[नोट: इस लेख के लेखक के साथ सीधे संबद्ध है Nanos परियोजना]
यह सब एक बहुत ही शुरुआती निर्माण के साथ शुरू हुआ, जिसे हमने दिखाया था फर्स्ट लुक 2014, लेकिन पहले से ही केवल दो दिनों में 800 खिलाड़ियों को आकर्षित किया। जो इस नकली गेम ट्रेलर पर आधारित था, जो मैंने अपनी अवधारणा को दिखाने के लिए बनाया था।
सबसे बड़ा अंतर यह था कि हमारे प्रोग्रामर ने तुरंत एक चार खिलाड़ी संस्करण में डाल दिया, जिसे मैंने खुद भी नहीं किया था। लेकिन हमें जो सफलता मिली, उसने हमें यह दिखाया कि शीर्षक से अधिक कुछ हासिल किया जाना है, इसलिए हमने जल्द ही लोगों को इस संस्करण के साथ मौज-मस्ती करने का फैसला किया, जिसे आप यहां पा सकते हैं:
मल्टीप्लेयर संस्करण।
और जल्द ही एक और अधिक विस्तृत कला शैली के साथ जारी रखा और 3 डी के लिए जाना:
लेकिन यहां तक कि यह संस्करण जो हमने अंततः ग्रीनलाइट के लिए उपयोग किया था, अभी तक मुझे पूरी तरह से संतुष्ट नहीं किया है, क्योंकि यह अभी भी उस ओम्फ को याद नहीं करता है! लेकिन फिर भी हम समुदाय के साथ उस संस्करण को साझा करना चाहते थे, ताकि अधिक से अधिक प्रतिक्रिया मिल सके:
इसलिए कुल 4 महीने की कड़ी मेहनत के बाद, हमने फैसला किया Nanos ग्रीनलाइट पर और 2 महीने की कड़ी मेहनत और बहुत समर्थन के बाद इसे ग्रीनलाइट मिला।
उसी समय, यह भी लगता है कि कुछ लोगों को और अधिक लोगों के लिए अपील करेंगे कि लग रहा था।
और अब हम यहां हैं, जल्दी पहुंच के लिए लक्ष्य, अभी भी बहुत सारी चीजों के साथ हम अंतिम उत्पाद में प्राप्त करना चाहते हैं, जैसे कि ऑनलाइन गेमप्ले, विभिन्न गेम मोड और शायद एक स्तर के संपादक भी।
मेरे लिए यह पहले से ही स्टीम के लिए एक वर्ष में मेरा दूसरा गेम था, लेकिन यह पहली परियोजना के रूप में केवल तंत्रिका-तंत्र है रोच फ्यूजन, जो मैंने दूसरी टीम के साथ किया।
लेकिन अभी के लिए हमें एक बड़े THANK YOU के साथ, पूरे गेमिंग समुदाय के साथ बंद करने दें और हम आशा करते हैं कि आने वाले वादे के साथ आप सभी को वीडियो पसंद आएगा।