मॉन्स्टर हंटर & कॉमा; अतीत और भविष्य और बृहदान्त्र; जनरेशन अल्टीमेट वर्सेस एंड पीरियड; विश्व

Posted on
लेखक: Ellen Moore
निर्माण की तारीख: 16 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 4 मई 2024
Anonim
मॉन्स्टर हंटर & कॉमा; अतीत और भविष्य और बृहदान्त्र; जनरेशन अल्टीमेट वर्सेस एंड पीरियड; विश्व - खेल
मॉन्स्टर हंटर & कॉमा; अतीत और भविष्य और बृहदान्त्र; जनरेशन अल्टीमेट वर्सेस एंड पीरियड; विश्व - खेल

विषय

कुल मिलाकर, Capcom के लंबे समय तक रहने वाले और बहुत प्यारे दैत्य शिकारी कई वर्षों में कई अन्य फ्रेंचाइजी के रूप में श्रृंखला नहीं बदली है। फिर भी, मॉन्स्टर हंटर: दुनिया, नवीनतम प्रविष्टि, अपने पूर्ववर्तियों से काफी अलग है कि कुछ गेमर्स को उनके बीच आगे-पीछे जाना मुश्किल लगता है।


यहां छह सबसे बड़े अंतर हैं विश्व तथा पीढ़ियों परम, बाद के दृष्टिकोण से।

कोई प्रशिक्षण कक्ष नहीं

विश्व सुव्यवस्थित और सरल बनाया गया दैत्य शिकारीअधिक पुरातन यांत्रिकी, और यह एक अच्छी बात है। में सबसे उपयोगी परिवर्धन में से एक विश्व प्रशिक्षण कक्ष है, जहां आप सुरक्षा में जटिल और कभी-कभी अजीब हथियार के कॉम्बो का अभ्यास कर सकते हैं।

में GU, तुम अभागे हो। यदि आप पहले से ही एक हथियार की चाल और समय के साथ परिचित नहीं हैं, तो मज़ेदार तीस-आठ बार मरते हैं इससे पहले कि आप जानते हैं कि आप क्या कर रहे हैं।

यदि आपने अभी तक कोई खेल नहीं खेला है, तो यह जानना महत्वपूर्ण है कि मुकाबला कई मायनों में अन्य तीसरे व्यक्ति के एक्शन गेम्स की तुलना में अधिक कठिन है। 14 अलग-अलग हथियार वर्ग हैं, और उन सभी के पास अलग-अलग कॉम्बो, अलग-अलग समय हैं, और दूसरों के खिलाफ उल्लसित होने के दौरान कुछ प्रकार के राक्षसों के खिलाफ शानदार प्रदर्शन करते हैं। एक हथियार वर्ग को चुनना और उसके साथ हमेशा रहना असंभव है; वास्तव में प्रभावी होने के लिए, आपको उनमें से कई को मास्टर करने की आवश्यकता होगी, और एक मिशन के दौरान सिर्फ फ्लैट-आउट बेकार करने के लिए अभ्यास करना होगा।


संक्षेप में, अधिक कठिन होने वाला खेल हमेशा इसे बेहतर नहीं बनाता है; वास्तव में यह कैसे मुश्किल (और क्या अंत तक) मायने रखता है। आ जाओ, GU, हमें थोड़ा अभ्यास करने दें।

नो चेंजिंग गियर मिड-मिशन

में विश्व, दुश्मन की कमजोरियां और प्रतिरोध कुछ अधिक क्षमाशील हैं, इस अर्थ में कि आप अभी भी एक दुश्मन को नीचे ले जाने के लिए एक अग्नि शस्त्र का उपयोग कर सकते हैं जो कि ज्यादातर अग्नि का प्रतिरोध करता है - बस अधिक समय लगेगा। केवल जब एक राक्षस एक तत्व या स्थिति प्रभाव के लिए पूरी तरह से प्रतिरक्षा है, तो आप अपनी प्रभावशीलता में वास्तव में भारी कटौती को नोटिस करेंगे।

