12 खेल जो मेरे Xbox 360 अनुभव को परिभाषित करने में मदद करते हैं

Posted on
लेखक: Roger Morrison
निर्माण की तारीख: 28 सितंबर 2021
डेट अपडेट करें: 14 नवंबर 2024
Anonim
Dragon’s Dogma - Progression Trailer
वीडियो: Dragon’s Dogma - Progression Trailer

विषय



अफसोस की बात है कि पिछले महीने Microsoft ने घोषणा की थी कि Xbox 360 के लिए कंसोल प्रोडक्शन बंद कर दिया जाएगा। एक्सबॉक्स वन को गोद लेने वालों की राहत के लिए, Xbox Live, डील विद गोल्ड, और अन्य सेवाओं को अभी भी नियोजित के रूप में Xbox 360 कंसोल पर समर्थित किया जाएगा - हालांकि कितनी देर तक अभी भी अज्ञात है।

यह स्वीकार करना काफी मुश्किल है कि यह आधिकारिक तौर पर एक कंसोल के लिए अंत की शुरुआत को चिह्नित करता है जिसने गेमिंग की पूरी पीढ़ी को फिर से परिभाषित करने में मदद की। हेक, यह कल की तरह प्रतिष्ठित वीडियो गेम श्रृंखला की तरह लगता है Bioshock, युद्ध के गियर्स तथा डेड राइज़िंग Xbox 360 के लिए अनन्य खिताब के रूप में दुनिया भर में अपनी सफलता की शुरुआत कर रहे थे।

यही कारण है कि माइक्रोसॉफ्ट के क्रांतिकारी कंसोल की याद में, मैंने 12 वीडियो गेम की एक व्यक्तिगत सूची बनाई है जो मेरे Xbox 360 अनुभव को परिभाषित करने में मदद करती है। कौन जानता है, शायद ये प्रशंसा योग्य शीर्षक आपके कुछ पसंदीदा समय के साथ ही हो सकते हैं। (नोट: यह सूची संदर्भ के लिए क्रमांकित है न कि रैंक के लिए।)


आगामी

12)

कथा-चालित एपिसोडिक अनुभव टेल्टेल गेम्स के प्रतिष्ठित ट्रेडमार्क हो सकते हैं, लेकिन यह तब तक नहीं था द वॉकिंग डेड: सीज़न वन जारी किया गया कि प्रिय स्टूडियो एक घरेलू नाम बन गया। रॉबर्ट किर्कमैन के ज़ोंबी से ग्रस्त ब्रह्मांड के भीतर स्थित, इस भावनात्मक-नालीदार पांच-भाग श्रृंखला ने नए का पालन किया वॉकिंग डेड ली एवरेट और क्लेमेंटाइन के पात्रों को प्यारा युगल के रूप में - और उनके बचे हुए लोगों के समूह - कठोर, सर्वनाशकारी दुनिया में जीवित रहने के लिए लड़े। सार्थक खिलाड़ी की पसंद के प्रति अटूट समर्पण और कथात्मक वर्णन के साथ, टेल्टले गेम्स ' द वॉकिंग डेड: सीज़न वन गेम के दिल से निष्कर्ष निकालने तक गेमर्स ने भावनात्मक रूप से सही निवेश किया।

11)

वाल्व के पहले व्यक्ति ज़ोंबी शूटर की उच्च प्रत्याशित अगली कड़ी के रूप में, 4 बचे 2 मरे सफेद-पोर कार्रवाई और सहयोग-निर्भर गेमप्ले की एक नशे की लत कॉकटेल बनाने के लिए अपने पूर्ववर्ती की अवधारणाओं को सहजता से विस्तारित और परिष्कृत किया। चार हताश बचे लोगों में से एक को चुनना, खिलाड़ियों को अथक ज़ोंबी हथियारों की एक किस्म का उपयोग करने के लिए अथक ज़ोंबी ज़ोंबी और अपरिहार्य विशेष संक्रमित हमलों को नाकाम करने के लिए मजबूर किया गया था जो कि ग्रेनेड लॉन्चर को नष्ट करने से बचने के लिए अंग-विच्छेदित कटान से लेकर। हालांकि इसके पास के बेजोड़ स्प्लिट-स्क्रीन प्ले ने काउच को-ऑप सत्रों को उलझाया, 4 बचे 2 मरेसबसे निश्चित अनुभव वर्सस के रूप में आया, एक प्रतिस्पर्धी 4-बनाम -4 मल्टीप्लेयर मोड जिसने अभियान के स्तरों को पूरा करने के लिए बचे लोगों की एक टीम को सौंपा, जबकि विरोधी टीम ने उन्हें विशेष संक्रमित के रूप में शिकार किया।

