निराशा और अल्पविराम से भरा Neverwinter; हर चीज में कमी

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लेखक: William Ramirez
निर्माण की तारीख: 18 सितंबर 2021
डेट अपडेट करें: 12 मई 2024
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निराशा और अल्पविराम से भरा Neverwinter; हर चीज में कमी - खेल
निराशा और अल्पविराम से भरा Neverwinter; हर चीज में कमी - खेल

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मैं मिलने के लिए काफी उत्साहित था नेवर विंटर--वह सिर्फ एक मजेदार आदमी की तरह लग रहा था। वह D & D की भूमिका निभाता है, PvP को प्यार करता है, और खोज-निर्माण के साथ बहुत आसान है; लेकिन वह हमेशा पैसे के लिए पूछ रहा है और मुझे यह संदेह है कि उसे एक बच्चे के रूप में छोड़ दिया गया था। आप किसी को गूंगा, सही होने से नफरत नहीं कर सकते?


किसी व्यक्ति को उज्ज्वल से कम होने के लिए नापसंद करना थोड़ा गलत है, लेकिन हम यहां एक वीडियो गेम की बात कर रहे हैं। कोई तार्किक बहाना नहीं है कालकोठरी और सपक्ष सर्प-बेड MMORPG आपके हाथ को इतनी मजबूती से पकड़ने के लिए, न ही इस तथ्य के लिए कि आपको इन-गेम के विपरीत कैश शॉप में अतिरिक्त बैग स्पेस खरीदना चाहिए।

इस खेल में बहुत सारी चीजें हैं जो बस एक डिजाइन के दृष्टिकोण से चकित करती हैं। क्या यह वास्तव में जहां MMOs जा रहे हैं? नकदी की दुकान के उपयोगकर्ताओं के लिए प्रत्यक्ष लाभ, हास्यास्पद मुद्रा पीस, समय-गहन और निर्बाध क्राफ्टिंग?

सबसे खराब, चुनौती कहां है? Cryptic द्वारा बनाई गई सामग्री के सभी आसानी से आसान है; जब तक आप एक अभिभावक सेनानी को सख्त चुनौती नहीं देते, जब तक कि वे तय नहीं करना चाहते कि वे अब चिन्हित नहीं होना चाहते हैं, जब तक कि आप एक अभिभावक सेनानी को पकड़ने की कोशिश नहीं कर रहे हैं, तब तक डनगेन भी चुनौती नहीं देते हैं। केवल PvP और विषम फाउंड्री खोज किसी भी प्रकार की चुनौती प्रदान करती है, जिससे खोज पूर्णता खाली और बेकार महसूस होती है।

नेवरविन में सब कुछ खाली और बेकार लगता है।

सच तो यह है कि खेल खोखला लगता है। एक मजेदार मुकाबला प्रणाली गहराई की कमी के लिए नहीं बना सकती है, और न ही यह एक गेम-एंड-बिजनेस मॉडल के लिए बना सकती है जिसका उद्देश्य खिलाड़ी से जितना संभव हो उतना निचोड़ना है। क्रिप्टिक इस रिलीज में कोई प्रशंसा के हकदार हैं।


मैंने ओपन बीटा शुरू होने के बाद से लगभग 60 से 70 घंटे का खेल खेला है, और मुझे अभी तक यह स्पष्ट नहीं है कि मानक तांबा, चांदी और सोने की मुद्रा इस खेल में बिल्कुल क्यों शामिल है। हालांकि निश्चित रूप से कई आइटम हैं जो आप एनपीसी से सोने के साथ खरीद सकते हैं, अक्सर आप एस्ट्रल डायमंड्स के साथ उन्हीं वस्तुओं को प्राप्त कर सकते हैं।

सूक्ष्म हीरे, व्यवहार में, खेल की प्राथमिक मुद्रा हैं। आप उन्हें ज़ेन (नकद दुकान की मुद्रा) के लिए विनिमय करने, नीलामी घर पर चीजों को खरीदने और बेचने के लिए उपयोग करते हैं, और कुछ वस्तुओं को केवल एस्ट्रल डायमंड्स के साथ खरीदा जा सकता है। पहचान स्क्रॉल एक उदाहरण है जो पूरी तरह से चकरा देने वाला है। क्या वे केवल सोने की मुद्रा रखने के लिए पर्याप्त सामान्य नहीं हैं? मुझे पहचान के स्क्रॉल पर अपने कठिन अर्जित हीरे क्यों खर्च करने चाहिए, जब हर दूसरी आपूर्ति सोने के साथ खरीदी जा सकती है?

ऊपर यह कहना नहीं है कि सूक्ष्म हीरे की मुद्रा आम नहीं है, लेकिन आपको किसी भी चीज के लिए इतनी बड़ी मात्रा में योग्य की आवश्यकता है कि मुझे बस ऐसा महसूस हो कि मैं गेम में फंस गया हूं।


मुझे संस्थापक का पैक खरीदने के लिए 600k मिला, लेकिन यह कि 600k की कीमत खेल में कम है। एक बैग खरीदने के लिए नीलामी घर पर 300k से 600k खर्च होता है। एक थैली! और मैं आपको बता दूं, एएच पर बैग बेचने वाले उन लोगों को गेम खेलने से नहीं मिलता था, उन्हें कैश शॉप से ​​मिला। यह अच्छा, गैर-शिकारी गेम डिज़ाइन कैसे है?

यह महसूस करना मुश्किल नहीं है कि क्रिप्टिक और परफेक्ट वर्ल्ड एंटरटेनमेंट हम सभी को एक सवारी के लिए ले जा रहे हैं। इस क्षेत्र में उनकी प्रतिष्ठा खुद के लिए, और दुख की बात है नेवर विंटर नियम के अपवाद के रूप में साबित नहीं हुआ है। PvP मज़ेदार है, लेकिन यह उस गड़बड़ को सही ठहराने के लिए मज़ेदार नहीं है जो बाकी गेम है। खेल की गहराई में कमी, चुनौती से अलग शून्य या मुद्रा क्लस्टर के लिए बस कोई बहाना नहीं है।

खेल में बहुत क्षमता थी और अब जैसा है नेवर विंटर में खेलने के कुछ घंटे भी खेलने या निवेश करने लायक नहीं है। पांच दिनों में, मैंने पहले से ही गार्जियन ऑफ नेवरविन पैक की खरीद पर पछतावा किया। यह संबंधित होने के योग्य नहीं है कालकोठरी और सपक्ष सर्प, यहाँ तक कि हरामी बच्चा जो कि 4th एडिशन है। यदि यह वह जगह है जहाँ MMORPG शैली चल रही है, मुझे लगता है कि मुझे एक अंतराल लेना होगा।