यह कोई रहस्य नहीं है कि रेट्रो दिखने वाले खेल इन दिनों आम हैं। "पिक्सेल कला" का इतनी बार उपयोग किए जाने के कई कारण हैं .. लोग पुराने खेलों को याद करते हुए उदासीन बनाना चाहते हैं।कम-Res कला आकर्षित करने के लिए सरल है और पारंपरिक कलात्मक क्षमता पर कम निर्भर करती है। इसे भुनाने का चलन है। यह कुछ कला शैलियों में से एक है जो विशेष रूप से खेलों के लिए स्थानिक है।
सौंदर्यशास्त्र का उपयोग करने के जो भी कारण हैं, एक विशेषता यह है कि "रीट्रेक्स" गेम लगभग हमेशा सामान्य होते हैं: वे विशेषताएं जो उस युग में असंभव थीं जिनकी शैली वे अनुकरण कर रहे हैं। लिबरेट्स को रंग पैलेट, कम-रेज पात्रों के साथ "पिक्सेल", और ट्यूटोरियल, क्लाउड सेविंग और लीडरबोर्ड जैसी आधुनिक अवधारणाओं के बीच लिया जाता है। यह जरूरी बुरी बात नहीं है - गेमर्स आज उपयोग के आसानी के एक निश्चित स्तर की उम्मीद करते हैं, और वास्तव में मूल प्लेटफॉर्म के लिए विकसित किए बिना 100% प्रामाणिक थ्रोबैक गेम बनाने का कोई तरीका नहीं है। क्या सेट करता है मूरी इसके अलावा, हालांकि, यह है कि यह उन खेलों के लिए सटीक है जो आधुनिक मानकों द्वारा बजाए जा सकने योग्य और रोचक हैं।
मूरी की तरह क्लासिक्स की शैली में एक platformer / शूटर है ड्यूक नुकेम (सीरीज 3 डी जाने से पहले), कमांडर कीन, तथा खतरनाक डेव। इसके चेहरे पर, एक मानक की तरह लग रहा है भूखंड मेगा मैन80 के दशक के उत्तरार्ध का टाइप गेम: मंगल पर वैज्ञानिकों ने एक शक्तिशाली रोबोट सूट विकसित किया है और इसके साथ शोधकर्ताओं में से एक के बेटे को सुसज्जित किया है। हालाँकि, यह जल्द ही स्पष्ट हो जाता है कि यह एक पारंपरिक कहानी नहीं है। एक रोबोट युद्ध डर से टूट जाता है कि सूट (डब "मुरी", स्वाभाविक रूप से) एक खतरनाक और संभावित प्रलयकारी हथियार है, और फिर मंगल स्वयं गायब हो जाता है। बेटे की बजाय, जैसा कि कोई उम्मीद कर सकता है, खिलाड़ी को उसकी मां के रूप में खेलने का काम सौंपा जाता है क्योंकि वह रोबोट से प्रभावित युद्धग्रस्त दुनिया से लड़ती है।
पुराने डॉस खेलों की शैली बहुत बारीकी से नकल की जाती है - ईजीए 16-रंग पैलेट, ध्वनियां, और स्थायी रूप से ऑन-स्क्रीन बॉर्डर-शैली एचयूडी किसी के लिए भी बहुत परिचित होगी जो उस युग से एक पीसी गेम खेलती है, मूल गेमप्ले के साथ प्रामाणिक रूप से प्रामाणिक और आनंद। यहां तक कि ट्यूटोरियल जैसी कुछ आधुनिक रियायतें बच जाती हैं; पहली स्क्रीन पर एक मानक "प्रेस एफ 1 फॉर हेल्प" केवल यह जानने का एकमात्र तरीका है कि कैसे खेलें। संग्रहणता भर में बिखरे हुए हैं: कुछ उपयोगी बारूद पावरअप, और अन्य उदासीन आइटम जैसे फ्लॉपी डिस्क और कमांड संकेत देते हैं कि केवल खिलाड़ी के स्कोर को बढ़ाने के लिए काम करते हैं।
