विजय और बृहदान्त्र का रोमांच; क्वेस्ट पोर्टल के साथ अपनी पहली मील का पत्थर तक पहुँचता है

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लेखक: Judy Howell
निर्माण की तारीख: 4 जुलाई 2021
डेट अपडेट करें: 9 मई 2024
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विजय और बृहदान्त्र का रोमांच; क्वेस्ट पोर्टल के साथ अपनी पहली मील का पत्थर तक पहुँचता है - खेल
विजय और बृहदान्त्र का रोमांच; क्वेस्ट पोर्टल के साथ अपनी पहली मील का पत्थर तक पहुँचता है - खेल

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प्रत्येक महाकाव्य खोज में, नायक अपने अंतिम लक्ष्य को प्राप्त करने से पहले विभिन्न चुनौतियों का सामना करता है। प्रत्येक चुनौती पर काबू पाने और सीखने के लिए बाधाओं के अपने स्वयं के सेट के साथ आता है। अपने मुकुट को हासिल करने से पहले एरागॉर्न को मृतकों के रास्तों पर चलना पड़ा। रिंग को नष्ट करने के लिए मोर्डर को पार करने से पहले फ्रोडो को एक विशाल मकड़ी को हराना था। हैरी पॉटर को वोल्डेमॉर्ट पर ले जाने से पहले एक-एक करके प्रत्येक हॉरक्रक्स को नष्ट करना पड़ा। मारियो, सोनिक और कई अन्य क्लासिक गेम पात्रों को अगले स्तर पर जाने से पहले प्रत्येक स्तर को हराना होगा। लेकिन प्रत्येक नई बाधा के साथ, साहसी नए ज्ञान और कौशल प्राप्त करता है जो उसे अपने अंतिम लक्ष्य को प्राप्त करने में मदद करेगा।


एक गेमर बनने की मेरी तलाश में, प्रत्येक नया गेम जो मैं खेलता हूं वह सिर्फ एक ऐसी चुनौती प्रस्तुत करता है। खेलों में अपनी खुद की बाधाओं को दूर करने और सीखने के लिए कौशल होते हैं। उन बाधाओं पर काबू पाने और उन कौशलों को सीखने से मुझे भविष्य के खेल के लिए तैयार किया जाता है।

कल मैंने अपनी खोज में पहली चुनौती को पार कर लिया

इसके द्वारा, निश्चित रूप से, मेरा मतलब है कि मैंने अपना पहला खेल समाप्त कर लिया है।

अब, मुझे पता है कि मेरी पोस्ट ने कई खेलों के बारे में बात की है। तो हां, यह स्वीकारोक्ति है कि जब मैंने कई गेम शुरू किए हैं, कल तक मैंने उनमें से कोई भी पूरा नहीं किया था। मेरी सभ्यता औद्योगिक युग में बैठी है, Minecraft में मेरा महान हॉल अभी भी निर्मित नहीं है, और मुझे अभी भी यह पता नहीं चला है कि बढ़ते लक्ष्य को कैसे मारा जाए।

लेकिन कल, मैंने अंत में सबसे दिलचस्प खेलों में से एक को पूरा किया जो मैंने इस प्रकार खेला है: द्वार.

पोर्टल खोलना

उन लोगों के लिए जिन्होंने इसे खेला है, आप जानते हैं कि द्वार एक लंबा खेल नहीं है। मैंने लगभग छह घंटे के खेल समय में पूरी बात समाप्त कर दी। लेकिन क्या यह खेल के समय में कमी है, द्वार बहुत विशिष्ट शासी नियमों के साथ दिमाग झुकने वाली पहेलियों के लिए अधिक बनाता है।


खेल पोर्टल्स के उपयोग के माध्यम से टेलीपोर्ट करने की क्षमता के आसपास घूमता है। पोर्टल्स के उपयोग के बिना पहले कुछ पहेलियां पूरी होती हैं। जैसा कि पहेलियाँ अधिक जटिल होती हैं, खिलाड़ी एक पक्ष को खोलने की क्षमता प्राप्त करता है और अंततः, एक पोर्टल के दोनों किनारों को।

