उद्योग में कोई भी नहीं मानता है कि वीआर एक नौटंकी है

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लेखक: Eugene Taylor
निर्माण की तारीख: 7 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 1 नवंबर 2024
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Maulana Abdullah Salim chaturvedi/रूस और यूक्रेन की हालत पर बयान/09/03/2022/अजयपूर साहेबगंज
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आभासी वास्तविकता इस समय बढ़ रही है। यह रोमांचक नई तकनीक एक ऐसी चीज है जो लगभग सभी के पास है कुछ में रुचि है, और कौन उन्हें दोष दे सकता है? वीआर के माध्यम से एक गेम में पूरी तरह से डूब जाना लगभग गेमिंग के लिए एक कल्पना रही है जब तक गेमिंग मौजूद है। और अब, यह वास्तविकता होने के मुकाबले पहले से कहीं ज्यादा करीब है।


हालांकि, हमें वीआर की वर्तमान स्थिति को "समाप्त" या "मुख्यधारा" के रूप में स्वीकार करने के बारे में बेहद सावधान रहना चाहिए। अविश्वसनीय, तकनीक एक लंबी यात्रा है इससे पहले कि यह एक वास्तविकता है कई वजहों से।

कीमत

वीआर के साथ पहला और सबसे स्पष्ट मुद्दा कीमत है। इन दिनों अधिकांश कंसोल लगभग $ 300 (या $ 500 के लिए जाते हैं यदि आपको एक्सबॉक्स वन एक्स कहा जाता है)। दो सबसे बड़े VR हेडसेट्स, Oculus Rift और HTC Vive की कीमत क्रमशः $ 600 और $ 800 है (ध्यान दें: Oculus की कीमत टच कंट्रोलर्स सहित है)।


वीआर का अनुभव करने के लिए बहुत ही सस्ती तरीका है।

अपने दम पर कीमत पर्याप्त डराने वाली है, लेकिन फिर आपको चश्मा पर विचार करने की आवश्यकता है। वीआर को चलाने के लिए आपको एक शक्तिशाली कंप्यूटर की आवश्यकता होती है। एक सभ्य पीसी पर, आप सबसे अधिक मांग वाले गेम से दूर हो सकते हैं - थोड़ा फ्रेम लैग के माध्यम से काम करना संभव है। हालांकि, यह वीआर में अस्वीकार्य है। फ्रैमरेट को मोशन सिकनेस से बचने के लिए जितना संभव हो उतना कुरकुरा होना चाहिए- और भ्रम को बनाए रखने के लिए कि आप एक आभासी दुनिया में हैं। इसलिए यदि आपका कंप्यूटर सिर्फ "ठीक" है, तो आप न केवल हेडसेट की कीमत (अधिक सामान) देख रहे हैं, आप संभवतः एक नया ग्राफिक्स कार्ड या यहां तक ​​कि एक नया कंप्यूटर पूरी तरह से देख रहे हैं यदि आप एक लैपटॉप के मालिक हैं । जब वीआर की बात आती है, तो इसकी मांग में कमी की कमी के कारण इसकी मांग में कमी होती है।


तकनीक

कीमत एक चीज है, लेकिन एक और तकनीक ही है। क्योंकि यह बहुत नया है, इसके साथ काम करने के तरीके पर बहुत कम मानकीकरण है। मैंने वास्तव में कुछ वीआर गेम पर खुद काम किया है, और उनमें से प्रत्येक बड़े पैमाने पर तकनीकी कठिनाइयों से गुजरा है क्योंकि वर्तमान में कोई व्यापक रूप से उपयोग किए जाने वाला सॉफ़्टवेयर नहीं है जो विशेष रूप से वीआर में विकसित करने के लिए बनाया गया है।


चित्र: वीआर डेवलपर अनुभव।

प्रौद्योगिकी के साथ एक समान मुद्दा यह है कि एकमात्र लोकप्रिय आइटम हेडसेट है। 360 डिग्री ट्रेडमिल और यहां तक ​​कि हैप्टिक सूट जैसे उत्पादों पर काम करने वाली कंपनियां हैं, लेकिन उन्हें हेडसेट से अलग विकसित किया जा रहा है। एक और महत्वपूर्ण रूप से महत्वपूर्ण बात जो अभी भी काम की जा रही है, वह है नज़र रखना। फिलहाल, दरार और Vive आपकी आंखों की गतिविधियों को ट्रैक नहीं कर सकते हैं, लेकिन एक बार जब परिवर्तन होता है, तो बड़े पैमाने पर परिवर्तन होते हैं। एक बार हेडसेट्स यह बताने में सक्षम होते हैं कि आप किसी गेम में कहां देख रहे हैं, उन्हें केवल यह देखना होगा कि आपके तत्काल क्षेत्र में क्या है। इसका मतलब यह है कि जिन ग्राफिकल आवश्यकताओं के बारे में हमने ऊपर बात की है, वे बहुत कम हो जाएंगे, जिसके परिणामस्वरूप कम कीमत का निवेश होगा।


खेल

प्रौद्योगिकी एक चीज है, लेकिन गेम के बिना गेमिंग हार्डवेयर का एक टुकड़ा क्या अच्छा है? खैर, यह कोई मुद्दा नहीं है, क्योंकि रिफ्ट और विवे के लिए बहुत सारे गेम उपलब्ध हैं। या हैं?