फिर भी, यदि आप कुशलतापूर्वक मल्टी-मॉन्स्टर शिकार करने में रुचि रखते हैं, तो आप शायद अभी और फिर उपकरण बदलने के लिए कैंप में अपने टेंट में जाना चाहते हैं। GU इस तरह के टोमफूलरी की अनुमति नहीं देता है। मिशन प्रस्तुत करने के चरण में आपके द्वारा चुना गया गियर वह है जो आपको मिलता है - कोई जोड़ या प्रतिस्थापन नहीं। बेहतर होगा कि आप अपने लक्ष्य से हटकर फ्रिकिन की खोज करें और सुनिश्चित करें कि आपके पास बाहर निकलने से पहले सभी सबसे उपयुक्त गियर हैं, या आप "क्वेस्ट फेल्ड" स्क्रीन को देखने की संभावना से अधिक हैं।


कहने की जरूरत नहीं है, यह बहु-राक्षस शिकार को काफी मुश्किल बना सकता है।

पैलिकोस वे अलग हैं (और बेहतर)

में विश्व, आपको चरित्र निर्माण में एक व्यक्तिगत पालिको (एक बिल्ली का साथी) मिलता है, और उन्हें बाद में नहीं बदला जा सकता है, इसलिए आप इसे बेहतर बना देंगे। जब तक आप अकेले या केवल एक अन्य व्यक्ति के साथ शिकार कर रहे हैं, तब तक आपका एकल प्यारे दोस्त हर जगह आपका पीछा करेगा, लेकिन तीन या चार की पार्टियों में गायब हो जाएगा। आप उन्हें कौन सा गियर देते हैं, इस पर निर्भर करते हुए, वे आपको उन क्षमताओं से मुकाबला करने में मदद करेंगे जो मुश्किल से मामूली उपयोगी होती हैं।

ही नहीं करता है GU आप एक ही बार में कई Palicos किराया, आप भी एक के रूप में खेल सकते हैं! प्लेयर-नियंत्रित बिल्ली के बच्चे मल्टीप्लेयर मैचों के दौरान कुछ चीजें नहीं कर सकते हैं, जैसे अयस्क के लिए खदान या कुछ वस्तुओं का उपयोग, लेकिन वे अभी भी उत्कृष्ट समर्थन प्रदान करते हैं। एकल शिकार करते समय, आपके ए.आई. बिल्ली के समान दोस्त अधिक बहुमुखी हैं; जहाँ तक विश्व उन्हें एक गैजेट के लिए सीमित करता है, और इसलिए एक ही क्षमता, GU Palicos अपने गियर को फेरबदल करने के बिना बहुत कुछ कर सकता है।

हंटर आर्ट्स एंड स्टाइल्स कठिनाई और बहुमुखी प्रतिभा दोनों को जोड़ते हैं

में विश्व, चार्ज ब्लेड से चलने वाले किसी भी दो खिलाड़ियों के पास एक ही चाल और एक ही मूल सामरिक विकल्प तक पहुंच होती है - ऐसा नहीं है GU। उस गेम में, आप अपने शिकारी को कला और शैली के साथ अनुकूलित कर सकते हैं, जो क्रमशः विशेष चाल और रुख हैं।

आर्ट्स और स्टाइल्स दोनों उस गियर के आधार पर भिन्न होते हैं जिसे आप लैस करना चुनते हैं। कलाएं ज्यादातर सीधी होती हैं: आप कुछ शर्तों के तहत एक मीटर भरते हैं (आमतौर पर नुकसान से निपटने के लिए), और जब यह पूरा हो जाता है तो आप किसी प्रकार की सुपर-मूव या उपयोगी समर्थन क्षमता प्राप्त कर सकते हैं।

शैलियाँ थोड़ी अधिक जटिल हैं। कुछ शैलियाँ मूल रूप से अधिकांश हथियारों के कॉम्बो और समय को बदल देती हैं, आमतौर पर उपयोगकर्ता से अधिक कौशल की मांग की कीमत पर बेहतर प्रदर्शन करती हैं। क्या अधिक है, स्टाइल्स पर भी महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ता है कि आपके आर्ट्स का उपयोग कैसे किया जा सकता है।

एक "डिफ़ॉल्ट" शैली है जो बहुत कुछ नहीं बदलती है, लेकिन दूसरों में से किसी को भी मास्टर करने के लिए, बहुत समय और प्रयास में डालने की उम्मीद है।

लोड हो रहा है स्क्रीन से परेशान होने के लिए तैयार हो जाओ

के बारे में महान चीजों में से एक विश्व तथ्य यह है कि प्रत्येक नक्शा एक सहज क्षेत्र है; एक बार जब आप एक मिशन या अभियान में लोड हो जाते हैं, तो जब तक आप बाहर नहीं निकलेंगे, आपको एक और लोडिंग स्क्रीन नहीं दिखाई देगी।