पहेली के पूरा होने में पोर्टल एक आकर्षक उपकरण है। मुझे जल्दी से पता चला कि पोर्टल में न केवल कमरे के एक तरफ से दूसरे स्थान तक चरित्र को स्थानांतरित करने की क्षमता है, बल्कि उसकी महान दूरियों को लॉन्च करने और वस्तुओं को एक स्थान से दूसरे स्थान पर ले जाने की भी क्षमता है। यह काफी काम में आता है जब चौड़े अंतराल पर कूदने या शत्रुतापूर्ण रोबोट पर वस्तुओं को छोड़ने की कोशिश की जाती है।

लेकिन यह खुद पहेलियाँ हैं जो वास्तव में शानदार हिस्सा हैं द्वार। प्रत्येक पहेली को पूरा करने का उचित तरीका निर्धारित करने के लिए विश्लेषण और धैर्य की आवश्यकता होती है। इसके अलावा, प्रत्येक पहेली को परीक्षण और त्रुटि के कुछ स्तर की आवश्यकता होती है। अपने रास्ते पर, मैंने रासायनिक भरे पानी में गिरने, ऊर्जा की उड़ने वाली गेंदों से टकराने और रोबोट के संतरी द्वारा बुलेट के छेद से छलनी होने के अपने हिस्से का अनुभव किया। कैमरा के गिरने, उड़ने और विभिन्न पहेलियों के माध्यम से फ़्लॉप होने के कारण मैंने अपनी निष्पक्ष हिस्सेदारी का अनुभव किया (मेरी पत्नी लगभग 2 मिनट से अधिक नहीं देख सकी)। लेकिन चाहे उसने एक कोशिश की हो (दुर्लभ, अगर कभी) या कई कोशिशें (लगभग हमेशा), मैं प्रत्येक नई पहेली पर काबू पाने में कामयाब रहा।


कहानी में प्रवेश

(इस अनुभाग में कुछ शामिल हैं विफल, इसलिए यदि आपने अभी तक खेल नहीं खेला है और आप चाहते हैं, तो आपको शायद अंत तक छोड़ देना चाहिए।]

की कथा द्वार वास्तव में मेरे पसंदीदा भागों में से एक था। मैं इसे कुछ आश्चर्य के साथ कहता हूं क्योंकि कथा कई मायनों में पहेली के लिए माध्यमिक है। यह कहानी आधारित खेल नहीं है। लेकिन अक्सर एक कथा का सौंदर्य अपनी सादगी में होता है, और ऐसा ही होता है द्वार.

यह गेम उस पात्र के साथ खुलता है जिसे छोड़ने के लिए एक रोबोट आवाज़ आपको आश्वस्त करती है कि आप एक नींद कक्ष है, लेकिन वास्तव में एक ग्लास जेल सेल की तरह दिखता है। वहां से, चरित्र को सूचित किया जाता है कि वह अनुसंधान प्रयोजनों के लिए कई परीक्षणों में भाग लेगी। लेकिन जैसे-जैसे चरित्र पूर्ण कार्य करना जारी रखता है, रोबोट आवाज इस परीक्षण के बारे में कुछ अशुभ अंत के बारे में संकेत छोड़ना शुरू कर देती है, सभी आपको विश्वास दिलाते हैं कि एक पार्टी और केक होगा। जल्द ही चरित्र रक्त के समान दिखने वाली दीवार पर बिखरे मदद के संदेशों के साथ जंग खाए हुए कमरों को खोजने लगता है।

सब जैसा है वैसा नहीं है

मुझे शुरू से ही पता था कि यह दुनिया वैसी नहीं है जैसी कि लग रही थी। यह रोबोट आवाज और प्रत्येक रहस्यमय कमरे से प्रत्येक नए संकेत के साथ कभी स्पष्ट था। लेकिन अभी भी कुछ अयोग्य है जब खेल अंततः उस रोबोट आवाज़ की पुष्टि करता है (रोबोट आवाज़ GLDDOS हो जाती है, कृत्रिम बुद्धिमत्ता जिसने सुविधा ले ली है) वास्तव में आपको मारने की कोशिश कर रहा है।

उस बिंदु से, यह आपके जीवन के लिए एक लड़ाई है (या बल्कि "आपके जीवन के लिए पहेली का आंकड़ा") बैक हॉलवे के माध्यम से भागते हुए, बड़े पैमाने पर मशीनरी गुजरती है, और उत्सुक रोबोट संतानों को लुप्त होती है। खेल में अभी भी विचार और विश्लेषण की आवश्यकता है, लेकिन तनाव में नाटकीय रूप से वृद्धि हुई है।

