"फ्री गेम्स फंड" के साथ ओकाया किकस्टैक्स को किकबैक ऑफर करता है

Posted on
लेखक: Roger Morrison
निर्माण की तारीख: 1 सितंबर 2021
डेट अपडेट करें: 13 नवंबर 2024
Anonim
"फ्री गेम्स फंड" के साथ ओकाया किकस्टैक्स को किकबैक ऑफर करता है - खेल
"फ्री गेम्स फंड" के साथ ओकाया किकस्टैक्स को किकबैक ऑफर करता है - खेल

विषय

"औया पर सबसे लोकप्रिय खेलों में से कुछ किकस्टार्टर से आते हैं।"


एक साल पहले, औया कई किकस्टैंडर सिंड्रेला कहानी में से एक थी। $ 950,000 के मूल लक्ष्य के साथ, छोटे छोटे एंड्रॉइड कंसोल ने तूफान से इंटरनेट ले लिया। किकस्टार्टर के समाप्त होने तक, यह 8.5 मिलियन डॉलर से अधिक हो गया था।

अब ऑय्या वापस दे रही है, कह रही है कि यह गेम डेवलपर्स के सफल किकस्टार्टर को बढ़ावा देगा। आज ओउया ने इसके लिए घोषणा की $ 1 मिलियन "गेम फंड नि: शुल्क", उस मंच को वापस देने का प्रयास जो उन्हें मिला।

इस अवसर को प्राप्त करने में रुचि रखने वाले डेवलपर आपके अभियान विवरणों के साथ और अपने किकस्टार्टर को लॉन्च करने से पहले विशिष्ट प्रतिलिपि सहित, और अपने खेल के लिए खुद को ऑय्या के पूर्ण प्रचार समर्थन के लिए खोलकर ऑइया को ईमेल करके साइन अप कर सकते हैं। यदि आप अपनी फंडिंग आवश्यकताओं को पूरा करने में सफल होते हैं और न्यूनतम छह महीने के लिए ओयूएए पर विशेष रूप से सहमत होते हैं, तो कंपनी आपके फंड को $ 250,000 तक दोगुना कर देगी जब तक कि $ 1 मिलियन फंड का उपयोग नहीं किया जाता है।

ऑय्या के प्रतिनिधि से सीधे "फ्री गेम्स फंड" आवश्यकताओं के बारे में थोड़ी अधिक जानकारी है:


  • खेल परियोजनाओं को 9 अगस्त, 2013 को या उसके बाद किकस्टार्टर पर लॉन्च किया जाना चाहिए, और 10 अगस्त 2014 तक समाप्त होना चाहिए। $ 50,000 के न्यूनतम लक्ष्य के साथ।
  • धन उपाधियों को न्यूनतम छह महीने के लिए औय्या पर अनन्य रहना चाहिए जो उस तिथि से शुरू होता है जब शीर्षक औया पर डाउनलोड के लिए उपलब्ध हो जाता है।
  • "रॉक स्टार बोनस": एक अतिरिक्त $ 100,000 का भुगतान डेवलपर को किया जाएगा जो सबसे ज्यादा किकस्टार्टर फंडिंग जुटाता है कार्यक्रम के अंत तक।

ऑय्या इस परियोजना को एक साझेदारी के रूप में देखती है क्योंकि इससे भविष्य की कुछ सबसे आकर्षक, नवीन उपाधियों को जोड़ दिया जाएगा, जो कि ओयूए के लाइनअप के लिए है ... और यह बूट करने के लिए एक अंतर्निहित दर्शकों के साथ आएगा। कंपनी के प्रमुख के रूप में जूली उरमान ने गामासूत्र से कहा, "जब गेमर्स एक परियोजना को वापस करते हैं, तो आप जानते हैं कि वे चाहते हैं कि यह परियोजना अस्तित्व में रहे।"

यह निश्चित रूप से औया के निर्माताओं के लिए पूरी तरह से अच्छा है। कंसोल पर छह महीने की न्यूनतम विशिष्टता, बस हो सकता है कि $ 99 एंड्रॉइड-आधारित कंसोल को आला सिस्टम से व्यापक कंसोल-प्लेयरबेस अपील पर जाने की आवश्यकता हो। क्षमता के छोटे मुट्ठी के आकार के बंडल खरीदने से संभावित खिलाड़ियों को वापस रखने वाले सबसे बड़े मुद्दों में से एक है, विशेषणों की कमी। मुझे सिर्फ फ़ोन गेम खेलने के लिए एक नया बॉक्स क्यों खरीदना चाहिए? हां, आपके पास ए अंतिम ख्वाब शीर्षक, लेकिन एक ऐसा नहीं है जिसे हमने पहले से ही तीन या चार अलग-अलग प्लेटफार्मों पर मौत के लिए नहीं खेला है, यदि अधिक नहीं।


लेकिन डेवलपर्स के बारे में क्या?

