यदि आप पारंपरिक आरपीजी के पुराने स्कूल दृष्टिकोण का आनंद नहीं लेते हैं जिसमें जीतने के लिए भारी मात्रा में भारी पीस की आवश्यकता होती है, तो आप निराश हो सकते हैं। इसके अलावा, अगर आपको थकाऊ पीस के माध्यम से ले जाने के लिए एक उत्कृष्ट युद्ध प्रणाली की आवश्यकता है, तो आप शायद इसे यहां नहीं पाएंगे।
आप जो पाएंगे वह एक ऐसा खेल है जो आपको इसकी योग्यता प्रणाली के माध्यम से आपके प्रयासों के लिए पर्याप्त महत्वपूर्ण पुरस्कार देता है और इस प्रकार आपको पीस जारी रखने की इच्छा देता है - फिर से, यदि आप पीस पसंद करते हैं। जैसा कि आप अपनी बाउंटी को इकट्ठा करने के लिए योग्यता पूर्ण करने से योग्यता कार्ड में बदल जाते हैं, आप वास्तव में प्रगति और उपलब्धि की भावना प्राप्त करते हैं। यह वास्तव में एक पूरा होने वाला घर का मैदान है।
इसके साथ ही, आइए उन gamers की श्रेणियों के बारे में बात करते हैं जो नी नो कुण्डी खेलने से सबसे अधिक प्रभावित होंगे।
bookworms
कहानी-वार मुझे लगा कि ओलिवर की माँ की मृत्यु थोडी अचानक और अजीब थी। लेकिन यह अच्छी तरह से विद्रोह करता है और बहुत ही प्रिय हो जाता है। मैं प्यार करता हूं कि कैसे उन्होंने ड्रिबल को मदद करने और अपनी दुनिया को बचाने के लिए ओलिवर के लिए प्रोत्साहन स्थापित किया। "नायक" होने की उनकी अनिच्छा बहुत व्यावहारिक और अच्छी तरह से नियंत्रित की गई थी।
कहानी का अधिकांश हिस्सा आपको खिलाड़ी को पढ़ा हुआ पाठ बनाकर दिया जाता है। यह मेरे लिए बहुत ही जीवंत और अक्सर तैयार किए गए पात्रों के बीच बहुत जीवंत और अक्सर विनोदी भोज था। इस खेल को गंभीरता से अधिक आवाज अभिनय की जरूरत थी। यह कहानी को पूरी तरह से दूर नहीं करता है, लेकिन यह इसकी डिलीवरी में बाधा डालता है। कुल मिलाकर आप शायद कथानक को काफी हद तक अनुमानित कर पाएंगे और कहानी की तुलना में पात्रों की बातचीत पर ध्यान केंद्रित करने का निर्णय ले सकते हैं।
खोजकर्ता
नी नो कुनी एक बड़ी खुली दुनिया और काल कोठरी के बीच एक उत्कृष्ट संतुलन बनाता है जो कि छोटी और छोटी बात है - अनिवार्य अंतिम कालकोठरी के लिए बचाते हैं जो हास्यास्पद रूप से लंबा है और कई मालिक झगड़े से भरा हुआ है। दुनिया इतनी खुली हुई है कि बिना किसी खोज-खबर के बहुत-सी इजाजत दी जा सकती है।
रणनीतिकारों
स्तर 5 ने स्टार महासागर और दास्तां श्रृंखला जैसे गेम के मुफ्त रोमिंग आंदोलन के साथ मानक बारी-आधारित लड़ाई के संयोजन के लिए एक हाइब्रिड कॉम्बैट सिस्टम बनाने का प्रयास किया। क्या वे साथ समाप्त हो गया एक अनाड़ी मैशप है जो वास्तव में आवश्यक नहीं था।
वास्तविक समय के लड़ाई तत्व सिस्टम को जटिल करने की तुलना में अधिक करते हैं क्योंकि वे इसे नया करते हैं या इसे सुखद बनाते हैं। मुझे पता है कि पश्चिमी शैली की तेज-तर्रार कार्रवाई सभी क्रोध और आरपीजी में स्थिर मेनू नेविगेट करना है जो अब डेवलपर्स के साथ एक वर्जित है। हालांकि, हम में से जो नी नो कुनी की तलाश करने के लिए तैयार थे, उन्होंने स्पष्ट रूप से एक अधिक पारंपरिक प्रणाली में उपहास नहीं किया होगा। यह कहना नहीं है कि मुकाबला बुरा है। यह कई बार तेज-तर्रार और मजेदार है। यह सिर्फ इसलिए अधिक क्लूनी है, क्योंकि मुझे विश्वास है कि देवताओं ने इसके साथ बहुत अधिक करने की कोशिश की थी।
कार्रवाई में इस हाइब्रिड प्रणाली का एक उदाहरण है, जो आपको युद्ध में बचाव सुविधा का उपयोग करने की आवश्यकता है। ये स्थितियां - जो बहुत बार होती हैं - समयबद्ध बटन मैशिंग की तुलना में थोड़ी अधिक होती हैं जो कि सामरिक रूप से संतोषजनक से अधिक कष्टप्रद हो जाती हैं।