खैर, वहाँ हैं, लेकिन यह एक प्रमुख चेतावनी के साथ आता है; एक कीमती कुछ हैं - यदि कोई भी - पूर्ण लंबाई के खेल विशेष रूप से वीआर को ध्यान में रखते हुए डिज़ाइन किए गए हैं।

वीआर गेम इन दिनों एक युगल श्रेणियों में आते हैं। सबसे आम तौर पर तकनीकी डेमो, या वातावरण का पता लगाने के लिए मूल रूप से क्या राशि है। इसमें जैसे खेल शामिल हैं मैं आपसे मरने की उम्मीद करता हूं, रिक और मोर्टी वीआर, और जैसे। इस बात पर ध्यान दिया जाना चाहिए कि मुझे तुम्हारे मरने की उम्मीद है एक उत्कृष्ट खेल है, और जो बाद में एक बिंदु को चित्रित करने में मदद करेगा। हालाँकि, इन खेलों में एक विशेषता सभी साझा करते हैं: वे छोटे हैं। वीआर के लिए विकसित किए गए लगभग सभी गेम पूरी तरह से महसूस किए गए, फ्लेशेड आउट गेम की तुलना में प्रूफ-ऑफ-कॉन्सेप्ट की तरह महसूस करते हैं। यहां तक ​​कि अविश्वसनीय रूप से मजेदार खेल बजट में कटौती तथा सुपरहॉट वीआर इस श्रेणी में आते हैं।

हालाँकि, आप VR में खेल सकते हैं। कुछ एएए जारी जैसे निवासी ईविल 7और हाल ही में डूम तथा Skyrim वीआर में खेलने के लिए विकल्प हैं। हालांकि, यह तथ्य कि ये गेम मूल रूप से इसके लिए डिज़ाइन नहीं किए गए थे, यह आपके विचार से एक बड़ी समस्या है। वीआर के लिए डिजाइनिंग है काफी अधिक मानक प्लेटफार्मों के लिए ऐसा करने से अलग। एक बेहतरीन उदाहरण है मुझे तुम्हारे मरने की उम्मीद है। खेल के हर पहलू को वीआर को ध्यान में रखकर बनाया गया है, यह स्थिर स्थिति से आपको आइटम इंटरैक्शन की सरासर मात्रा में डालता है जिसे कोडित किया गया है। स्कैले गेम्स के सीईओ (डेवलपर्स) IEYTD), जेसी स्केल ने एक व्यापक ब्लॉग पोस्ट लिखा, जहां उन्होंने लंबाई में इन अंतरों पर चर्चा की (आपको विशेष रूप से दो और तीन के पाठों पर ध्यान देना चाहिए)। जिन खेलों को मैंने ऊपर सूचीबद्ध किया है, जबकि वे वीआर में खेले जा सकते हैं, इन दिशानिर्देशों का पालन न करें। आखिरकार हमारे पास पूरी लंबाई के खेल हो सकते हैं जो सीधे माध्यम के लिए तैयार किए गए हैं, लेकिन पहले एक मांग की जरूरत है, और इसका मतलब है कि कीमत नीचे जाना होगा।


क्योंकि इसे निश्चित रूप से वीआर संस्करण की आवश्यकता थी।

वीआर एक ऐसा माध्यम है जिसमें बहुत अधिक क्षमता होती है, लेकिन इससे पहले कि क्षमता पूरी तरह से महसूस हो जाए, लंबा रास्ता तय करना है। मूल्य के बीच, मानकीकरण की कमी, और पूर्ण लंबाई के खेल की कमी, यह वर्तमान में एक मुख्यधारा के उत्पाद की तुलना में एक मज़ेदार नौटंकी है। दी, यह समय के साथ बदल जाएगा, लेकिन एकमात्र सवाल यह है ... कितना?

वीआर क्षमताओं पर आपके विचार क्या हैं? क्या आपको लगता है कि इसका कोई भविष्य है? नीचे टिप्पणी में अपने विचारों को साझा करें!