न्यूयॉर्क कॉमिक कॉन पैनल और बृहदान्त्र; The Sims 3 और SimCity भविष्य दर्ज करें

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लेखक: Sara Rhodes
निर्माण की तारीख: 10 फ़रवरी 2021
डेट अपडेट करें: 24 दिसंबर 2024
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न्यूयॉर्क कॉमिक कॉन पैनल और बृहदान्त्र; The Sims 3 और SimCity भविष्य दर्ज करें - खेल
न्यूयॉर्क कॉमिक कॉन पैनल और बृहदान्त्र; The Sims 3 और SimCity भविष्य दर्ज करें - खेल

विषय

न्यूयॉर्क कॉमिक-कॉन में पहले गेमिंग से संबंधित पैनल में से एक सबसे छोटा भी हुआ। दोनों गेम डिज़ाइनरों में से कुछ अपने नवीनतम विस्तार को दिखा रहे थे। दोनों अपने खेल को भविष्य में केंद्रित कर रहे हैं। पैनल छोटा था लेकिन बहुत दिलचस्प था क्योंकि इसमें रचनात्मक प्रक्रिया का वर्णन था जो उनके भविष्य के डिजाइनों के पीछे चला गया था।


भविष्य अब यह है कि

तकनीकी रूप से नहीं। SimCity निर्णय लिया गया कि भविष्य में विस्तार केवल 50 साल का होना चाहिए, इसलिए प्रौद्योगिकी आगे बढ़ सकती है लेकिन शीर्ष पर नहीं।डेवलपर्स ने भविष्य में बहुत दूर कूदने का फैसला किया (यानी उड़ने वाली कारें, ऊंची खड़ी इमारतें) गेमर को परेशान कर रही होंगी और पूरा करने के लिए संभव नहीं होगा।

डिज़ाइन

मेरे लिए गेम के डिजाइन का सबसे अद्भुत हिस्सा यह था कि यह पॉप संस्कृति पर कितना निर्भर था। उन्होंने उन फिल्मों पर चर्चा करते हुए कई मिनट बिताए जिन्होंने खेलों को प्रेरित किया। जैसी फिल्में वॉल-ई, ​​लूपर, द फिफ्थ एलीमेंट या 2001: ए स्पेस ओडिसी सभी प्रत्येक खेल में वातावरण को आकार देने में मदद करते हैं। क्या अंतिम परिणाम फिल्म के भविष्य के आदर्शों को छोड़ रहा था (Looper वर्तमान दिन से बहुत अलग नहीं माना जाता था, यह भी निराशाजनक है) या एक बड़ा प्रभाव (गेमर्स को SimCity उर्फ ​​मेरा संसाधनों में BnL की तरह एक शहर बनाने और शहर को जमीन में चलाने की अनुमति है)।


*** मैग्रिल्स भी सिमिटिटी और द सिम्स (चित्र की तरह?) में एक चीज होगी? ***

परिणाम

जब यह आता है सिम्स, डिजाइन टीम ने एक भविष्य यूटोपिया बनाने का फैसला किया। दुनिया साफ, उज्ज्वल और मैत्रीपूर्ण रोबोटों से भरी है। ऐसा तब किया गया था जब वर्तमान सिम्स के खिलाड़ियों को नए क्षेत्र में "पोर्टिंग" करते समय लंबे समय तक लोड नहीं करना पड़ा था। बी) नए क्षेत्र में एक बार, यह अभी भी परिचित लग रहा था; ग) जब आप "गंदे या अधिक काम करते हैं", तब भी यह हास्य की भावना को बनाए रखता है।

SimCity इसके परिवर्तनों के समान कारण थे। वे वर्तमान प्रशंसकों के ध्रुवीकरण के बिना बहुत सी सामग्री जोड़ना चाहते थे। इसमें पनबिजली संयंत्रों और ऐसी जगह जहां सीवर के पानी को पीने के पानी (यम्मी) में पुनर्नवीनीकरण किया जा सकता है, जैसे भविष्य की चीजों को जोड़ा गया।

यदि आप गेम श्रृंखला के प्रशंसक हैं, तो दोनों विस्तार एक नज़र के लायक पर्याप्त सामग्री जोड़ रहे हैं। किसी को भी लगता है कि वे 22 अक्टूबर को रिलीज़ होने पर विस्तारकों को उठा रहे हैं (सिम्स) या 12 नवंबर (SimCity)?