नो मैन्स स्काई एंड कॉलन; हाइप से हार्टब्रेक तक | खेल | hi.ll4ll.net

नो मैन्स स्काई एंड कॉलन; हाइप से हार्टब्रेक तक



शुरुआत से, नो मैन्स स्काई रुचिकर था। जब से PlayStation E3 सम्मेलन हुआ, यह एक ऐसा खेल था जिसे खेलने के लिए ज्यादातर पत्रकार और खिलाड़ी लार टपका रहे थे। कुछ बिंदु पर, प्रचार ट्रेन को छोड़ दिया, और स्टेशन पर वापस चला गया। झूठे विज्ञापन और भ्रामक गेम खेलने के फुटेज के कारण कई खेल प्रचार के बोझ से ग्रस्त हैं। नो मैन्स स्काई कोई अलग नहीं है।

डेवलपर हैलो गेम्स ने अपने मूल जनसांख्यिकीय को खो दिया नो मैन स्काई ’2016 में रिलीज। वे एक खेल के प्रचार और विपणन में पहुंच गए, जिसे 71% मेटाक्रिटिक स्कोर प्राप्त हुआ। यह स्वीकार्य है, लेकिन यह लोगों के दिमाग में बनी उम्मीदों से मेल नहीं खा सकता है।

पिछले महीने, हेलो गेम्स ने फिर से ट्रेन शुरू की। उन्होंने 2013 के कुछ गति को फिर से हासिल करने की कोशिश की जिसमें वेकिंग टाइटन नामक एक नया अल्टरनेट रियलिटी गेम (ARG) लॉन्च किया गया। उस समय, यह स्पष्ट नहीं था कि क्या यह गेम एक नए आईपी से जुड़ा है या नो मैन्स स्काई.

16 कैसेट टेप को मेल कर दिए जाने पर लिंक स्पष्ट हो गया नो मैन्स स्काई सबरेडिट्स मॉड। इसके बाद, इन्हें जल्दी से डिकोड किया गया और गेम के भीतर कुछ ग्रहों पर स्थित मोनोलिथ की एक श्रृंखला से जोड़ा गया। इसने कई अन्य खोजों का नेतृत्व किया, जिसने एक नए के प्रशंसकों को सूचित किया नो मैन्स स्काई अद्यतन, अगस्त में आ रहा है। हालांकि कुछ खिलाड़ी उत्साहित हैं, कई निराश नहीं होना चाहते हैं। प्रचार पुराना हो रहा है, और मैं इसके लिए फिर से नहीं गिरूंगा।

नो मैन्स स्काई एक ध्यान आकर्षित करने वाला खेल है जो अधिक बनना चाहता है। यह स्टार ट्रेक बनना चाहता था: एक ऐसा खेल जहां खिलाड़ी दुनिया की खोज और खोज कर सकते हैं। इसने लड़ाई या पलायन के विकल्प के साथ अस्तित्व के मौलिक आग्रह में दोहन किया। खेल किसी भी अन्य खुली दुनिया के खेल की तरह खेलता है ... थोड़े बड़े सैंडबॉक्स में।

हालांकि खिलाड़ियों को खोजने के लिए 16 क्विंटल ग्रह हैं, लेकिन ऐसा करने के लिए बहुत कुछ नहीं है। लगभग पंद्रह मिनट के बाद, खेल खेल नीरस हो जाता है। हां, यह एक तकनीकी रूप से आश्चर्यजनक खेल है, लेकिन हर ग्रह एक समान है, जिसमें हर एक पर केवल छोटे अंतर हैं। नो मैन्स स्काई बहुत वादा किया, लेकिन देने में नाकाम रहे। यह सब के बाद कुछ भी अलग नहीं है।

मैं इस खेल के आसपास के रहस्य के बारे में सबसे ज्यादा चिंतित हूं। इन प्रचार स्थितियों को बनाकर, हैलो गेम एक छेद में खुद को खोद रहा है। सभी नए खेल सामग्री को एआरजी द्वारा संचालित करने की आवश्यकता नहीं है, या जो भी अन्य प्रचार सामग्री उनके साथ आती है।

यह सब खेल के विपणन के लिए बोलता है। कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप क्या सोचते हैं नो मैन्स स्काई: मार्केटिंग बहुत ही बेकार थी और अब भी जारी है। नो मैन्स स्काई ऑनलाइन ट्रॉल्स और भविष्य के खेल डेवलपर्स के लिए एक चेतावनी बन गया। इस वर्ष की यूबीसॉफ्ट ई 3 प्रस्तुति में, खिलाड़ियों ने "ओपन-वर्ल्ड स्पेस सिम" सुना गुड एंड एविल 2 से परे और डरने लगा।

हेलो गेम्स नहीं संभाल सके नो मैन्स स्काई। कोई फर्क नहीं पड़ता कि विपणन समस्याएं कहां से उत्पन्न होती हैं, जोखिम समान हैं: ब्रांड को नुकसान। गेम के साहसिक वादे ने खिलाड़ियों को चाँद, सितारों और सब कुछ के बीच में पाला। वे स्पिन का विपणन करने वाले खिलाड़ी क्या थे, और वास्तविकता क्या थी, यह बताने में विफल रहे। खिलाड़ियों को पूरी तरह से कभी नहीं दिखाया गया कि खेल क्या था। आशा और सपने जल्दी से बुरे सपने में बदल गए।

का भविष्य क्या है नो मैन्स स्काई? यह उसी पुरानी सामग्री से अधिक प्रतीत होता है: पृष्ठभूमि में सितारों की झलक के साथ अंतरिक्ष में अंधेरे की अवधि। मुझे उम्मीद है कि नमस्कार खेल अपने ग्राहक के इंटरैक्शन से कुछ ऐसा बनाने के लिए सीखते हैं जो वास्तविक विपणन के साथ वास्तव में विस्मयकारी है।

जैसा कि जॉन डोने ने अपनी प्रसिद्ध कविता में कहा, टापू में कोई आदमी नही है:

टापू में कोई आदमी नही है,

पूरी तरह से,

हर आदमी महाद्वीप का एक टुकड़ा है,

मुख्य का एक हिस्सा।

कोई भी खेल आत्मनिर्भर नहीं होता। सभी खेल अच्छी तरह से करने के लिए अपनी मार्केटिंग पर भरोसा करते हैं। दुर्भाग्य से, यह एक ऐसा क्षेत्र है जहां नो मैन्स स्काई छोटा लग रहा है।

आप आसपास के प्रचार के बारे में क्या सोचते हैं नो मैन्स स्काई? क्या आप हमारे विश्लेषण से सहमत हैं? हमें एक टिप्पणी छोड़ दो!

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