NASCAR हीट इवोल्यूशन समीक्षा और बृहदान्त्र; रेसिंग गेमिंग का बदसूरत बत्तख का बच्चा

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लेखक: Lewis Jackson
निर्माण की तारीख: 8 मई 2021
डेट अपडेट करें: 17 नवंबर 2024
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NASCAR हीट इवोल्यूशन समीक्षा और बृहदान्त्र; रेसिंग गेमिंग का बदसूरत बत्तख का बच्चा - खेल
NASCAR हीट इवोल्यूशन समीक्षा और बृहदान्त्र; रेसिंग गेमिंग का बदसूरत बत्तख का बच्चा - खेल

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कंसोल गेमिंग में कई चीजें हमें पीछे छोड़नी पड़ी हैं क्योंकि बड़े बजट के एएए खिताब के विकास ने खेलों के लिए हॉलीवुड शैली के मॉडल के रूप में उद्योग को प्रेरित किया है। इनमें से प्रमुख लाइसेंस प्राप्त रेसिंग गेम टाई-इन है। सहस्राब्दी के मोड़ पर, ब्रिटिश टूरिंग कार चैंपियनशिप, Indycar, ChampCar और यहां तक ​​कि यूरोपीय ट्रक रेसिंग जैसी श्रृंखलाओं ने टाई-इन गेम्स को लाइसेंस दिया था, लेकिन अब वे जितनी भी विकास लागतों के साथ हैं, अधिकांश श्रृंखला जीआरआईडी जैसी फ्रेंचाइजी की व्यापक छतरियों के लिए व्यवस्थित होती हैं। और फोर्ज़ा। केवल दो बचे अकेले खड़े हैं फॉर्मूला वन और नासकार, और जबकि पूर्व हाल के दिनों में आम तौर पर ठोस रहा है, वही नासकार के बारे में नहीं कहा जा सकता है।


2009 में ईए के जेल जाने के बाद, NASCAR ने 2011 में शुरू होने वाले यूटेकनैक्स को लाइसेंस सौंपा।

"रुको," मैंने सुना है आप कहते हैं, "उन लोगों को नहीं थे जिन्होंने बनाया था सवारी टू हेल: प्रतिशोध?'

हाँ, वही। और इसके बाद के गेम ऐसे थे जैसे आप उस कंपनी से उम्मीद करेंगे जिसने गेमिंग के ट्रोल 2 के समकक्ष बनाया है ... बिल्कुल अत्याचारी। मुझे वाक्यांश 'सबसे खराब खेल' का उपयोग करना पसंद नहीं है क्योंकि यह उन हाइपरबोलिक सुर्खियों में से एक है जो क्लिक उत्पन्न करने के लिए उपयोग की जाती हैं, लेकिन जब आपका लाइसेंस प्राप्त रेसिंग गेम मूल ग्राफिकल ग्लिच और साउंड बग के साथ व्याप्त होता है, तो दोनों पैड पर सीमा रेखा टूटी हुई होती है। और पहिया, और एअर इंडिया पर नशे में फ्रैट ब्रास के साथ एक सममूल्य पर खराब हुए, यह वास्तव में वहाँ मुश्किल नहीं है कि वहाँ उस पेंटीहोन में; विशेष रूप से इन समस्याओं के बाद भी खेल के बाद खेल तय नहीं थे। यह एक पूर्ण हॉरर शो था, और फ्रैंचाइज़ी के प्रशंसकों का अपमान था।


अंत में 2015 में लाइसेंस को ड्यूसेबेरी मार्टिन रेसिंग को सौंप दिया गया, इस उद्यम के लिए विशेष रूप से एक नया स्टूडियो बनाया गया, और पिछले पांच वर्षों के नुकसान को ठीक करने के लिए काम शुरू हुआ, जबकि यह भी ले रहा था नासकार पहली बार चालू-जनरल पर मताधिकार। यह हमेशा किसी के लिए एक कठिन प्रश्न होने जा रहा था, अकेले एक इंडी टीम को विशेष रूप से गठित करने के लिए अठारह महीनों में जमीन से एक नया खेल तैयार किया गया था जिसमें कोई पिछली संपत्ति नहीं थी। भरपूर प्रचार के बावजूद, शुरुआती स्क्रीनशॉट और ट्रेलर से यह स्पष्ट हो गया कि यह मिशन के लिए असंभव साबित होगा NASCAR हीट इवोल्यूशन। जब 2016 में एक गेम PlayStation 3 लॉन्च शीर्षक की तरह दिखने वाले वर्तमान-जीन पर रिलीज़ होता है, तो यह अपरिहार्य है - गेमिंग में वर्तमान रुझान - एक बैकलैश की उम्मीद करना; और निश्चित रूप से बहुत कुछ किया गया है, इसमें से कुछ अप्रिय रूप से अत्यधिक हैं।

