रतिस्पर्धी खेल का आनंद देता है। एक दोस्ताना या दुश्मन के चेहरे की अभिव्यक्ति देखकर खेल को और अधिक फायदेमंद बना सकते हैं। शारीरिक बातचीत खेल को और अधिक प्रतिस्पर्धी बना सकती है और बदले में इसे और अधिक मजेदार बना सकती है। आप क्लासिक स्थानीय मल्टीप्लेयर सत्र के दौरान अपने प्रतिद्वंद्वी को ताना, धक्का दे सकते हैं और घूर सकते हैं, ऐसा कुछ जो माइक्रोफोन के माध्यम से एक आवाज के साथ प्रतिस्पर्धा नहीं कर सकता है।


ये सभी नए और अनूठे ऑनलाइन अनुभव खिलाड़ियों को अपने परिवार और दोस्तों के साथ किसी भी समय कनेक्ट करने के लिए बहुत अच्छे हैं। लेकिन क्लासिक काउच सह-ऑप या स्थानीय मल्टीप्लेयर गेमिंग सत्र किसी से पीछे नहीं है। वीडियो गेम की कोई भावना स्थानीय मल्टीप्लेयर के इन-फेस फेस अनुभव की तुलना नहीं कर सकती है। प्रतिस्पर्धी माहौल में आपके प्रतिद्वंद्वी का शारीरिक रूप आपकी खेल शैली और खेल को देखने के तरीके को प्रभावित कर सकता है। उदाहरण के लिए, आपके कान को बंद करने की बात करने वाला प्रतिद्वंद्वी आपको क्लीन पास बनाने में विचलित कर सकता है - वे आपको कुछ ऐसा करने के लिए उकसा सकते हैं, जिसे आपने करने के बारे में नहीं सोचा होगा।एक सरल "चलो, मुझे मारो" सम्मोहक है।

एनएचएल 18 स्थानीय मल्टीप्लेयर का एक अच्छा उदाहरण है। हालाँकि, खेल पिछली प्रविष्टियों की तुलना में पर्याप्त नहीं है, लेकिन यह एक और दिन के लिए एक और शेख़ी है। एनएचएल कई कारणों से एक अच्छा उदाहरण है - मुख्य रूप से, खिलाड़ियों के बीच शारीरिक बातचीत। संचार किसी भी खेल खेल डिजिटल या अन्यथा का एक बड़ा हिस्सा है। यह आपके द्वारा स्कोर किए जाने का कारण है, और वे स्कोर नहीं करते हैं।


खेल और टीम-उन्मुख खेलों में संचार इतना बड़ा है, ऑनलाइन सीमाएं जो एक माइक्रोफोन के माध्यम से संचारित की जा सकती हैं। हालांकि, स्थानीय मल्टीप्लेयर विभिन्न प्रकार की संचार रणनीति प्रदान करता है। ऑन-द-फ्लाई फ़ैसलों को कॉल करने से एक नाटक पर एक त्वरित बदलाव हो सकता है, या एक चुपचाप नियोजित नाटक आपके प्रतिद्वंद्वी को गार्ड से पकड़ सकता है। काउच-को-ऑप में खेलते समय हावभाव और इंगित करके शारीरिक रूप से निर्देशन करना एक बहुत बड़ा लाभ है।

सप्ताहांत में मैं आमतौर पर अपने PS4 को सभाओं में लाता हूं, बस अगर कोई किसी भी खेल को खेलना चाहता है। मुझे और एक युगल दोस्तों ने 2v2 में थोड़ा दोस्ताना खेल का फैसला किया एनएचएल 18। हमने पिछले खिताब खेले थे, लेकिन छोटे बदलाव थे जिन्हें हमें अनुकूल करना था। एक बार जब हम शुरू हो गए, तो हमारे सामने प्रतिस्पर्धात्मक पक्ष ने ले लिया, और जब असली खेल शुरू हुआ। जिस तरह से हमने एक-दूसरे के साथ संवाद किया वह कुछ भी नहीं है जो आप वॉयस चैट पर भरोसा कर सकते हैं। पल-पल का संचार स्थानीय मल्टीप्लेयर अनुभव का एक बड़ा हिस्सा है, और कचरा बोलना भी इसका एक प्रमुख हिस्सा है। हाथ के इशारे, चेहरे के हावभाव और सिर हिलाते हुए बहुत कुछ प्रतीत नहीं होता है, लेकिन वे उस टीम को ऊपरी हाथ देते हैं। मैंने एक साल पहले खेल उद्योग का अनुसरण करने के लिए चुने जाने के बाद से कई गेम खेले हैं, लेकिन अपने सभी प्रतिस्पर्धी दोस्तों के साथ प्रतिस्पर्धात्मक खेल खेलने की तीव्र और संतोषजनक भावना की तुलना में कुछ भी नहीं किया है।

