विषय
- पेंटबॉल फील्ड कैसे बदल रहा है प्लेयर बिहेवियर
- टीम इर्रेलेवेंट बन रहे हैं, यहां तक कि जब वे कोर गेमप्ले का हिस्सा होते हैं
- यह सब मेरे बारे में है"
- व्हाट यू गॉट के साथ काम करें
- "टीमें हारने वालों के लिए हैं।"
- टीम वर्क एक किल गणना से हमेशा अधिक पुरस्कृत होता है
मैं एक पॉडकास्ट का हिस्सा हूं जिसे MMO अंडरग्राउंड कहा जाता है। इसके एक भाग के रूप में, हमारे पास एक मजाक पीने का खेल है।
('मज़ाक'क्योंकि अगर आपने वास्तव में बाधाओं को बनाए रखने की कोशिश की है, तो आप अपने जिगर को नुकसान पहुंचाएंगे, यदि आप सीधे नहीं मर रहे हैं। वास्तव में दर्शकों के लिए अच्छी तरह की चीज नहीं है।)
लेकिन नियमों में से एक है:
"अगर टाइगर पेंटबॉल लाता है, तो ड्रिंक लें।"
मेरे लिए अच्छी तरह से भाग्यशाली है, मैंने अपना 'ड्यू' खत्म कर दिया है इसलिए मैं बाकी लेख के लिए प्रतिरक्षात्मक हूं। हां, मैं पेंटबॉल की बात कर रहा हूं। हां, यह गेमिंग से संबंधित है। अब अपना ड्रिंक खत्म करो तो हम जा सकते हैं.
पेंटबॉल फील्ड कैसे बदल रहा है प्लेयर बिहेवियर
यह मेरे लिए कुछ समय पहले हुआ था, परिदृश्य खेल और बड़े खेलों के बाहर, मैंने लगभग पांच वर्षों में पेंटबॉल खेलने के लिए आर्मबैंड नहीं पहना है। ऐसे गेमर्स के लिए जो पेंटबॉल नहीं खेलते हैं, इसका वास्तव में कोई मतलब नहीं होगा लेकिन पेंटबॉल खिलाड़ियों के लिए यह एक बड़ी बात है। देखिए, एक आर्मबैंड यह बताता है कि आप किस टीम में हैं। छोटे क्षेत्रों में एक "बैंड / नो बैंड" टीम सिस्टम होता है जहां वे आपके बांह पर एक छोटा सा सर्वेक्षक टेप लगाते हैं और यह आपकी टीम है। बड़े खेतों में टेप के दो रंग हैं और हर कोई एक पहनता है। बाएं हाथ केवल कोहनी के ऊपर। आम रणनीति एक पूंछ को फाड़कर अपने गॉगल बैंड के पीछे बांधना है ताकि आपके टीम के साथी इसे देख सकें और आपको सिर के पीछे गोली न मार सकें।
होता है। चुप रहो।
लेकिन धीरे-धीरे, एक दशक के दौरान, बैंड गायब हो गए हैं। खेतों में बड़ी बहु एकड़ की लकड़ी के खेतों से लेकर छोटे डाक टिकट "स्पीडबॉल" के खेतों तक गए। पेड़ों को रंगीन, inflatable बंकरों और छलावरण से बदलकर आकर्षक जर्सी के लिए कारोबार किया जाता है। और, कहीं न कहीं, वहाँ भी मेहराब गायब होने लगे। जब आप इसके बारे में सोचते हैं तो इसका कारण बहुत बुनियादी होता है। पैंतरेबाज़ी करने के लिए कोई वास्तविक कमरे के साथ एक छोटे से क्षेत्र पर, आप चारों ओर नहीं फ़्लैंक कर सकते हैं। इसलिए अगर कोई आपका सामना कर रहा है, तो यह एक विरोधी है। तो आर्बेंड्स से परेशान क्यों?
इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि यह मेरे लिए एक बड़ा लक्षण है। यह वह जगह है जहाँ गेमिंग आने वाली है, ताकि आप जाग सकें।
टीम इर्रेलेवेंट बन रहे हैं, यहां तक कि जब वे कोर गेमप्ले का हिस्सा होते हैं
मेरे लिए इसका क्या मतलब है कि पेंटबॉल में, और आधुनिक गेमिंग में, टीम मूल रूप से महत्वहीन है। मैं दोनों मामलों में किसके साथ खेल रहा हूं, किसी भी तरह से अगले खेल को बदल देगा ताकि टीम के पदनाम को परेशान न करें? मैं आपके लिए कुछ भी क्यों करूं? मैं आपको नहीं जानता, आप मुझे नहीं जानते हैं, और मुझे विश्वास नहीं है कि वास्तव में आप मेरी तरह कुछ कर सकते हैं ... इसलिए मैं सिर्फ अपने लिए खेलने वाला हूं। मेरे यहाँ रहने के दौरान मेरी महिमा पाओ और मुझे जो चाहिए वह खेल से बाहर करो।
मेरी महिमा।
समय के साथ, पेंटबॉल अधिक व्यक्तिगत आधारित हो गया है। मैंने सुना है कि लोग पेंटबॉल के क्षेत्र में किल काउंट्स और 'किल स्ट्रीक्स' के बारे में डींग मारते हैं, इस तथ्य से बेखबर कि वे मैच हार गए।
"परवाह मत करो! मैं 50 लोगों की तरह मारा गया!"
एक प्रभावशाली करतब के बाद से दूसरी टीम में केवल 10 लोग हैं, लेकिन निश्चित रूप से, आपको उनमें से सभी 50 मिले। अच्छा काम स्पार्की, यहाँ एक कुकी है।
जब मैं ऑनलाइन ऑनलाइन PvP गेम खेलता हूं, तो वही कहानी। यहां कोई रूपक नहीं है, हम शरीर को इतनी तेजी से स्वैप करते हैं कि आप खिलाड़ी नामों में भी टाइप नहीं कर सकते। आपको आपकी कक्षा द्वारा बुलाया जाता है।
"हीलर, यू यह मिल गया?"
"टैंक को वह अजगर मिलता है"
"दुष्ट मरहम लगाने वाले को मार डालो!"
"हंटर अपने लानत पालतू मेरे पैर से मिलता है!"
लोग समूह को देखेंगे, देखेंगे कि इसमें कोई ऐसी चीज नहीं है जो वे चाहते हैं, और एक शब्द के बिना छोड़ दें। मेरा मतलब है कि अगर आप भाग्यशाली हैं तो वे ज्यादातर समय ऐसा नहीं करेंगे, "ZOMG NO HEALZ! L8R LOZERS!" आप मुझे जीत तक नहीं ले जा सकते? "Noobs।"
यह सब मेरे बारे में है"
और ऐसा क्यों नहीं होना चाहिए? खेल सामूहिक रूप से व्यक्तिगत प्रयास को पुरस्कृत करते हैं और KILL पर जोर देते हैं। जो भी सबसे ज्यादा मारता है उसे सबसे ज्यादा पुरस्कार मिलते हैं। इस बात का कभी भी ध्यान न रखें कि आप ने दूसरी टीम को विचलित करने के लिए खुद को बलिदान कर दिया है ताकि आप झपट्टा मार सकें और मार पाएं, उसे ऐसा करने के लिए किसी और n00b की प्रतीक्षा करनी चाहिए ताकि वह उसे मार सके!
मैं आपको यह नहीं बता सकता कि ज़ोन पर कब्जा करने की कोशिश करने के लिए कितनी बार मुझे टैंकों की दुनिया में चिल्लाया गया है।
"नहीं (सेंसर) कैप!" "(सेंसर किया हुआ) NOOB!" "कैदियों के लिए टोपी है! वहाँ अभी भी 3 लोगों को छोड़ दिया है! (सेंसर) आप NOOB!"
(संबंधित, क्या यह सिर्फ मुझे है या इनमें से अधिकांश लोगों का व्यभिचार से मोह है?)
इनाम दूसरी टीम को मारने के लिए है, घोषित लक्ष्य हासिल करने के लिए नहीं। लेकिन इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि टीम के लक्ष्य को हासिल करके, आप अपने साथियों को उनकी हत्याओं से बचाते हैं। उनकी महिमा। हमारे लिए खेल मत जीतो, मुझे अपनी हत्या करने दो मैं हमारे लिए खेल जीत सकते हैं!