नी नहीं कुनी को एक कठिन खेल के रूप में देखा गया है। दुर्भाग्य से, कठिनाई कृत्रिम है। संतोषजनक ढंग से सामरिक युद्ध प्रणाली प्रदान करने के बजाय, वे बस लड़ाई को कठिन बनाने के लिए सांसद को सीमित करके आपके पात्रों को बाधा डालते हैं, इस प्रकार आपको पुनर्प्राप्ति आइटम के साथ एक माइक्रोएमर बनने के लिए मजबूर करते हैं। स्तर-पीस इस समस्या को हल करता है, लेकिन यह पहली जगह में समस्या नहीं होनी चाहिए।
बिल्डर्स
बिल्डरों को संभवतः नी नो कुनी द्वारा थोड़ा बंद कर दिया जाएगा। बोलने का कोई चरित्र कौशल पेड़ नहीं है। सभी मानवीय चरित्र और पोकेमॉन-शैली के पारिवारिक व्यक्ति विशिष्ट स्तरों पर पहुंचने पर कौशल सीखते हैं। आप युद्ध के लिए अपने लक्षणों को बढ़ावा देने में मदद करने के लिए उपचारों का उपयोग करके इन फैमिलियर्स को बढ़ा सकते हैं, लेकिन यह उन खिलाड़ियों के लिए अधिक सांत्वना नहीं है जो अपने चरित्र विकास पर अधिक नियंत्रण चाहते हैं।
एक कीमिया प्रणाली है जो बहुत अच्छी है, लेकिन वास्तव में बहुत बुनियादी चरित्र विकास प्रणाली द्वारा छोड़े गए शून्य को भरने के लिए पर्याप्त नहीं है।
एचीवर्स
अचीवर्स नी नो कुनी में अपने पूरा होने के तरीकों को संतुष्ट करने के लिए बहुत कुछ पाएंगे। साइडक्वेस्ट करके मेरिट कार्ड भरने से लेकर, मॉन्स्टर बाउंस पूरा करने तक, उस अंतिम प्लैटिनम ट्रॉफी को इकट्ठा करने के लिए - यहां आपको कब्जे में रखने और संतुष्ट करने के लिए बहुत कुछ है।
Visualists
कुल मिलाकर दृश्य मिश्रित बैग हैं। कला शैली बिल्कुल भव्य है, लेकिन बहुत से बनावट कई स्थानों पर धुंधली और मौन दिखती है।
audiophiles
मैं वास्तव में चाहता हूं कि वे पूरी तरह से आवाज के साथ खेल रहे हों। एक, क्योंकि वॉयस एक्टर बेहतरीन हैं। और दो क्योंकि ड्रिप्पी और अन्य जैसे पात्र बोलते हैं जो पाठ में पढ़ने में उतना मजेदार नहीं है। इसके अलावा, संगीत स्कोर बहुत शास्त्रीय है। यह सुंदर है, लेकिन मेरे द्वारा खेले गए अधिकांश जेआरपीजी से बहुत अलग है। यदि आप एफएफ 6 या स्टार ओशन-स्टाइल ध्वनि की उम्मीद नहीं करते हैं, तो आप जाना अच्छा होगा।
टेकअवे
सेव पॉइंट्स को वास्तव में अतीत की बात होना चाहिए। मैं समझता हूं कि वे पारंपरिक आरपीजी के एक प्रमुख हैं, लेकिन वे शून्य उपयोगिता को जोड़ते हैं।
नी नो कुनी का ज्यादातर हिस्सा पुराने यांत्रिकी और जेआरपीजी क्लिच पर बहुत अधिक निर्भर करता है। पॉइंट्स को बचाएं और नंगे-हड्डियों के लेवलिंग सिस्टम को सबसे बाहर खड़ा करें। सकारात्मक पक्ष में, विशिष्ट 'अंत के बाद खेलते रहना' है जहां आपको अधिक रहस्यों और मजबूत मंत्रों के साथ व्यवहार किया जाता है।
निर्णय
नी नो कुनी एक बहुत ठोस जेआरपीजी है। हालांकि, आपको बाहर भागना चाहिए या नहीं और इसे खरीदना वास्तव में आपके स्वाद पर निर्भर करता है। यदि आप अच्छे-ओले दिनों के अधिक पीस-खुश JRPGs पसंद नहीं करते हैं, तो आप शायद अंतिम क्रेडिट रोल से पहले नी नो कुनी में रुचि खो देंगे। मैं एक पुराना स्कूल पूरा करने वाला हूं, इसलिए मैंने वास्तव में खेल को थोड़ा खोदा। यह पर्याप्त नहीं था कि इसके 'पीढ़ी के सर्वश्रेष्ठ' के वेस्पेरिया के किस्से खटखटाएं जिन्हें मैंने इसे रखा है, लेकिन यह निश्चित रूप से मेरे $ 40 के मूल्य का था।
हमारी रेटिंग 8 क्लंकी का मुकाबला, नंगे-हड्डियों के विकास प्रणाली और खिलाड़ी विकलांगों को नी नो कुनी को सच्ची उत्कृष्टता से वापस पकड़ते हैं।