नेवर अलोन रिव्यू

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लेखक: Marcus Baldwin
निर्माण की तारीख: 21 जून 2021
डेट अपडेट करें: 17 नवंबर 2024
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मत खेलो कभी अकेला नहीं... अकेला। शीर्षक पसंद उद्देश्यपूर्ण है, बल्कि एकान्त में अक्सर हठी, अजीब एआई पर एक बयान के बजाय।


कभी अकेला नहीं को-प्ले और साझा निर्भरता के लिए डिज़ाइन किया गया है। यह उत्तरी अलास्का के स्वदेशी लोकगीतों का एक प्रत्यक्ष आत्मनिरीक्षण भी है - एक तरह की संवादात्मक विदेशी फिल्म जो अमूर्त के बिना एक उपशीर्षक वाली विदेशी फिल्म के बराबर है। परिवार, बंधन, समुदाय; ये गेमप्ले की नसों में कैद किए गए महत्वपूर्ण निर्देश हैं।

बिना साथी, कभी अकेला नहीं उन्मत्त और परेशान करने वाला है। यह होना चाहिए। मौत एक साल के दौर की सर्दियों की कठिनता से गुज़रने वाला छद्म नाम है। एक युवा लड़की के रूप में और उसकी चमकदार सफेद लोमड़ी गलती से खराब हो जाती है, स्टिंग असली है, यहां तक ​​कि आम है।

नामों के बिना, पोके किशोर बच्चे और फुर्तीली कुत्ते ने एक बर्फ़ीला तूफ़ान के माध्यम से मार्च किया जिसने उसके गांव को पीड़ा दी। उनकी प्रेरणा भाग जिज्ञासा और भाग हताशा है: कड़वी हवा के अज्ञात स्रोत का पता लगाएं और लोगों की सुरक्षा के लिए इसे करीब लाएं। दोनों स्थानीय विलक्षणता और मिथक से पैदा हुए हैं, एक सावधानीपूर्वक परियों की कहानी का अर्थ है कि हम अपने स्वयं के विपरीत जीवन में मूल्यों को सिखाएं।


अलास्का प्राइड

इनुपियाट अनुकूलनीय हैं, उनकी आजीविका का एक पहलू है कभी अकेला नहीं इस युवा बेटी के माध्यम से, बाधाओं को दूर करने के लिए आसपास की प्रकृति की कठोरता का उपयोग करना। बर्फ की प्रगति को बढ़ावा देने वाले अस्थायी पिंडों को तेज हवाओं में मदद करना। यह माध्यम इस तरह के साहसिक कार्य के लिए एकदम सही है; यह बस के रूप में अनुकूलनीय है।

वर्गीकरण लेबल कभी अकेला नहीं पहेली मंच के रूप में। गैप लीपिंग, लॉजिक टेस्ट और क्रम्बलिंग आइस ब्लॉक्स आदरणीय वीडियो गेम कॉन्सेप्ट हैं। इस तरह के प्रासंगिक सौंदर्य के साथ लपेटकर और प्रामाणिक इनुपिएट दुविधाओं के माध्यम से ऐसा करना बुद्धिमान है। क्या लगता है स्वाभाविक रूप से विंटेज आधुनिक इंडी डेवलपर की क्षमता का बेहतर प्रतिनिधि है जो सामान्य की सुरक्षा के बजाय एवैंट-गार्डे परिप्रेक्ष्य के साथ ट्रॉप की जांच करता है।

जैसा भी हो, खतरनाक कभी अकेला नहीं आशावाद के साथ प्रफुल्लित करने के लिए पृष्ठभूमि वृत्तचित्रों का उपयोग करता है। उनका अलगाववाद अनुकूल है, यहां तक ​​कि महत्वपूर्ण भी। महाद्वीपीय संस्कृतियों के विपरीत, जो धर्मों को दुनिया के काफी क्षेत्रों में फैलाते हैं, लेकिन यह आध्यात्मिक रहस्यवाद और प्रकृति के साथ एकता की एक मात्र जेब है। कोई अचरज नहीं कभी अकेला नहीं इतनी तीव्रता से विदेशी और गर्व है।