दो बार खेलने के लिए उतने ही पैसे, जिससे आप अपने खेल के विचारों को और निखार सकें और मूल (दबाव) पर नंगे न्यूनतम अवधारणा का विस्तार कर सकें। तथा आपको एक गारंटीकृत प्लेटफ़ॉर्म मिलता है जो इसे समर्थन और उत्पादन दोनों करेगा।

और हे, कुछ डेवलपर्स के लिए पर्याप्त है! $ 50k पर, शायद आप एक बड़े ब्रेकआउट शीर्षक की तलाश में नहीं हैं जो PSN या Xbox Live आर्केड दृश्य पर पहली बार आएगा। औय्या पर छह महीने की विशिष्टता और फिर आप इसे स्टीम ग्रीनलाइट ले सकते हैं और सभी को फिर से देख सकते हैं कि क्या समुदाय ऐसा करेगा।

लेकिन ज्यादातर डेवलपर्स के लिए, जो वास्तव में खुद को और अपने काम को बाहर रखने के लिए पर्याप्त रूप से भावुक हैं, खुद को आलोचना, दबाव, और ब्रेकआउट रिलीज से पहले ही प्रशंसक के नाराज होने की संभावना के लिए खोलते हैं, वे शायद अधिक की उम्मीद कर रहे हैं और उम्मीद कर रहे हैं।

इसलिए, जब आप शुरुआत में अधिक धन प्राप्त करते हैं, तो आप अपने आप को एक सांत्वना तक सीमित कर रहे होते हैं, जो उस पर आपके द्वारा किए गए एक्सपोज़र के लिए आप पर मोर्सो पर निर्भर करता है। आप एक नए बाजार में आने से छह महीने पहले अपने नए शीर्षक की क्षमता के बल पर कई प्लेटफार्मों पर एक सुव्यवस्थित समवर्ती रिलीज के संभावित व्यापक दर्शकों को जोखिम में डाल रहे हैं ... एक नया बाजार जो अक्सर आसानी से भूल जाता है कि आप क्या हैं। किकस्टार्टर पर वित्त पोषित अधिकांश नए, चर्चा शीर्षक हमेशा सभी प्रारंभिक प्रचार के मानक के अनुरूप नहीं हो सकते हैं, न ही नए प्लेटफार्मों पर प्रभाव बनाने के लिए इसे छह महीने तक बनाए रख सकते हैं।

समीक्षकों द्वारा प्रशंसित के डेवलपर के रूप में मोनाको: आपका क्या है मेरा स्टीम रिलीज की तुलना में Xbox लाइव आर्केड रिलीज़ के लिए एंडी श्ट्ज़ ने (अनजाने में) देरी के बारे में कहा, "360 देरी निर्विवाद रूप से हमारी बिक्री को नुकसान पहुंचाती है।"

और यह केवल देरी है ढाई सप्ताह.

अंत में, हालांकि ...

अंततः, मेरी राय में, यह औया के लिए एक महान विचार है। वास्तव में, मैं यह एक शानदार विचार है। हेड-स्टार्ट एक्सक्लूसिविटी एक दिन और उम्र में बहुत ही उदार प्रस्ताव है, जहां गेमर्स लगातार इस कंसोल के बारे में शिकायत करते हैं या कोई अन्य उस सिस्टम को खरीदने के लिए चोकहोल्ड के रूप में सीजन के सबसे हॉट गेम का उपयोग करता है (देखें हम में से आखरी)। और वे सही हैं वे करना किकस्टार्टर को वापस उसी तरीके से देने के लिए जो उन्हें मिला था और अपने लिए भी कुछ ज्यादा ही एक्सक्लूसिव एक्सब्स थे।

लेकिन बड़े सपनों के साथ डेवलपर्स के लिए? बस यह ध्यान रखें कि आगे की योजना बनाना हमेशा अच्छा होता है।