NCSoft और अल्पविराम; आपकी कंपनी खराब है और आपको बुरा लगना चाहिए और अवधि;

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लेखक: Mark Sanchez
निर्माण की तारीख: 3 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 21 दिसंबर 2024
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NCSoft और अल्पविराम; आपकी कंपनी खराब है और आपको बुरा लगना चाहिए और अवधि; - खेल
NCSoft और अल्पविराम; आपकी कंपनी खराब है और आपको बुरा लगना चाहिए और अवधि; - खेल

मैं अभी कुछ महीनों के लिए इस पर बैठा हूं, इसलिए मुझे ठीक-ठीक याद है कि मैं उस समय कहां था जब मैंने यह निश्चय किया था कि एनसीएसएफटी एक बुरी कंपनी है और वे हर उस चीज का प्रतिनिधित्व करते हैं जो पैराग्राफ उद्योग में गलत है।


शनिवार की सुबह, श्रम दिवस सप्ताहांत 2012 ड्रैगन में * कोन

MMO प्रोग्रामिंग के निदेशक के रूप में मेरे कर्तव्यों के भाग के रूप में, मुझे पैनलिस्टों के साथ समन्वय करना होगा ताकि वे यह सुनिश्चित कर सकें कि उनके पास पैनल के लिए पानी के घड़े के लिए A / V हुकअप से लेकर उनकी जरूरत की हर चीज मौजूद है। हम अपने सिटी ऑफ़ हीरोज से मिलने के लिए तैयार हो रहे थे, जब मुझे मेरे एक पैनलिस्ट का संदेश मिला।

"NCSoft बंद हो रहा है सिटी ऑफ हीरोज"

मुझे लगा कि यह एक मजाक है, लेकिन यह मेरे लैपटॉप को फायर करने और आसन्न बंद के बारे में मेरे न्यूज़फ़ीड में ईमेल और लेखों का एक हिमस्खलन पढ़ने के बाद लगभग 2 सेकंड चला गया।

"व्हिस्की ... टैंगो ... फॉक्सट्रॉट?"

अब आप में से कुछ लोग सोच रहे होंगे कि एनसीएसॉफ्ट को सुलेमस कॉरपोरेट सूट के गढ़ के रूप में लेबल करने का मेरा फैसला एक अलग घटना से उत्पन्न होने वाली एक घुटने की प्रतिक्रिया हो सकती है। अरे नहीं। यह सिर्फ NCSoft के साथ घटनाओं की एक श्रृंखला का सबसे हाल ही में था, जिनमें से अधिकांश ड्रैगन * कॉन के दौरान या उसके करीब हुआ।


बैकस्टोरी

जब मैं एक नए निर्देशक के रूप में शुरुआत कर रहा था, तो मैंने फोन पर बहुत समय बिताया, और खेल स्टूडियो से समुदाय और पीआर प्रतिनिधियों के साथ ईमेल का आदान-प्रदान किया। NCSoft इनमें से एक था। पहले साल, हम उनसे बिल्कुल भी प्रतिक्रिया नहीं पा सके। अधिकांश गेम कंपनियों के पास वहां मौजूद विभिन्न प्रशंसक सम्मेलनों से निपटने की तुलना में बेहतर चीजें हैं। बेशक, उनमें से सभी के पास 50,000+ उपस्थित नहीं हैं जैसे हम करते हैं।

उस वर्ष सिटी ऑफ हीरोज पैनल में, प्रशंसक बढ़ गए। शुरू किए गए फोरम थ्रेड्स, वे याचिकाओं में भेजे गए, उन्होंने दूर-दूर तक पोस्ट किए और अगले वर्ष तक, NCSoft निश्चित रूप से जानता था कि हम कौन थे।

यह बारिश (या संभवतः जय हो)

आप मेरे सुखद आश्चर्य की कल्पना कर सकते हैं जब उनके पीआर लोगों ने हमारे लिए खेलों का एक पूरा फूस जहाज करने की व्यवस्था की। हमने 500 प्रतियां दीं खलनायक का शहर और उनकी नवीनतम रिलीज़ की कई सौ प्रतियां, मासूम मनःस्थिति। हमारे पास उनके अन्य खेलों के साथ-साथ स्वैग के विभिन्न बिट्स के लिए डेमो डिस्क्स का एक स्लेव भी था, जो हमारे प्रशंसकों द्वारा हतोत्साहित थे।


अगले महीने, NCSoft ने घोषणा की कि वे बंद हो जाएंगे मासूम मनःस्थिति.