एक लक्ष्य के बाद एक साधारण मुट्ठी टकराती हुई सबसे अधिक पारस्परिक बातचीत है जिसे कभी भी ऑनलाइन इंटरैक्शन के माध्यम से दोहराया नहीं जा सकता है। कई शारीरिक अभिव्यक्तियाँ हैं जो एक खेल के दौरान होती हैं, जिनमें से अधिकांश आप खेल खेल में देखते हैं। मुट्ठी के साथ-साथ, एक जरूरी गोल करने के बाद - जैसे कि टाई ब्रेकर में 30 सेकंड के लिए बजाया जाता है - हम बर्फ पर खिलाड़ियों की तरह कूदते हैं और जश्न मनाते हैं। हालांकि, जब आप हारने वाले पक्ष पर उस टाई ब्रेकर जैसा कुछ देखते हैं, तो उनके चेहरे के भाव ऐसे होते हैं जैसे उन्होंने कुछ भयानक देखा हो। जबकि स्थानीय मल्टीप्लेयर के कुछ पहलुओं को ऑनलाइन मल्टीप्लेयर से प्रभावित किया जाता है, भौतिक संचार मल्टीप्लेयर गेम खेलने का एक प्रमुख हिस्सा है, और यह एक ऐसा पहलू है जो ऑनलाइन नहीं है। जब आप उस लक्ष्य को प्राप्त नहीं करते हैं, तो आप अपना उत्सव नहीं दिखा सकते हैं, जब आप उस लक्ष्य को प्राप्त करते हैं तो आप अपने प्रतिद्वंद्वी पर चेहरे की अभिव्यक्ति नहीं कर सकते। ये वही हैं जो इन खेलों को इतना यादगार बनाते हैं - सभी खिलाड़ियों को व्यक्त करने वाले भौतिक प्रतिक्रिया क्षण।

स्थानीय मल्टीप्लेयर अनुभव के कई अन्य उदाहरण हैं जो एक प्रतिस्पर्धी खेल खेल की तुलना में अधिक अद्वितीय हैं, जैसे ज़रूरत से ज़्यादा पका हुआ, डियाब्लो 3, तथा मारियो कार्ट। इन खेलों में एक ही भावना है कि स्थानीय मल्टीप्लेयर संचार और प्रतिस्पर्धात्मकता प्रदान करता है - लेकिन अपने तरीके से। अब जब हम इंटरनेट के युग में हैं, तो अधिक ऑनलाइन मल्टीप्लेयर गेम्स हो गए हैं, लेकिन पिछले दो से तीन वर्षों में, हमने अद्वितीय, स्थानीय मल्टीप्लेयर गेम्स का एक छोटा पुनरुत्थान देखा है।

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मैं ऑनलाइन मल्टीप्लेयर गेम से बीमार नहीं बोल रहा हूँ; वास्तव में, मेरे पसंदीदा गेम में कुछ ऑनलाइन घटक शामिल हैं। लेकिन खेलने के बाद एनएचएल 18, मैं देखता हूं कि जब मैं 10 साल का था तो वह स्थानीय अनुभव वापस क्यों यादगार था। मेरी टीम के साथी के साथ संवाद करना और आदेशों का पालन करना मजेदार था। मक्खी के निर्णय लेना पुरस्कृत हो सकता है; यहां तक ​​कि अगर परिणाम नहीं था, तो टीम वर्क था। विरोधी पक्ष के साथ भी - कचरा बोलना हर खेल के लिए नाटक और मूल्य बनाता है।

हम आजकल बहुत से ऑनलाइन गेम देखते हैं, जो कि हर गेम के सभी सिस्टम और जटिलता के साथ बने रहने के लिए थोड़ा परेशान करते हैं। स्थानीय मल्टीप्लेयर गेम महान गेमप्ले बनाने के लिए अपनी जटिलता रखते हैं, लेकिन अंतर यह है कि आप समय के साथ विकसित करने के लिए एक ऑनलाइन गेम में कई जटिल प्रणालियों की अपेक्षा कर सकते हैं। ऑनलाइन मल्टीप्लेयर प्राथमिक तरीका होगा जो मैं मल्टीप्लेयर गेम खेलता हूं, हालांकि, जब भी स्थानीय मल्टीप्लेयर अनुभव का मौका होता है। मैं इसमें कूदने वाला पहला व्यक्ति भी बनूंगा।

मैंने आपको पहले से ही अपने सबसे अच्छे मल्टीप्लेयर अनुभव के बारे में बताया है एनएचएल मताधिकार। यह एक ऐसा खेल है जिसका मैंने लगभग 10 वर्षों तक आनंद लिया है, इसलिए इसके शीर्ष पर एक महान मल्टीप्लेयर अनुभव है, यह मेरे साथ एक उदासीन भावना भी है। इसलिए, मेरा सवाल यह है कि स्थानीय मल्टीप्लेयर / काउच को-ऑप अनुभव वास्तव में आपके साथ क्या प्रतिध्वनित होता है? मुझे आपके विचार नीचे टिप्पणी में सुनना अच्छा लगेगा।