यहां तक कि इस तरह के खेलों के तड़के आंदोलन के लिए भी फ्रेमरेट जानबूझकर 16 फ्रेम प्रति सेकंड तक सीमित है, हालांकि आधुनिक गेमर्स के लिए एक छोटी सी रियायत के रूप में वैकल्पिक 32 एफपीएस "टर्बो मोड" है। खेल को पाँच स्तरों में से प्रत्येक के चार "एपिसोड" में विभाजित किया गया है, जो शुरू में सभी उपलब्ध हैं, जो कि शुरुआती एपिसोड के फ्लॉपी गेमिंग के लिए एक नोड के रूप में हैं। हालांकि, सटीकता का एक दुर्भाग्यपूर्ण पहलू यह है कि शीर्षक स्क्रीन पर केवल संगीत ट्रैक है - प्रत्येक स्तर पर केवल मौन के साथ ध्वनि प्रभाव होता है। हालांकि यह चुनाव युग के लिए सटीक है, यह अभी भी रेमर गेम्स के पिछले खेलों के बाद निराशाजनक है, जिसमें मेरे पास बहुत अच्छे साउंडट्रैक थे जो मैंने सुने थे (Iji तथा हीरो कोर विशेष रूप से)।
का सबसे दिलचस्प पहलू मूरीहालाँकि, इसका आधुनिक प्रभाव अपने पिक्सेल-सही शैलीगत विकल्पों को पार करने का तरीका है। स्तर के डिजाइन में जाने वाली देखभाल स्पष्ट है, प्रारंभिक शिक्षा के बिना मैकेनिक को सिखाने के लिए डिज़ाइन किए गए शुरुआती क्षेत्रों के साथ, और बाद में समझने वाले पैलेट शिफ्ट्स का उपयोग करने वाले क्षेत्रों और मूक गलियारों के माध्यम से चलता है ताकि मूड को स्तर के रूप में निर्धारित किया जा सके। जब आप जीवन से बाहर निकलते हैं तो खेल समाप्त हो जाता है, लेकिन आप मरने के तुरंत बाद उसी स्थान पर वापस शुरू हो जाते हैं। स्पष्ट रूप से चिह्नित निकास द्वार तक पहुंचने तक हर क्षेत्र को फिर से पहुंच बनाने के माध्यम से अन्वेषण को प्रोत्साहित किया जाता है, और स्तर की वस्तुओं के प्लेसमेंट द्वारा संकेतित छिपे हुए रहस्य खोजने के लिए मनोरंजक होते हैं, बजाय इसके कि गेमर्स को पे-बाय कॉल करने के लिए तैयार किए गए बनावटी चाल से। मिनट-मिनट संकेत पंक्तियाँ जो वे कभी-कभी अतीत में थीं। यहां तक कि आधुनिक सेट टुकड़ा-शैली के डिजाइन का विचार कभी-कभी उपयोग किया जाता है, एक मध्य-गेम मिनीबॉस के साथ जो वैकल्पिक रूप से संतोषजनक तरीके से हराया जा सकता है।
यह कहना मुश्किल है कि रेट्रो और आधुनिक डिजाइन तत्वों का संयोजन कितना जानबूझकर है और वास्तव में 1980 के दशक में गेम का केवल एक उत्पाद विकसित नहीं हो रहा है, लेकिन कहानी में कुछ दिलचस्प ट्विस्ट भी शामिल हैं। बहुत से पुराने खेलों में महिलाएं नहीं थीं, अकेले मध्यम आयु वर्ग के, रंग की बड़ी महिलाओं और शामिल सभी वर्णों की नैतिक अस्पष्टता, एलियन-ज़ैपिंग किड हीरो और बंदूक-टोइंग एक्शन सितारों के बगल में बाहर खड़ी होती थी। बॉस की लड़ाई के दृश्य यादगार होने के लिए पर्याप्त रूप से लिखे गए हैं, और यह एक तरह से डरावना है और एक बार में दुखी है, जिसे मैं पहले एक 2 डी प्लेटफ़ॉर्मर में नहीं देखा जा सकता।
एक सस्ते खेल के लिए जिसे हरा करने में लगभग डेढ़ घंटा लगा, मूरी मुझे इसकी प्रभावशीलता और इसके द्वारा प्रेरित खेलों के प्रति इसकी निष्ठा दोनों में आश्चर्यचकित कर दिया। यदि आप अतीत के एक अंधेरे छोटे कोने का अनुभव करना चाहते हैं तो यह अच्छी तरह से खेलने लायक है।
मुरी, रेमर गेम्स और लुडोसिटी द्वारा, विंडोज एक्सपी के लिए और बाद में स्टीम पर उपलब्ध है। धन्यवाद संपादन मदद के लिए ब्रायन Skahan पर जाएं।
हमारी रेटिंग 8 यह रेट्रो शूटर / प्लेटफ़ॉर्मर आधुनिक विचारों को डॉस-युग के साँचे में ढालता है।