हालाँकि, इनमें से कुछ उचित है।

सबसे पहले, चलो कमरे में हाथी को संबोधित करते हैं; ग्राफिक्स वास्तव में वर्तमान मानक से काफी नीचे हैं। जब हम रॉक-सफ़ेद 60FPS में भव्य वास्तविक दुनिया के रेसट्रैक के आसपास चार्ज करने वाली खूबसूरत कुरकुरी रेस कारों का उपयोग करते हैं, तो पिछले-जीन के कई गेमों के लिए हीन निष्ठा के साथ एक पूर्ण-मूल्य का खेल कई खिलाड़ियों के लिए अस्वीकार्य है। मुख्य समस्या जरूरी नहीं है कि कार या ट्रैक; कार के मॉडल स्पॉट-ऑन दिखते हैं, और एक खेल में विस्तार के लिए मिनट के ध्यान के साथ चित्रित और प्रस्तुत किए जाते हैं जहां प्रायोजक शीट धातु के प्रत्येक वर्ग इंच को सुशोभित करते हैं। बड़ा मुद्दा UI और प्रस्तुति के साथ आता है, जो मोबाइल गेम की एक विशाल बदबू को दूर करता है; अपरिहार्य रूप से इसे एकता इंजन में बनाया गया था। यह अविश्वसनीय रूप से बुनियादी है और सौदेबाजी के तहखाने की गुणवत्ता की वास्तविक हवा देता है।


यह प्रभाव वास्तव में खराब साउंड डिज़ाइन द्वारा मदद नहीं करता है। DMR ने बुजुर्ग को भर्ती किया नासकार गेम डेवलपर्स मॉन्स्टर गेम्स इस उद्यम में मदद करने के लिए, और पुराने खेलों से संपत्ति और तत्वों को ले जाना हमेशा एक बुरी बात नहीं है, मूल से समान लो-फाई ध्वनि प्रभाव को पुन: चक्रित करना। नासकार हीट 2001 का खेल सिर्फ अक्षम्य है। विडंबना यह है कि यह एक क्षेत्र था ईटीएक्स गेम वास्तव में अर्ध-सही था, इसलिए यह एक चीज थी जो वे इस खेल में कॉपी-पेस्ट कर सकते थे।

यदि आप एक उच्च पॉलिश वाले बड़े-बजट के शीर्षक की उम्मीद में आए थे और इसके बजाय आपके $ 60 के लिए यह नंगे हड्डियों वाला उत्पाद मिला, तो मैं आपको निराश होने के लिए दोषी नहीं ठहरा सकता। इसके अलावा, इस गेम में डे 1 डीएलसी है जब यह बॉक्स में बमुश्किल पर्याप्त होता है क्योंकि यह पूर्ण-मूल्य का औचित्य सिद्ध करने के लिए खड़ा होता है।

हालाँकि, इसका एक कारण है कि मैं इसे गेमिंग गेमिंग का अग्ली डकलिंग कहता हूं। कई लोग इसे सौंदर्यशास्त्र के आधार पर खारिज कर देंगे, और यहां तक ​​कि मैं शुरू में मेनू को नेविगेट कर रहा था। हालांकि, जिस क्षण मैंने ट्रैक को मारा और हरे रंग का झंडा गिरा, कुछ अद्भुत हुआ।

मैंने खुद को वास्तव में इस खेल का आनंद लेते हुए पाया। सच में, बहुत मज़ा आ रहा है।

तथ्य यह है, राक्षस खेलों में लाना डीएमआर की ओर से प्रेरित कदम था। 2001 में फ्रैंचाइज़ी के साथ मॉन्स्टर का मूल रन विशेष रूप से कोर रेसिंग अनुभव में प्रभावशाली था। यह वह तत्व है, जो वास्तव में विरोधियों के एक विशाल क्षेत्र के खिलाफ अविश्वसनीय रूप से उच्च गति पर एक स्टॉक कार रेसिंग कर रहा है, जो इस खेल को बचाता है और इसे अपने समय के लायक बनाता है। हैंडलिंग मॉडल वास्तव में अच्छा है, विशेष रूप से सिमुलेशन सेटिंग पर, कारों के साथ बॉक्स के ठीक बाहर ड्राइव करने में बहुत मज़ा महसूस होता है और आपकी कार पर एयरफ्लो के सूक्ष्म प्रभाव कुछ साफ-सुथरे स्पर्श जोड़ते हैं।