और मैंने विश्व PvE का उल्लेख भी नहीं किया है। यहाँ भी, यह व्यक्तिगत गौरव है। DCUO, WoW, हर गेम जिसमें एक यादृच्छिक ग्रुपिंग मैकेनिक होता है, एक ही समस्या से ग्रस्त हैं। कोई मेहराब नहीं। डीसीयूओ में एक सामान्य विषय, एक नवगठित समूह छोड़ने वाला खिलाड़ी क्योंकि "कोई चंगा नहीं"।वाह इससे भी बुरा था क्योंकि एक मरहम लगाने वाला है, लेकिन "OMFG GEARSCORE कम! मैं बहुत खुश हूँ!" जब तक आप एक टैंक के लिए 30 मिनट इंतजार नहीं करते हैं, तब तक यह तय करने के लिए कि 268 के बजाय 265 के गियरबॉक्स को वास्तव में कौन सहन करेगा, आपने MMOs के "समुदाय" पहलू का आनंद नहीं लिया है।
कोई टीम नहीं है, केवल ऐसे व्यक्ति हैं जो एक दूसरे का उपयोग करते हैं ताकि वे उस संतुष्टि को प्राप्त कर सकें जो वे एक खेल से चाहते हैं। मैं पहले से ही टूर्नामेंट, कबीले युद्धों और इतने पर लोगों को चिल्लाते हुए सुन सकता हूं और हां, यह टूरनी प्ले है। नहीं, जो हम में से अधिकांश खेलते हैं। "समुदाय" के अधिकांश नाटक नहीं होते। और बड़े पैमाने पर समुदाय कोई आर्म्बैंड नहीं निभाता है।
व्हाट यू गॉट के साथ काम करें
एक चीज़ जो पेंटबॉल ने मुझे सिखाई थी वह वर्षों से एक छोटा लेकिन शक्तिशाली वाक्यांश है। "इसे काम करने लायक बनाओ।" जब तक टीमों को पूरी तरह से खो दिया नहीं जाता है, तब तक आप इसे काम कर सकते हैं। यह कुछ गेम लेता है, लेकिन आप सीखते हैं कि पुराने स्कूल के मैग और फीके टाइगर स्ट्राइप वाला लड़का एक अच्छा क्रॉलर है, और रेसगुन वाला लड़का तब सबसे ज्यादा खुश होता है जब उसके पास शूट करने के लिए एक गली होती है। आप उन्हें एक साथ जोड़ते हैं और विरोधियों को गिरते हुए देखते हैं। आप सीखते हैं कि मैचिंग जर्सी में एक साथ आने वाले तीन लोग अच्छी तरह से एक साथ काम कर सकते हैं, लेकिन किसी और से बात करना पसंद नहीं करते, इसलिए आप उन्हें दूसरे टेप पर चिपका देते हैं। उस पर एक आदमी अपने बच्चों के साथ एक पिता है, और भले ही आप जानते हैं कि वह केंद्र को नीचे गिराना चाहता है वह अपने बच्चों के साथ वापस लटकने वाला है जो ऊपर जाने से डरते हैं। आप उन्हें अग्निशमन के पीछे रख देते हैं ताकि वे महसूस कर सकें कि वे कुछ कार्रवाई भी देख रहे हैं और आप क्या जानते हैं कि बच्चे को लंबे समय तक शूटिंग कौशल प्राप्त है। बोनस।
लेकिन यह पता लगाने में समय लगता है। दिन के अंतिम गेम तक, सभी सिलेंडरों पर सभी की गोलीबारी और आप सबसे अधिक भाग के लिए एक साथ काम कर रहे हैं। जब खेलों के बीच निकायों की अदला-बदली हो रही हो तो ऐसा करना असंभव है। तो उस संदर्भ में, यह सब अपने बारे में क्यों नहीं होना चाहिए? मेरा मतलब है नरक, मैं इन हारे हुए लोगों को फिर कभी नहीं देख पाऊंगा, हो सकता है कि मैं भी अपनी हत्या कर दूं और टीम के लक्ष्य को भूल जाऊं। इसके अलावा, टीम का लक्ष्य कौन चाहता है?