क्षेत्र में नक्शे GU अलग-अलग क्षेत्रों में विभाजित हैं, कभी-कभी उनमें से एक दर्जन से अधिक। हर बार जब आप ज़ोन बदलते हैं, तो आपको थोड़े समय के लिए भार उठाना पड़ता है, जो क्षेत्र में मामूली दुश्मनों का जवाब देता है। आमतौर पर, यह एक तुच्छ झुंझलाहट से थोड़ा अधिक है, लेकिन यह कभी-कभी बड़ी समस्याओं का कारण बन सकता है।

खेलते समय एक से अधिक अवसरों पर GU, मैंने खुद को खुशी से एक लक्ष्य राक्षस पर मंडराते हुए पाया, हत्या के लिए बंद करने के लिए तैयार था, केवल अपने जबड़े की पहुंच से बाहर रोल करने के लिए और एक अलग मानचित्र क्षेत्र में दाएं। जब आप लोडिंग स्क्रीन पर प्रतीक्षा कर रहे हैं, तब भी राक्षस इधर-उधर जा सकते हैं, तो आपके भागने के लक्ष्य को काफी बढ़त मिल सकती है - या आंशिक रूप से खुद को ठीक करने में भी कामयाब रहे - जब तक आप पकड़ नहीं लेते।

आप लड़ाई को क्षेत्र सीमाओं से दूर रखने की कोशिश कर सकते हैं, लेकिन मुकाबला अराजक है, और यह हमेशा संभव नहीं है।

जी-रैंक हंट्स हास्यास्पद हैं

शायद आपने कुछ नए आर्क-टेम्पर्ड राक्षसों में ले लिया है विश्व और आप सोच रहे हैं कि वे काफी मुश्किल हैं।

ओह, आप मीठे गर्मियों के बच्चे।

कुछ जानवरों में विश्व वास्तव में मुश्किल हो सकता है, यहां तक ​​कि कठिन भी, लेकिन कोई भी (अभी तक) जी-रैंक के शिकार के सरासर क्रूर अत्याचार का प्रतिद्वंद्वी नहीं है GU।

उदाहरण के लिए, जी-रैंक एलेत्रोन को लें। रेडिट और कई अन्य लोकप्रिय एमएच मंचों इस बाढ़ लावा अजगर के बारे में सलाह के लिए पूछ पदों के साथ भर रहे हैं। मैंने व्यक्तिगत रूप से अभी तक उसका मुकाबला नहीं किया है, लेकिन मैं कुछ सबसे पुराने से भी बुरे लोगों के खिलाफ जा चुका हूं एमएच खेल, इसलिए मैं इसे हल्के में नहीं लेता हूं जब श्रृंखला के दिग्गज कहते हैं कि वे इस व्यक्ति से एक जुनून से नफरत करते हैं।

मैं है वर्तमान में उपलब्ध हर राक्षस को नीचे ले जाया गया विश्व, और सरासर कठिनाई के संदर्भ में, दोनों खेलों में सबसे कठिन शिकार के बीच वास्तव में कोई सेब से सेब की तुलना नहीं है। मुझे एक जी-रैंक हंट को फायर करने के लिए एक निश्चित मूड में होना चाहिए; यह बहुत आसान है मुझे समझाने के लिए किसी में आशा है कि विश्वसबसे कठिन मिशन है, और मुझे इसे स्वीकार करने में कोई शर्म नहीं है।

---

इससे कोई इनकार नहीं है मॉन्स्टर हंटर: दुनिया क्लासिक फॉर्मूला के बारे में बहुत कुछ बदला। कुछ बदलाव महान (और लंबे समय से अधिक) हैं, जबकि दूसरों को श्रृंखला के अधिक कट्टर तत्वों को "डंबल डाउन" करने के लिए तर्क दिया जा सकता है जो कुछ लंबे समय तक प्रशंसकों को पसंद करते हैं।

मॉन्स्टर हंटर: दुनिया तथा मॉन्स्टर हंटर: जेनरेशन अनलिमिटेड यदि आप एक हाथ का उपयोग कर सकते हैं, तो दोनों महान खेल हैं (और हमने दोनों के लिए गाइड एप्लायंट प्राप्त किए हैं; वे गेमस्किन के गाइड अभिलेखागार में एक ही टैग साझा करते हैं)। प्रत्येक अलग-अलग भीड़ के लिए अपील करेगा, लेकिन दोनों मान्यता के पात्र हैं।