10)

यूबीसॉफ्ट की लंबे समय तक चलने वाली श्रृंखला के शिखर को देखते हुए, हत्यारा है पंथ २ इसकी त्रुटिपूर्ण लेकिन सफल पूर्ववर्ती पर निर्देशित कई आलोचनाओं को संबोधित किया। पुनर्जागरण इटली के खौफ-प्रेरणादायक मनोरंजन में सेट, इस दिल को तेज़ करने वाला एक्शन-एडवेंचर टाइटल एज़ियो ऑडिटोर के छिपे हुए ब्लेड के पीछे खिलाड़ियों को रखा गया था, जो एक नए भर्ती हुए हत्यारे ने अपने पिता और भाइयों की दुखद मौतों के लिए प्रतिशोध लेने के लिए निर्धारित किया था। हालांकि इस आकर्षक सेट-अप ने वानाबे हत्यारों को कहानी के माध्यम से तेजी से प्रगति करने के लिए प्रेरित किया, हत्यारा है पंथ २ वास्तव में खिलाड़ियों को एक प्रामाणिक-महसूस करने वाली खुली दुनिया देने के लिए, जिसे उजागर करने के लिए छिपे रहस्यों से भरा हुआ था और कई पक्ष पूरा करने के लिए उत्साहित थे। इस तथ्य में जोड़ें हत्यारा है पंथ २ ट्रैवर्सल का मुकाबला करने और पार्कर करने के लिए उल्लेखनीय शोधन का प्रदर्शन किया, और यह आसानी से स्पष्ट हो जाता है कि श्रृंखला में इस विशेष प्रविष्टि को रिलीज पर सार्वभौमिक प्रशंसा क्यों मिली।

9)

लंबे समय से प्रशंसकों की उच्च उम्मीदों से अधिक, ग्रांड थेफ्ट ऑटो 5 शरारत करने वालों को लॉस सैंटोस के काल्पनिक ला-प्रेरित शहर में एक नहीं बल्कि तीन अलग-अलग नायक के रूप में एमोक चलाने की अनुमति दी, जो कि वे खेल में लगभग किसी भी बिंदु पर आपस में बदल सकते थे। गतिशील कहानी मिशन, पेचीदा यादृच्छिक घटनाओं और मनोरंजक गतिविधियों का एक बहुतायत - टेनिस, योग, गोल्फ और अधिक - एकल-खिलाड़ी अनुभव को लगातार ताजा और immersive रखा। हालाँकि, यह कार्यान्वयन था GTA ऑनलाइन, ग्रांड थेफ्ट ऑटो 5मजबूत ऑनलाइन मल्टीप्लेयर घटक है, कि वास्तव में ऊंचा रॉकस्टार खेलों ऊंचे स्तर की खुली दुनिया श्रृंखला हास्यास्पद नई ऊंचाइयों को बेच रही है।

8)

रॉकस्टेडी स्टूडियोज के ट्रिपल-ए के प्रेम पत्र के रूप में कैप्ड क्रूसेडर, बैटमैन आर्कीहैम आश्रय 2009 में सबसे महत्वपूर्ण आलोचकों की प्रशंसा पाने के लिए यहां तक ​​कि सबसे संदेहजनक कॉमिक बुक nerd की उम्मीदों को आसमान छू लिया। इसके अलावा एक सुपर हीरो गेम में आज तक के सबसे अच्छे आख्यानों में से एक के अलावा, इस ठीक-ठाक एक्शन-एडवेंचर शीर्षक ने खिलाड़ियों को बैटमैन का उपयोग करने का मौका दिया। गोथम सिटी के सबसे कुख्यात खलनायकों को संतुष्ट करने वाला सतर्कतापूर्ण न्याय देने के लिए युद्ध और चोरी की क्षमताओं, प्रतिभा-स्तर के जासूसी कौशल और उच्च तकनीक वाले गैजेट के लिए। फैन-मनभावन अच्छाई और आश्चर्यजनक रूप से द्रव गेमप्ले यांत्रिकी से भरा हुआ, बैटमैन आर्कीहैम आश्रय आज भी वीडियो गेम उद्योग को प्रभावित करता है।

7)

