विषय
- इसका कारण? सुविधा तथा सरल उपयोग.
- टोक्यो १३
- फकीर रसूल
- तो यह इन दो खेलों के बारे में क्या है जो उन्हें उल्लेखनीय बनाता है?
[रहस्यवादी मैसेंजर और टोक्यो 13 दोनों आईओएस और एंड्रॉइड के लिए फ्री-टू-प्ले हैं]
जबकि गेमिंग समुदाय में "मोबाइल गेमिंग" के विचार को कई लोगों द्वारा देखा जाता है, यह निर्विवाद रूप से एक बढ़ता हुआ माध्यम है, जिसे कई कंपनियों ने उठाया है, कई कंसोल और पीसी गेम्स श्रृंखला को पुराने स्कूल गेम्स से पोर्ट किया गया है। हेजहॉग सोनिक और यह अंतिम ख्वाब श्रृंखला, जैसे नए गेम के लिए ड्रैगन को खोजना, GTA तथा Minecraft। नए गेम में आमतौर पर इसे खेलने योग्य बनाने के लिए डाउनग्रेडिंग की आवश्यकता होती है, इसलिए कुछ कंपनियों ने सीधे मोबाइल पर कई मल्टीप्लेयर गेम बना दिए हैं, जैसे तैसी पंडा, (बड़े पैमाने पर) मल्टीप्लेयर मोबाइल एक्शन आरपीजी (इसलिए MMORPG के बजाय ... यह एम.एम.एमहेएपीआरजी?)
इसका कारण? सुविधा तथा सरल उपयोग.
हममें से अधिकांश के पास हमारे मोबाइल 24/7 हैं और इस प्रकार, आसानी से हमारी जेब में पहुंच सकते हैं और इन ऐप्स को आसान और त्वरित गेमिंग के लिए खोल सकते हैं। यहां तक कि गैर-गेमर्स के लिए, अधिकांश मोबाइल गेम कम मांग वाले हैं, और केवल आपको हर कुछ घंटों में गेम की जांच करने की आवश्यकता होती है।
हालांकि, इस साल मोबाइल गेम्स के लिए एक नई पीढ़ी की शुरुआत हुई। की भारी लोकप्रियता के साथ पोकेमॉन गो अपने एआर (संवर्धित वास्तविकता) के उपयोग के कारण, हमें असली पोकेमोन ट्रेनर बनने के करीब एक कदम, दो अन्य खेल थे जिन्होंने मेरी रुचि को बढ़ा दिया था। इससे पहले कि मैं इस लेख के मुख्य बिंदु पर कदम रखूं, मुझे संक्षेप में इन दो खेलों को संक्षेप में प्रस्तुत करना चाहिए।
टोक्यो १३
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टोक्यो १३ एक जापानी हॉरर, पहेली गेम है जो खुद को "फेक सोशल नेटवर्क" के रूप में बाजार में उतारता है - जहां खेल खेला जाता है, उसके इंटरफेस के रूप में अनिवार्य रूप से एक फेसबुक जैसी वेबसाइट है जहां पहेली और पहेलियों के प्रेमी उन्हें एक दूसरे के साथ साझा करने के लिए आते हैं। ।
खिलाड़ी भी इन कट्टरपंथियों में से एक है और प्रगति के क्रम में अन्य (काल्पनिक) सदस्यों के साथ पदों और निजी संदेशों में भी भाग लेना आवश्यक है। 'प्रगति' से मेरा मतलब है कि वेबसाइट 'फ़ीड' पर एक नई पहेली पोस्ट करने वाले किसी व्यक्ति के साथ अपडेट करेगी या कोई सदस्य पीएम के माध्यम से बातचीत करेगा। कुछ पहेलियां दूसरों की तुलना में कठिन हैं, लेकिन उन लोगों के लिए जो पहेलियों का पता लगाने में महान नहीं हैं (जैसे कि स्वयं), खेल तब भी प्रगति करेगा जब आप उन्हें गलत समझेंगे।
फकीर रसूल
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फकीर रसूल चेरिट्ज द्वारा एक कोरियाई मोबाइल ओटोम गेम है, जो दृश्य उपन्यास जैसे कि खुद के लिए एक नाम बना रहा है Dandelion -Wishes आप के लिए लाया - (2012) और बेनाम ~ एक बात आप को याद करना चाहिए ~ (2013), जो दोनों स्टीम पर उपलब्ध हैं।
फकीर रसूल उनका सबसे नया गेम है जो विशेष रूप से मोबाइल पर और अच्छे कारण के साथ जारी किया गया था: खेल अपने आप में एक 'मैसेंजर ऐप' पर होता है, जो खिलाड़ी एक अजनबी द्वारा ठोकर खाता है जो उसे "अज्ञात" नाम से संदेश देता है। वह RFA (Rika's Founding Association) से जुड़ती है, जो एक संस्था है जो पार्टियों को धन उगाहने की मेजबानी करती है कि खिलाड़ी को अब 5 अन्य सदस्यों के साथ योजना बनाने का काम सौंपा जाता है। यह खेल 11 दिनों तक चलता है जिसमें खिलाड़ी को कई मेहमानों को पार्टी में आमंत्रित करने के साथ-साथ सदस्यों में से एक के साथ बांड की आवश्यकता होगी।
पार्टी के मेहमानों को आमंत्रित करने के लिए, खिलाड़ी के ग्रंथों और कॉल का जवाब देने और सबसे महत्वपूर्ण बात, ईमेल का जवाब देने के लिए, खिलाड़ी 'आयोजनों' में भाग लेकर खिलाड़ी की प्रगति करता है।
तो यह इन दो खेलों के बारे में क्या है जो उन्हें उल्लेखनीय बनाता है?