मुझे लगता है यही कारण है कि मैंने सरल कथा का इतना आनंद लिया। हम सभी ने इंसानों को मारने से पहले बुराई रोबोट की कहानी सुनी है। कुछ शानदार मोड़ लेने की कोशिश करने के बजाय, द्वार खिलाड़ी के लिए एक और बाधा जोड़ने के लिए अच्छी तरह से ज्ञात कथा का उपयोग करता है। न केवल मुझे शारीरिक बाधाओं का आकलन करने और उन्हें दूर करने का सबसे अच्छा तरीका निर्धारित करने की आवश्यकता थी, लेकिन मेरे दिमाग के पीछे मुझे लगातार याद दिलाया गया था कि सभी दांव बंद थे। मैंने जो भी आगे बढ़ने का सामना किया वह मुझे नष्ट करने के लिए बनाया गया था।

अंतिम बाधा

घंटों तक टेलीपोर्टिंग, जंपिंग और पहेली के माध्यम से अपने तरीके से लड़ने के बाद, मैं GLADOS पर पहुंचा, जो रोबोट मुझे पूरे गेम में मारने की कोशिश कर रहा था। आपको पता चलता है कि उसने एक बार तंत्रिका गैस से सुविधा को भर दिया था, जिसे उसने अब आपको चालू करने का फैसला किया। इसलिए, अंतिम पहेली एक टाइमर पर है क्योंकि गैस ओवरहेड वेंट से बाहर फैलती है। एक बार फिर, कथा तनाव को जोड़ने का एक साधन बन गई।

मुझे आश्चर्य हुआ कि आधी अंतिम लड़ाई मूल रूप से पूल में गोली मारने वाले बैंक की शूटिंग की तरह है। एक बुर्ज चरित्र पर रॉकेट दाग रहा है। पोर्टल्स का उपयोग करते हुए, चरित्र को उन GLADOS पर रॉकेट को फिर से निर्देशित करना चाहिए जो कमरे के केंद्र में लटका हुआ है। कोण को सही करना महत्वपूर्ण है क्योंकि रॉकेट कमरे के केंद्र की ओर वापस दीवार से दूर लगता है। मैंने पहले कभी रॉकेट और होमिकाइडल रोबोट के साथ पूल नहीं खेला है, लेकिन मैंने इस बार अच्छी तरह से आनंद लिया।

विजय का रोमांच

अंत में, GLDDOS पराजित हुआ। साख डोलने लगी। एक रोबोट आवाज गाना शुरू कर दिया। और मैंने खुद को अपनी कुर्सी पर पीछे झुकते हुए पाया, मुस्कुराते हुए (और सिर्फ मजाकिया अंदाज में नहीं, अगर कुछ परेशान हो तो रोबोट के गाने के बोल)।

वीडियो गेम के पूरा होने में कुछ संतोषजनक है। यह सिर्फ मनोरंजन की नहीं, बल्कि उपलब्धि की भावना है। मैंने हमेशा पाया है कि एक फिल्म को खत्म करने और एक किताब को खत्म करने के बीच एक अलग अंतर है। जब कोई फिल्म समाप्त होती है, तो मैं कहानी के पूरा होने पर संतुष्ट होता हूं (जब तक कि फिल्म नहीं होती Hobbit)। लेकिन जब मैं पृष्ठ की अंतिम पंक्ति को पढ़ता हूं, और बैक कवर को बंद करता हूं, तो मुझे लगता है कि मैंने कुछ महत्वपूर्ण किया है; ऐसा कुछ जिसे हासिल करने में समय और मेहनत लगे।

यही वह अनुभूति है जिसका मैंने क्रेडिट के दौरान अनुभव किया था द्वार। मैंने कुछ हासिल किया था। इसे पूरा करने के लिए विचार और कौशल लिया था, लेकिन मैंने इसे किया था। शायद यह थोड़ा ज्यादा है, लेकिन डेस्कटॉप गेम खत्म करने के लिए पहली बार यह उचित लगा। ऐसा लग रहा था कि जीत होगी।

हमेशा की तरह, पढ़ने के लिए धन्यवाद! सुनिश्चित करें कि आप GameWisp की जाँच करें!