ज़ोंबी-आधारित वीडियो गेम की एक संतृप्ति से पहले उद्योग में एक शंबलिंग प्लेग की तरह घात लगा हुआ था डेड राइज़िंग - Xbox 360 का पहला अनन्य खिताब। 2006 में रिलीज़ हुई, डेड राइज़िंग फ्रैंक वेस्ट के कैमरा लेंस के पीछे खिलाड़ियों को रखा गया था, एक हार्ड-एजेड फोटो जर्नलिस्ट ने एक ज़ोंबी प्रकोप के पीछे के उत्तर के लिए विलमेट पार्कव्यू मॉल की जांच की। एक तरह से बिना बालू वाले सैंडबॉक्स में कहर बरपाने ​​के लिए स्वतंत्र, खिलाड़ियों को मॉल को कुरेदने के लिए प्रोत्साहित किया गया था और लचर फैशन में लॉमॉन्ट, हथियार, इलेक्ट्रिक गिटार, बैटल ऐक्सस, और बहुत कुछ - का उपयोग करने के लिए हास्यास्पद तरीके से वध करने के लिए प्रोत्साहित किया गया था। हालांकि ब्रेन-डेड NPCs, एक वृद्ध जतन प्रणाली और अर्ध-ढीले नियंत्रण ने इसे महानता प्राप्त करने से रोक दिया, डेड राइज़िंग अभी भी अपने अर्ध-नासमझ रवैये और दिमागी रूप से मज़ेदार गेमप्ले की बदौलत अजीब सा व्यसन साबित हुआ है।

6)

अपने व्यापक रूप से लोकप्रिय 2006 के पूर्ववर्ती में महत्वपूर्ण सुधारों का प्रदर्शन करते हुए, वार 2 का गियर्स हार्ड-ऐस-नेल्स के माक्र्स फेलिक्स की वापसी को देखा क्योंकि उन्होंने और डेल्टा स्क्वाड के बाकी लोगों ने एक बार और सभी के लिए बुरे सपने वाली भीड़ को मिटाने के अपने मिशन को जारी रखा। अपने नमक के लायक किसी भी अच्छी तरह से तैयार की गई अगली कड़ी की तरह, इस एक्शन से भरपूर शूटर ने बटन-मैशिंग चेनसा लड़ाइयों, भावनात्मक रूप से आकर्षक कहानी अभियान, गहन नए मल्टीप्लेयर मोड, और एक अविश्वसनीय रूप से नशे की लत हॉर्ड मोड सहित नई सुविधाओं के एक प्रशंसक-मनभावन वर्गीकरण को प्रदर्शित किया। तेजी से कठिन दुश्मनों की लहरों पर सहकारी रूप से विनाशकारी लहरों तक चार खिलाड़ियों की एक टीम को चुनौती दी। हालांकि गेयर्स ऑफ वॉर 3 बाद में इन विशेषताओं में से कई एक झिलमिलाता चमक के लिए पॉलिश करेगा, वार 2 का गियर्स आज भी श्रृंखला की जमीनी सफलता के लिए अपने महत्वपूर्ण योगदान के लिए पहचाना जाता है।

5)

लंबे समय से प्रशंसकों ने इस पोस्ट-एपोकैलिक आरपीजी श्रृंखला में अगली किस्त के लिए 10 साल इंतजार किया, और बेथेस्डा गेम स्टूडियो ने निराश नहीं किया। वर्ष 2277 में सेट फ़ॉल आउट 3 अपने पसंदीदा पिता के रहस्यमय ढंग से गायब हो जाने के बाद, खिलाड़ियों को एक अनुकूलनशील वॉल्ट 101 निवासी के रूप में तारांकित किया गया, जिन्होंने घर छोड़ने के लिए मजबूर किया और वाशिंगटन, डी.सी. के खंडहर को पार किया। इसकी मुख्य मुख्य कहानी के अलावा, इस अच्छी तरह से तैयार किए गए आरपीजी में ध्यान आकर्षित करने वाले पक्ष quests और कई अन्वेषण के अवसरों की एक बहुतायत थी, जो कि अधिक बार नहीं, खिलाड़ियों को खेल में सैकड़ों घंटे डालने के लिए प्रेरित करते थे। हालांकि क्रैश और प्रगति-बाधा कीड़ों ने अनुभव को चोट पहुंचाई, फ़ॉल आउट 3 अभी भी अपने नशे की लत खुले अंत गेमप्ले और खिलाड़ी प्रगति की संतोषजनक संतोषजनक भावना के कारण एक महत्वपूर्ण प्रिय बन गया।

4)

से प्रेरणा लेना विदेशी तथा निवासी शैतान 4, डेड स्पेस कमजोर दिमाग वाले खिलाड़ियों को पागलपन के कगार पर धकेलने की धमकी दी गई जब वह 2008 में वापस आ गया। इंजीनियर-हताश-जीवित रहने वाले इस्साक क्लार्क के रूप में, इस गहरे अंतरिक्ष में जीवित रहने वाले डरावने खिलाड़ियों ने रणनीतिक रूप से बुरे सपने वाले जीवों को इकट्ठा करने और क्लस्ट्रोफोबिक ज़ब्त से बचने का काम सौंपा। एक संक्रमित खनन जहाज। लगभग निर्दोष निष्पादन के साथ, डेड स्पेस भय-ओझा वायुमंडलीय वातावरण में इंजेक्शन और भयावह अप्रत्याशित दुश्मन एक अच्छी तरह से पुस्तक और तनाव से भरे अनुभव में सामना करता है।

