वें कोन? वे। सवाल मत पूछो।) कहते हैं कि जितनी जल्दी आपका सितारा बढ़ता है, उतनी ही तेज़ी से वह बाहर निकलता है। इसके बारे में कोई संदेह नहीं है - न्यूनतम सफलता के संदर्भ में Minecraft ने लगभग अभूतपूर्व इलाके में शूटिंग की। खेल में स्कूली बच्चों सहित 20 मिलियन से अधिक खिलाड़ी मजबूत हैं, जिन्होंने खेल को अपने पाठ्यक्रम में एकीकृत किया है। खेल और अन्य उपक्रमों के बीच, बड़े पैमाने पर ब्रांडिंग की तरह, यह निर्माता मार्कस "नॉच" पर्सन के लिए $ 100 मिलियन की चीज है।
यद्यपि वह छोटे सैंडबॉक्स गेम के माध्यम से जीवन के लिए निर्धारित किया जा सकता है (या, जैसे, 5 जीवन), नोच अभी भी उस सामूहिक अपील को दोहराने के लिए काफी दबाव महसूस करता है जो Minecraft प्रदान करता है:
ऐसा कोई तरीका नहीं है जिससे आप इसे जानबूझकर दोहरा सकें। और हां, परिणामस्वरूप मैं लेखक के ब्लॉक को महसूस करना शुरू कर रहा हूं। मुझे यकीन नहीं है कि अगर इसे दोहराने का दबाव है ... [...] दरअसल, यह दोहराने का दबाव है। और Minecraft के साथ यह सिर्फ आसान था, क्योंकि कोई भी नहीं जानता था कि मैं कौन था। अब मैं एक नया विचार पोस्ट करता हूं और लाखों लोग इसकी छानबीन करते हैं। जो कुछ भी मैं चाहता हूं और एक देखने वाली दुनिया के उल्लेखनीय दबाव में सक्षम होने की खुशी के बीच एक संघर्ष है। मुझे नहीं पता कि इसे कैसे बंद करना है।
यह विशेष रूप से कठिन है जब आपके अंगूठे ऊपर एक इंडी कंपनी बनाने की शक्ति रखते हैं, और आपके अंगूठे नीचे महानता के साथ अपने रन को समाप्त कर सकते हैं। पर्सन को नैतिकता और अन्य इंडी देवों के साथ एकजुटता के बीच की रेखा को सीखना था, कभी-कभी संदिग्ध परिणामों के साथ:
मैं उन खेलों के बारे में ट्वीट करने की कोशिश करता हूं जिन्हें मैं प्यार करता हूं और इसके बारे में भावुक हूं। लेकिन यह उस मंच पर पहुंच गया जहां मैं एक छोटा स्टूडियो बना सकता था, और इसलिए यह एक कर्तव्य जैसा लगने लगा। मैंने उन खेलों को बढ़ावा देना शुरू किया, जिनके बारे में मैं इतना उत्साहित नहीं था।