हालांकि, अब तक शो में सबसे अच्छा तत्व प्रतिद्वंद्वी एआई है। विभिन्न अनुकूली AI सेटिंग्स से फ्लिप करने के लिए विकल्प प्रोजेक्ट CARS-स्कॉक स्लाइडिंग स्केल कुछ है एफ 1 खेल इस्तेमाल कर सकते हैं (हालांकि कैरियर मोड में एआई रबरबैंडिंग को बंद करने के विकल्प की बहुत आवश्यकता है), और एआई रेसर्स आम तौर पर बहुत विश्वसनीय और मजेदार तरीके से व्यवहार करते हैं।ईटीएक्स के दिमागी नींबू की तुलना में, वे आक्रामक और स्मार्ट हैं, अपनी रेखाओं को समायोजित करने और पास बनाने के लिए आप पर काम कर रहे हैं - और समझदारी से बचाव। कई मौकों पर मैं खुद को एक साथ कई चूक के लिए प्रतिद्वंद्वी के साथ कंधे से कंधा मिलाकर, स्थिति के लिए सही मायने में महाकाव्य लड़ाई में हमला और जवाबी हमला करता हूं। यह एक ऐसा खेल है जो 10 वें स्थान के लिए एक लड़ाई बनाता है जो किसी अन्य खेल में जीत के लिए लड़ाई के रूप में महाकाव्य के रूप में महसूस करता है; वास्तव में उच्च प्रशंसा।

अन्य क्षेत्रों में खेल अच्छा प्रदर्शन करता है, जिसमें शामिल है पुर्नोत्थान कैरियर मोड, जिसमें वर्तमान में पेंटबॉथ जैसे विकल्पों का अभाव है, एक अच्छी प्रगति वक्र है क्योंकि आप अपनी टीम की सुविधाओं में सुधार करने के लिए पैसे कमाते हैं, प्रायोजकों पर हस्ताक्षर करते हैं और अपनी रेस कार में सुधार करते हैं। यह बढ़िया AI रेसिंग के साथ अच्छा काम करता है। उन मुश्किल से लड़ने वाले टॉप -20 फिनिशरों को दोगुना संतोष महसूस होता है क्योंकि आप क्रॉलर से नए हेलर के लिए स्प्रिंट कप रेसिंग पर हावी होने के लिए काम करते हैं। अन्य विशेषताओं में एक सभ्य विविधता भी है, जिसमें ड्राइवर रेटिंग के साथ चुनौतियां, चैम्पियनशिप सीज़न और एकल दौड़ शामिल हैं जो अन्य इन-गेम तत्वों को अनलॉक करते हैं, और सरल ऑनलाइन मोड की तिकड़ी है जो लेखन के समय अच्छी तरह से काम करती प्रतीत होती है। भविष्य के अतिरिक्त ऑनलाइन मोड जैसे कि को-ऑप चैम्पियनशिप के लिए संभावित भी टेबल से दूर नहीं हैं।

अंत में, इस खेल को एक बड़े पैसे के खेल के टाई-इन शीर्षक के रूप में मानना ​​एक बड़ी गलती है, क्योंकि आप शानदार ढंग से हार जाएंगे। और $ 60 के लिए, एक और अधिक पूर्ण और उच्च-गुणवत्ता वाली प्रस्तुति की अपेक्षा करनी चाहिए। हालांकि, अगर आप इस खेल को प्रभावी ढंग से मानते हैं, तो यह है - एक मध्य-स्तरीय इंडी NASCAR खेल - और इसके अनुसार भुगतान करें, यहां आनंद लेने के लिए पर्याप्त से अधिक है। तथ्य यह है कि यह खेलों के यूटेकहाइक्स युग में सुधार है, यह अपने आप में बहुत अधिक पूरक नहीं है, लेकिन इस खेल को नास्कर के खेल की तरह माना जाता है। एफ 1 2015 पल; वर्तमान-जीन पर एक बहुत ही सीमित पहला पुनरावृत्ति उन मुद्दों के नीचे एक मजबूत कोर छिपाना है जो उम्मीद करते हैं कि समय के साथ इस्त्री हो जाएगा। बशर्ते हम अगले साल भी इसी तरह की छलांग देखें, जैसा हमने किया था एफ 1 2016, यह खेल लंबे समय तक मताधिकार में एक सार्थक प्रविष्टि होगी।

हमारी रेटिंग 6 खराब ग्राफिक्स और प्रस्तुति वास्तव में एक मजबूत कोर रेसिंग अनुभव को अलग करती है क्योंकि NASCAR वर्तमान-जीन कंसोल पर अपने गेमिंग धनुष बनाता है। समीक्षित: Xbox एक हमारी रेटिंग का क्या मतलब है