"टीमें हारने वालों के लिए हैं।"
वास्तव में, वे नहीं हैं। छोटे समूहों में मनुष्य सबसे अच्छा काम करते हैं; टीमों। आप इसे स्वीकार नहीं करना चाहते, लेकिन अगर आप अपनी ताकत से खेलते हैं, तो मैं आपकी कमजोरी को कवर करूंगा। इस तरह हम एक प्रजाति के रूप में अच्छा करते हैं। आप सुपरमैन नहीं हैं, भले ही आपके पास कार्बन कॉपी पोशाक हो।
तुम्हें पता है कि मुझे क्या देखना अच्छा लगेगा? एक PvP प्रणाली जिसने टीम के लक्ष्यों पर जोर दिया। हत्याएं महत्वपूर्ण नहीं हैं, केवल लक्ष्य प्राप्त करना। वह और लंबी अवधि के स्कोरबोर्ड जिनका कुछ वजन होता है। बस वहाँ एक विचार को टॉस करने के लिए, एक PvP गेम जिसमें दो टीमें एक दिन के लिए छोटी झड़पें लड़ती हैं, संभवतः सप्ताह में। हत्याएं केवल उद्देश्य नहीं हैं। एक बार जब आप एक पक्ष चुनते हैं, तो आप लंबी दौड़ की लड़ाई के लिए उस पक्ष में बंद हो जाते हैं। घटना के अंत में, आपको टीम लक्ष्य के लिए पुरस्कृत किया जाता है और साथ ही साथ टीम वर्क के लिए सहायता मिलती है, जैसे कि टीम की जीत में अंत में गोलियां चलाना, झपकी लेना या बलिदान करना। मैं इस समय को बहुत गहराई से सोचे बिना ही बाहर फेंक रहा हूं, लेकिन मुझे लगता है कि आप यहां की अवधारणा देख सकते हैं।
अवास्तविक तुम कहो? मैं पेंटबॉल में कई 24 घंटे के परिदृश्य गेम में से एक को इंगित कर सकता हूं जो सटीक अवधारणा करता है, और जो मुझे लगता है कि बहुत अच्छी तरह से काम करते हैं।
टीम वर्क एक किल गणना से हमेशा अधिक पुरस्कृत होता है
यह सभी कौशल स्तरों और सभी खेल शैलियों के खिलाड़ियों को समग्र लक्ष्य में योगदान करने और "मुझे जीतने में मदद की," कहने की अनुमति देता है, भले ही यह एक छोटा सा योगदान था। मेरे लिए, यह सबसे महत्वपूर्ण बात है। हम सबने योगदान दिया। आप मैदान पर सर्वश्रेष्ठ नहीं हो सकते हैं, लेकिन आपने इस आधार को रखा या दुश्मन की जमीन को नकारने के लिए इस पद पर बने रहे और कुछ ऐसा किया जिससे हम सभी को मदद मिले, और मैं इसके लिए आभारी हूं। जब आप एक आदमी के बारे में सब कुछ नहीं मिलता है। टीमवर्क का मतलब है कि आप कभी-कभी दरवाजे पर अपने अहंकार की जांच करें ताकि हम सभी एक लक्ष्य प्राप्त कर सकें, न कि केवल आप।
इसका मतलब आपकी टीम के प्रति समर्पण भी है। आप कुछ गर्व के साथ अपना आर्मबैंड पहनते हैं, अगले मैच के लिए बेहतर योजना बनाने के लिए आप अपने साथियों से पार्किंग के बीच में बात करते हैं, आप टीम की ताकत और प्रतिद्वंद्वी की कमजोरी का पता लगाते हैं, और उन लोगों को खेलते हैं। इसका मतलब है कि आप एक साथ जीतने के बारे में सोचते हैं, न कि कैसे और अधिक XP के लिए मारता है। इसका मतलब है कि आप किसी चीज़ के माध्यम से एक टीममेट ले जाते हैं और उन्हें बाद में ले जाने देते हैं। इसका मतलब है कि हम सभी एक साथ नीचे जाते हैं या हम सभी एक साथ उठते हैं।
मैं मानता हूँ, मैं एक वास्तविकता नशेड़ी हूँ। तो एक विकल्प दिया है, असली बात gimme। कंप्यूटर गेमिंग पर पेंटबॉल के बारे में एक बात? कोई HUD लाल पाठ के साथ आपको यह बताने के लिए कि कौन दुश्मन है और कौन नहीं। जंगल में कुछ मज़ेदार भ्रम की ओर जाता है जब आपको पता नहीं होता है कि जिस आदमी को आपने फँसाया है वह टीममेट है या नहीं। वहाँ एक कारण है कि मैं कभी-कभी "हेलो" शैली की जर्सी पहनता हूं, कम से कम तब लोग इसे पहचानते हैं और मुझे पता है कि वे बहुत जल्दी दोस्त या दुश्मन हैं।