जैसा कि पहले ही उल्लेख किया गया है, खेल की प्रगति के लिए मोबाइल गेम को हर कुछ घंटों में खिलाड़ी को अपने फोन की जांच करने की आवश्यकता होती है। ये गेम सोशल मीडिया साइट्स और मैसेजिंग ऐप जैसे कि हम वास्तविक जीवन में जुड़े हुए हैं, का अनुकरण करके इसे एक कदम आगे ले जाते हैं। खेलों को एआर के समान माना जा सकता है पोकेमॉन गो यह वास्तविकता और कल्पना के बीच की रेखाओं को कैसे धुंधलाता है।
उदाहरण के लिए, जब आप किसी पीएम को जवाब देते हैं टोक्यो 13, अन्य चरित्र इसे सीधे नहीं पढ़ सकते हैं और आपको खेल की प्रगति से पहले उनकी प्रतिक्रिया का इंतजार करना होगा। इसके अतिरिक्त, अन्य सदस्यों के चित्र प्रोफाइल या वे 'पोस्ट' फोटो सभी वास्तविक तस्वीरें हैं, चाहे वह एक सुंदर शॉट हो या वास्तविक लोग (जिनके चेहरे या तो एक तरह से छिपे हुए हैं या दूसरे)।
मेरे लिए, यह खेल को जीवन में लाया। 'इंस्टेंट' मैसेजिंग पहलू के कारण, यह वास्तव में खेल के लिए यथार्थवाद की भावना लाता है क्योंकि पात्र कितना वास्तविक बोलते हैं और वास्तविक तस्वीरों का उपयोग आपको यह भूल जाता है कि यह एक खेल है।
साथ में फकीर रसूलAR को पूरी तरह से अलग तरीके से लाया गया है। जबकि में टोक्यो 13, आप संदेशों को उत्तर नहीं देकर अपनी प्रगति की गति को नियंत्रित करते हैं, यह उत्तरार्द्ध के साथ है महत्वपूर्ण समय-समय पर खेल की जांच करने के लिए या आप अन्य सदस्यों के साथ आवश्यक चैट रूम वार्तालाप को याद करेंगे।
खेल को अभी भी आपको वार्तालाप देखने की आवश्यकता होगी, लेकिन आप भाग लेने का अवसर याद करेंगे (इस प्रकार संभावित बॉन्डिंग से गायब हैं)। बातचीत आपके फोन की घड़ी पर वास्तविक समय (सुबह 6 से 3 बजे तक) पर निर्भर करते हुए हर दिन कुछ घंटों के दौरान होगी, इस प्रकार जब मैं कहता हूं कि आपके पास 11 दिन हैं, मेरा मतलब है कि आपके पास 11 दिन हैं असल ज़िन्दगी में। सदस्य आपको पाठ संदेश भी भेजेंगे (आप उस के लिए सूचनाएँ बंद कर सकते हैं) और फोन (खेल में 60 घंटे के लिए आवाज के लायक अभिनय है) सब फोन कॉल) जब आप गेम को खोलेंगे तो यह जमा हो जाएगा।
एप्लिकेशन पर ही, कोई सदस्य आपको कॉल कर सकता है जो वास्तव में कॉल स्क्रीन के रूप में गेम में पॉप अप करेगा, जिसमें पिक अप या ड्रॉप करने का विकल्प होगा। चरित्र का आइकन अंग्रेजी उपशीर्षक के साथ (कोरियाई) वॉयस एक्टर बोलने के साथ दिखाई देगा, जिसे आप दृश्य उपन्यास के समान विकल्पों के रूप में उन्हें जवाब देंगे - जिसे अभी भी वर्गीकृत किया गया है।
