नो मैन्स स्काई इस साल रिलीज होने वाली सबसे बहुप्रतीक्षित इंडी खिताबों में से एक के रूप में आज इसकी शुरुआत हुई। हेलो गेम्स के सीईओ सीन मरे ने कहा है कि इस गेम की सफलता इंडी डेवलपर्स और प्रमुख प्रकाशकों के बीच की खाई को पाट सकती है। हेलो गेम्स ने उस अतीत में गेम प्रकाशित किए हैं जो अपेक्षाकृत कम कीमत वाले गेम जैसे कि रहे हैं जो खतरा है तथा जो खतरा है 2: द मूवी, जहाँ तक नो मैन्स स्काई औसत $ 60 मूल्य चिह्न पर अपने एएए साथियों के साथ प्रतिस्पर्धा करता है। पिछले तीन वर्षों से वे जिस अपेक्षा के साथ काम कर रहे हैं, वह हैल्लो गेम्स का प्राथमिक लक्ष्य है, और उनके प्रयास उनके काम में चमकते हैं और अपने समुदाय के साथ दिन-प्रतिदिन बातचीत करने की इच्छा रखते हैं।
इस खेल में शक्ति के साथ-साथ बाजार की अस्पष्टता की अपनी क्षमता के भीतर निहित है, ग्रहों की अनंत मात्रा में खोज करने के आकर्षण के साथ। खेल सामग्री और अन्वेषण के घंटों को कभी खत्म नहीं करने के शॉन मरे के वादे ने प्रचार को पीछे छोड़ दिया है नो मैन्स स्काई आकाशगंगा के केंद्र में क्या है, इसकी खोज के समांतर।
हेलो गेम्स एएए वर्चस्व वाले बाजार में इंडी गेमिंग का आधार है। कल रेडिट पर एक एमए ओवर में, सीन मरे ने खेल के विकास पर चर्चा की।मुरे ने कहा था कि डेवलपर्स / आर / नॉमेनसिथेगेम पर नजर रखते थे या नहीं, इससे संबंधित:
"टीम के कुछ लोगों ने इसे सुनिश्चित करने के लिए पढ़ा, और फिर मुझे सबसे अजीब सामान पोस्ट किया। ठीक है तो मैं मानता हूं कि मैं इस परियोजना में सबसे कम बार गया हूं, जहां मैंने सबरडिट को देखा है और इसने मुझे खुश किया है और रखा है मुझे जा रहा है। लेकिन कई बार मैंने वहाँ देखा और निराश किया है - और बस सोचा "हम कभी भी उन लोगों की अपेक्षाओं पर कैसे चल सकते हैं जो 3 साल से इस खेल की प्रतीक्षा कर रहे हैं"
जाहिर है, बहुत सारे काम और समय की एक दुर्गम राशि इस खेल को ध्यान से क्राफ्टिंग में चली गई है, और बहुत कुछ आज के रिलीज के बाद अपने रिसेप्शन पर सवार है। मानसिक टोल के अलावा नो मैन्स स्काई मरे और उनके समय पर लिया गया है, उन्होंने चर्चा की है कि समुदाय के समर्थन के बिना परियोजना कैसे बची होगी।
आदर्श रूप से, वह एक खेल बनाने के लिए गुप्त रूप से खेल विकसित करना चाहता था, जहां हैलो गेम्स की घोषणा की जा सकती थी नो मैन्स स्काई एक दिन और अगले जारी किया। यानी; इसकी सफलता सहजीवी संबंध पर निर्भर है, मरे और हैलो गेम्स ने अपने उपभोक्ता आधार के साथ खेती की है।
सोनी, इस खेल के लिए सामने वाला, केवल मार्केटिंग के रूप में अनिद्रा में शामिल था, लेकिन अन्यथा, मरे राज्यों के रूप में:
"सोनी के साथ काम करने के लिए सुपर कूल रहा है, लेकिन मुख्य रूप से सिर्फ इसलिए कि वे विकास में शामिल नहीं हुए हैं, आप जानते हैं? हम अभी भी सोनी के साथ अंडरडॉग की तरह हैं, और सामान्य एएए में (स्पष्ट कारणों के लिए)। लोग आम तौर पर। सोच [नो मैन्स स्काई] सोनी शीर्षक के रूप में, लेकिन हम अभी भी एक स्व वित्त पोषित इंडी स्टूडियो हैं। "
हेलो गेम्स के प्रयास सफल साबित होने चाहिए, फिर इंडी डेवलपर्स और प्रमुख प्रकाशकों के बीच संबंध पूरी तरह से बदल जाते हैं। यह अधिक रचनात्मक, विविध और उपभोक्ता-चालित आईपी का द्वार खोल देगा, जो अधिक उपभोक्ता-संचालित बाजार बनाकर आला स्वाद और अनूठे शीर्षकों के लिए तैयार होगा।