यह भी लंबे समय के बाद नहीं था कि जब NCSoft ने घोषणा की कि वे अब जहाज नहीं करेंगे खलनायक का शहर से अलग शीर्षक के रूप में नायकों का शहर.

तुम पालन करो? वे बकवास के सभी के अपने गोदामों को साफ कर रहे थे कि वे अन्यथा अनलोड नहीं कर सकते थे। अपने फैनबेस को खास बनाने का तरीका, दोस्तों।

सामान्य में वापस

अगले कुछ वर्षों के लिए, NCSoft हमें अनदेखा करने के लिए वापस चला गया। ऐसा नहीं है कि हम वास्तव में परवाह करते हैं, हमारे पास समर्पित प्रशंसकों का एक समूह था जो हर साल हमारे लिए सीओएच पैनल चलाते थे इसलिए हमें वास्तव में इस पर ज्यादा समय नहीं देना पड़ता था। अन्य एनसीएसॉफ्ट शीर्षकों में रुचि जैसे कि वंश 2 और एयन उन खेलों के लिए प्रोग्रामिंग पर किसी भी समय खर्च करने के लिए वारंट के लिए पर्याप्त नहीं थे और वे हमारे प्रशंसकों द्वारा किसी का ध्यान नहीं गए।

हालाँकि, सिटी ऑफ़ हीरोज ने प्रत्येक वर्ष प्रशंसकों के एक बहुत ही स्थिर समूह को बनाए रखा, और हम मार्क ब्रिंकमैन जैसे लोगों को चीजों को रखने के लिए भरोसा कर सकते थे।

जब कोहा ने हिट ड्रैगन * कोन को बंद करने की घोषणा की थी, तो आप सम्मेलन के माध्यम से झटके महसूस कर सकते थे। मेरे जैसे लोग, जिन्होंने वर्षों में खेल नहीं खेला था, ग्राहक डाउनलोड करने के लिए छटपटा रहे थे। पैनल खुद को लगभग एक अंतिम संस्कार की तरह लगा। सबके मन पर सवाल ...

क्यूं कर?

पैसे? खेल फ्री-टू-प्ले था। निश्चित रूप से स्टूडियो ने कई बार अपनी विकास लागत को वसूला था। स्टूडियो साल-दर-साल स्थिर मुनाफा दर्ज कर रहा था (ध्यान दें: इस साल के Q4 तक ...)। निश्चित रूप से, CoH को उनके नीचे की रेखा पर किसी भी प्रकार का हानिकारक प्रभाव नहीं था।

स्टूडियो फोकस? ज़रूर, NCSoft ArenaNet के साथ गिल्ड वॉर्स 2 पर काम करने में व्यस्त था, लेकिन CoH एक दशक के बेहतर हिस्से के साथ मंडरा रहा है, निश्चित रूप से उन्हें GH2 पर काम करने के लिए CoH टीम से प्रतिभा को छीलने की ज़रूरत नहीं थी, जो लगभग तैयार थी समुंद्री जहाज।

मैंने भी सुना है कि कुछ लोग अटकलें लगाते हैं कि स्टूडियो सीओएच को बंद करने से जुड़े खर्चों को लिखकर एक बार का कैशआउट बना सकता है। मैं एक एकाउंटेंट नहीं हूं, लेकिन मेरे पास एक कठिन समय है, यह मानते हुए कि एक स्टूडियो एक गेम को बंद करके अधिक पैसा कमा सकता है, जितना कि वे इसे जीवित रख सकते हैं।

यदि वे पैसा जारी करते हैं, तो बौद्धिक संपदा को किसी अन्य स्टूडियो को क्यों नहीं बेचते जो खेल को जीवित रखने के लिए तैयार हो?

दिन के अंत में

NCSoft पर किसी ने यह निर्णय लिया कि कंपनी को किसी और को बेचने या उसे जीवित रखने की तुलना में गेम को बंद करना बेहतर होगा।

ऐसा रचनाकार नहीं करते। यही कारण है कि soulless कॉर्पोरेट सूट करते हैं। इससे ज्यादा और क्या? यह पहली बार नहीं है। तबला रस ... ऑटो आक्रमण ... और अब सीओएच।

मुझे बताएं कि मुझे अपने खेल समुदायों में से एक का हिस्सा होने में अधिक समय और प्रयास क्यों निवेश करना चाहिए, जब यह चंचल कॉर्पोरेट सनक के कारण गायब हो सकता है?

मुझे लगता है कि मैं पास हो जाऊंगा।