ऊपरी एक खेलों का काम विशेष रूप से गड़बड़ है, जो भौतिकी, अप्रत्याशित गड़बड़ियों, और परीक्षण और त्रुटि अतिरेक से भरा हुआ है। रैगडोल मौत एनिमेशन अनजाने, बाहर-बाहर, और अस्पष्ट रूप से रुग्ण हास्य बन जाते हैं। चैप्टर ज्योमेट्री इन कैरेक्टर्स को बिना किसी चेतावनी के पकड़ लेती है, फ्रेम रेट में गड़बड़ी होती है, और ब्रॉड स्क्रीन फाड़ देना एक स्थिर है। सहायक कोड कार्य के सभी अव्यवस्थित महसूस करता है।

अक्सर, कुछ भी योजना के अनुसार काम नहीं करता है। एक तरह से, यह समझ में आता है: प्रकृति शायद ही कभी एक दूर के रास्ते में खुद को समाहित करती है। क्या ये फ़्लब्स अक्षम्य हैं जो उनकी निरंतरता को देखते हैं? शायद, अभी तक बहुत अजीब में उठना याद करना है कभी अकेला नहीं टपकाव सौंदर्य और सौंदर्य सावधानी के लिए ध्यान।

प्राकृतिक सौंदर्य

अधिकांश परिदृश्य अनुमानित रूप से घुलित सफेद और नीले रंग में ढंके हुए हैं, जिनमें क्षेत्र प्रभाव की नरम गहराई है। जब यह उस पैटर्न से टूटता है, तो यह एक तेज विपरीत होता है। आग से जन्मे संतरे नॉर्से को छेदते हैं, स्मोकी ग्रीन्स में नॉर्दर्न लाइट चिल्ड्रन-स्नेचिंग मॉन्स्टर्स के साथ। प्रत्येक रंग का अर्थ है, और उनका उपयोग सरलीकृत नाटकीय प्रभाव से अधिक है। वे बाहरी हैं और अनिच्छुक हैं, इस प्रकार चरित्र के संदर्भ में इस तरह का व्यवहार किया जाता है और हवा के एकांत को पतला करने के इरादे से बमवर्णीय कर्ण गतिशील रेंज के साथ।

क्या कमाल की बात है कभी अकेला नहीं जेनेरिक सामंजस्य का चित्रण है। "सांस्कृतिक अंतर्दृष्टि" नामक खंडों में विभाजित इंटरव्यूमेंटेड डॉक्यूमेंट्री, परवरिश में एक शानदार समानता प्रदान करती है। कोई भी साक्षात्कार इस कहानी (या परावर्तक भागों) को विदेशी नहीं पाता है। विरासत को सभी के बीच साझा किया जाता है, और फिर भी, प्राकृतिक जीवन के अपने कोड में स्वाभाविक रूप से सख्त होने के बावजूद, यह वीडियो गेम कभी भी भयभीत या अवांछित नहीं लगता है। इसके बजाय, यह स्वयं की अभिव्यक्ति और उनके मूल्यों के प्रदर्शन के रूप में स्वागत किया गया है। जैसा कभी अकेला नहीं राज्यों, रात में आराम करते हुए उनके बुजुर्ग कहते हैं, "एक कहानी सुनना वास्तव में अच्छा होगा।" अब हम सभी एक ऐसी कहानी साझा कर सकते हैं जो विशिष्ट रूप से अपनी है।

हमारी रेटिंग 8 उद्देश्य और परिणाम की यात्रा को ग्लिट्स द्वारा दरकिनार कर दिया जाता है, लेकिन अंत में अनदेखी करने के लिए बहुत शक्तिशाली है। समीक्षित: Xbox एक हमारी रेटिंग का क्या मतलब है