सोनी और माइक्रोसॉफ्ट की पसंद की तुलना में डिजिटल सेवाओं को गले लगाने के लिए निंटेंडो बहुत धीमा हो गया है। 3DS, Wii और Wii U पर नेटवर्किंग सुविधाओं का उपयोग करके व्यक्तिगत रूप से समय बिताने के बाद, यह बहुत स्पष्ट है कि इन प्रणालियों के लिए निन्टेंडो की प्राथमिकताओं की सूची में एक ऑनलाइन गेमिंग नेटवर्क का निर्माण बहुत कम था। डीएलसी, जब सही ढंग से लागू किया जाता है, तो विभिन्न खेलों के कट्टर प्रशंसकों के लिए सबसे बड़ी चीजों में से एक बन गया है।हमें अब अधिक सामग्री के लिए वर्षों की प्रतीक्षा करने की आवश्यकता नहीं है, क्योंकि डेवलपर्स केवल एक गेम के लिए सामग्री के अधिक काटने के आकार के विखंडन को जारी कर सकते हैं जो पहले ही जारी हो चुका है। ऐसा क्यों है कि निनटेंडो यहाँ क्षमता का लोभी नहीं है?
स्विच की शुरुआत के साथ, निन्टेंडो का हृदय परिवर्तन हुआ है और निश्चित रूप से इसमें रुचि है, लेकिन वे अभी भी प्रतियोगिता से पीछे हैं। द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ब्रेथ ऑफ़ द वाइल्ड संभवतः काफी समय तक निंटेंडो स्विच पर सबसे बड़ी रिलीज होने की संभावना है, संभवतः अगले तक ज़ेल्डा खेल जारी है। किसी ऐसे व्यक्ति के रूप में बोलना जो बड़े पैमाने पर रहा हो ज़ेल्डा पहले खेलने के बाद से प्रशंसक जेलडा की गाथा एनईएस पर, मैं इस खेल के लिए जारी किए जाने वाले डीएलसी के हर टुकड़े को खाऊंगा। जंगली की सांस अतिरिक्त सामग्री के लिए अंतहीन क्षमता के साथ एक विशाल खुले दुनिया का खेल है। खेल के समाप्त होने के बाद होने वाली अतिरिक्त सामग्री के लिए संभावित अकेले बड़े पैमाने पर है। जंगली की सांस स्विच पर 5 मिलियन से अधिक प्रतियां बेची गई हैं, जो एक नई जुआ प्रणाली के लिए एक लॉन्च गेम था, यह देखते हुए एक बिल्कुल चौंका देने वाली राशि है। यह 5 मिलियन से अधिक लोग हैं जो निंटेंडो से अधिक पैसा बनाने की क्षमता रखते थे।
के लिए eStore पर $ 20 सीज़न पास है जंगली की सांस। यह खेल में कुछ नई सामग्री जोड़ता है, लेकिन यह वास्तव में पर्याप्त नहीं है जब आप इसी तरह के खेल के लिए जारी डीएलसी के स्तर से इसकी तुलना करते हैं द विचर 3 तथा नतीजा 4। वर्तमान में इसके लिए 2 डीएलसी पैक हैं जंगली की सांस। हाल ही में Famitsu के साथ एक साक्षात्कार में, जंगली की सांस निर्माता इजी एओनुमा ने स्पष्ट किया कि इस खेल पर विकास समाप्त हो गया है, जिससे "द चैंपियंस बैलाड" अंतिम डीएलसी पैक बन गया है। यह एक विशाल क्षमता की भारी बर्बादी की तरह लगता है, उन्हें इस खेल के लिए पूरी तरह से एक नया गेम बनाने के बिना नई सामग्री तैयार करनी थी।
मुझे गलत मत समझो, मुझे लगता है कि निंटेंडो अब तक स्विच के साथ एक बहुत अच्छा काम कर रहा है, और मैं अविश्वसनीय रूप से आभारी हूं कि वे हमारे गले को यूबीसॉफ्ट की तरह नीचे माइक्रोट्रांस नहीं भर रहे हैं। मुझे यकीन है कि मैं अधिकांश गेमर्स के लिए बोलता हूं जब मैं कहता हूं कि मैं ऐसे गेम लेने से बीमार हूं जो पूरी तरह से कंटेंट छीन चुके हैं और आपको बाद की तारीख में बाकी के लिए भुगतान करने की जरूरत है। ऐसा लगता है कि निनटेंडो बड़े पैमाने पर देने से चूक गया है ज़ेल्डा प्रशंसक अधिक सामग्री और, अपने अंत से, इस सामग्री को बेचने से बहुत अधिक पैसा बनाते हैं। कुछ लोग यह तर्क दे सकते हैं कि उनके लिए अतीत में अटके रहने के बजाय एक नए खेल में आगे बढ़ना बेहतर है, और इससे कोई मतलब नहीं है - लेकिन इस संदर्भ में नहीं। निंटेंडो अगले गेम पर काम कर रहा है, लेकिन इसके रिलीज से चार से पांच साल होने की संभावना है। इस प्रक्रिया में इस स्तर पर, एक कहानी, खोज, अवधारणा कला, और अन्य योजनाएं जो विकास शुरू होने से पहले होती हैं, को खत्म करने के लिए बहुत काम आएंगी। प्रोग्रामर और 3 डी डिजाइनरों को पिछले गेम के लिए अधिक सामग्री बनाने में व्यस्त क्यों नहीं रखा जाता है जबकि टीम के अन्य सदस्य नए गेम की योजना बनाते हैं?
मैं जितना प्यार करूंगा, उतनी निनटेंडो मानसिकता में मेरी समझ नहीं है, इसलिए मैं इसका जवाब नहीं दे सकता। मुझे यकीन है कि निन्टेंडो के पास इसके कारण हैं, लेकिन मुझे लगता है कि डिजिटल बाजार और डीएलसी की मांग को कम करके आ सकता है। अभी के लिए, हम कम से कम आभारी हो सकते हैं कि उन्होंने हमें कृति दी जंगली की सांस.