एआर की अवधारणा, जैसे कि यह अनिवार्य रूप से चौथी दीवार को कैसे तोड़ता है, हमेशा मेरे लिए एक दिलचस्प अवधारणा रही है। जैसे लोग फिल्मों या खेलों का मजाक उड़ाने में पैरोडी का आनंद कैसे लेते हैं, हम एक ऐसे समाज में रहते हैं जहां सब कुछ 'पहले से ही हो चुका है', इस प्रकार हम मजाक उड़ाने या इसके साथ समस्याओं को इंगित करने में आनंद पाते हैं। लेकिन इन खेलों के साथ, यह उससे कहीं आगे निकलता है, वास्तव में माध्यम के उपयोग से कुछ बनाने का अनुकरण (मोबाइल के माध्यम से टेक्सटिंग) और यह कहानी के संदर्भ में पात्रों में निवेश किए जाने के बजाय मनोरंजन का एक नया रूप लाता है। पसंद वे वास्तविक थे, उनका अनुकरण करना वास्तव में उन्हें जीवन में लाता है क्योंकि वे वास्तव में हमारे साथ संवाद करते हैं।
एक पुराना अनुभव जो मुझे मिला था श्री रेशेती में एनिमल क्रॉसिंग: वाइल्ड वर्ल्ड जब वे इस खेल को बचाए बिना खिलाड़ी को डांटेंगे। तथ्य यह है कि एक मामला था कि चरित्र ने कई बच्चों को रोने का सबूत दिया कि चौथी दीवार को तोड़ने से यथार्थवाद की भावना कैसे आती है।
उपरोक्त स्क्रीनशॉट के लिए JPhip.com उपयोगकर्ता 'Haonan' को श्रेय।
सामान्य तौर पर, पहले के पशु क्रॉसिंग खेलों में हमेशा खिलाड़ी को निश्चित समय पर आने की आवश्यकता होती है (जैसे कि दिन के निश्चित समय पर विशेष मछलियाँ या कीड़े पकड़ना, या नए साल का दिन समारोह) और यह 3DS पर अन्य दिनों के लिए सही रहा है जैसे कि टोमोडाची जीवन या Nintendogs.
एक और उदाहरण है सनातन अंधकार: सन्यास की निवृत्ति (2002), जिसे मैंने वास्तव में पहले नहीं खेला है, लेकिन बताया गया है कि इस गेम में "सैनिटरी मीटर" है, जिसे जब उतारा जाता है, तो आपके टीवी और गेमक्यूब पर कुछ नकली त्रुटियों का कारण बनता है, जैसे "मौत की नीली स्क्रीन", " "अपने टीवी का वॉल्यूम बदलना या अपनी स्क्रीन को काला बनाना, अजीब ग्लिच इफ़ेक्ट्स और नॉइज़ जैसे स्प्राइट्स और नॉइज़ जैसे विस्फोट टोरसो या रोते हुए बच्चे, और अन्य बाल बढ़ाने वाले प्रभाव जो निश्चित रूप से किसी के भी मोज़े को डरा देंगे।
खेल में "ब्लू स्क्रीन ऑफ़ डेथ" स्क्रीन का एक उदाहरण - क्रेडिट टू गॉगल बॉब।
हाल के कंसोल और अन्य प्लेटफार्मों के साथ आमतौर पर "वास्तविक समय प्रभाव" को लागू करने के साथ, हाल ही में जारी किए गए विभिन्न वीआर (वर्चुअल रियलिटी) हेडसेट्स की रिलीज पर भी ध्यान देना दिलचस्प है, जो कल्पना की क्रमिक वृद्धि को वास्तविकता की सीमा से गुजरते हुए दिखाते हैं। लेकिन मोबाइल गेमिंग के लिए प्यार की कमी के साथ, मैं यह स्वीकार करना चाहता था कि कैसे अभिनव गेम-प्ले मैकेनिक हैं फकीर रसूल तथा टोक्यो १३ ऐसा कुछ है जो अधिक कंपनियों को सीखना चाहिए और संभवतः से विकसित करना चाहिए।
क्या आपके पास इन जैसे खेलों का कोई अनुभव है? आप इस बढ़ते गेमिंग मैकेनिक के बारे में क्या सोचते हैं? मुझे बताएं!