3)

संभवतः सबसे प्रभावशाली अंतिम पीढ़ी के शीर्षकों में से एक है, कॉल ऑफ़ ड्यूटी 4 मॉडर्न वॉरफ़ेयर इन्फिनिटी वार्ड की लोकप्रिय एफपीएस श्रृंखला को नए विश्व युग की स्थापना के पक्ष में द्वितीय विश्व युद्ध की जड़ों से दूर देखा गया। सिर्फ एक सौंदर्य उन्नयन से अधिक का प्रदर्शन, कॉल ऑफ़ ड्यूटी 4 मॉडर्न वॉरफ़ेयर अपने पुनर्गठन वाले एकल-खिलाड़ी अभियान के साथ चकाचौंध वाले खिलाड़ी, जो सिनेमाई सेट के टुकड़ों, रेल-खंडों पर एड्रेनालाईन-पंपिंग और एक उत्कृष्ट परिप्रेक्ष्य-स्विचिंग कथा के कार्यान्वयन के लिए ब्लॉकबस्टर फिल्म अनुभव की तरह महसूस करते थे। इस पुरस्कार विजेता श्रृंखला की किस्त में मल्टीप्लेयर के लिए एक क्रांतिकारी दृष्टिकोण भी दिखाया गया, जिसमें खिलाड़ी के अनुकूलन, गेम-चेंजिंग पर्क और किलस्ट्रैक्स, और अनुभव-आधारित खिलाड़ी प्रगति के दिल में इंजेक्शन लगाया गया कॉल ऑफ़ ड्यूटीनशे की लत ऑनलाइन अनुभव।

2)

रॉकस्टार गेम्स बाजार में सबसे बड़े और समृद्ध रूप से विस्तृत खुले विश्व खेलों में से कुछ बनाने के लिए प्रसिद्ध है, और 2010 का है रेड डेड विमोचन कोई अपवाद नहीं था। को एक आध्यात्मिक उत्तराधिकारी बनाया रेड डेड रिवॉल्वर, इस सम्मोहक चरवाहे कल्पना ने जॉन मार्स्टन के रूप में खिलाड़ियों को अभिनीत किया, जो एक घातक पूर्व-डाकू था जिसने अनिच्छा से अपने आपराधिक अतीत का सामना करने के लिए मजबूर किया और अपने पुराने दस्यु गिरोह पर तेजी से न्याय किया। एक शानदार ढंग से तैयार की गई कहानी की विशेषता के अलावा, रेड डेड विमोचन अपनी व्यापक दुनिया के लिए महत्वपूर्ण प्रशंसा और व्यावसायिक सफलता दोनों प्राप्त की, जिसने सफलतापूर्वक जैविक-महसूस यादृच्छिक घटनाओं, नशे की लत की गतिविधियों और खेल मिशनों को वाइल्ड वेस्ट के सांस लेने के मनोरंजन में शामिल किया।

1)

अंतिम पीढ़ी की कृति को माना जाता है, Bioshock जब 2007 में इसे जारी किया गया था, तब इसे सार्वभौमिक प्रशंसा की एक अप्रत्याशित लहर मिली थी। आध्यात्मिक उत्तराधिकारी के रूप में सिस्टम शॉक 2, Bioshock रैप्टर के रहस्यमय पानी के भीतर शहर में खिलाड़ियों को डुबो दिया, और उन्हें डायस्टोपिया के आनुवंशिक रूप से संशोधित डेनिजन्स के अथक हमले से बचने का काम सौंपा। असाधारण-असाधारण जैक की भूमिका को मानते हुए, खिलाड़ियों को हथियार और आनुवांशिक रूप से संवर्धित महाशक्तियों की एक भारी शस्त्रागार की पेशकश की गई - जैसे कि बिजली, आग या मधुमक्खियों को अपने हाथ से मारना - रणनीतिक रूप से अपने दुश्मनों को खत्म करना। सोचे-समझे कहानी प्रगति के साथ इस बुद्धिमान और सशक्त मुकाबला डिजाइन को पारस्परिक रूप से, Bioshock एक उल्लेखनीय गतिशील और यादगार गेमिंग अनुभव के साथ अनसुने शूटर प्रशंसकों को प्रदान किया।