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MMORPG हाल ही में 15 मार्च को वर्ल्ड ऑफ विक्टरन्स ग्रेग "घोस्टक्रॉलर" स्ट्रीट के साथ बैठे थे और उनसे कुछ और जानकारी निकालने में सक्षम थे जो पिछले साक्षात्कारकर्ताओं में से कुछ को अभी तक प्राप्त करना था।
गॉस्कक्रेलर बताता है कि पैच 5.2 शायद सबसे बड़ा है जो उन्होंने वाह के इतिहास में किया है। केवल इतना ही नहीं, बल्कि कुछ पुराने खिलाड़ियों को खेल की शैली को अपनी जड़ों की ओर ले जाकर वापस लाने की कोशिश है। यह सक्रिय रूप से दुनिया PvP को प्रोत्साहित करने के लिए आइल ऑफ थंडर और आइल ऑफ जायंट्स में उड़ान माउंट की अनुमति नहीं देकर किया गया था। गुटों के बीच जंग, खिलाड़ियों को शामिल, एक है बनाया से 5.3।
5.2 में प्रमुख परिवर्तन
ओपन-टैगिंग का नया उपयोग खिलाड़ी के लिए प्रतीक्षा करने के उबाऊ हिस्से से छुटकारा पाने के लिए है, जिसने पहले एक भीड़ को मारने के लिए टैग किया था और फिर उस भीड़ को प्रतिक्रिया देने के लिए इंतजार कर रहा था। यह भविष्य में सभी भीड़ के लिए पूरी तरह से लागू किया जा सकता है, लेकिन अभी के लिए, यह सिर्फ मालिकों के लिए है।
टैगिंग से संबंधित, नया स्वास्थ्य स्केलिंग सिस्टम जो 5.1 में लगाया गया था, जिसका मतलब है कि बॉस के झगड़े को थोड़ा और अधिक समय लगना चाहिए ताकि उन्हें देखने के बजाय अधिक महाकाव्य अनुभव दिया जा सके। सर्र से लूटपाट के लिए छोड़ दो।
5.2 में, एक और स्थान, आइल ऑफ जायंट्स को पेश किया गया था, लेकिन इसका अस्तित्व कम हो गया था। यह हश हश उद्देश्य से किया गया था। यह इस्ले को थोड़ा रहस्यमय बनाने के लिए किया गया था और जैसा कि घोस्ट क्रॉलर ने कहा, "सुनकर पुराने वाह में वापस आ गए, जहां ये क्षेत्र थे जो सिर्फ तरह के थे और आप वहां जाने के लिए निर्देशित नहीं थे, लेकिन यह वहां है .. । यदि आप चाहते हैं का पता लगाने और देखो क्या दुकान में है। "
आइल ऑफ जायंट्स की उड़ान में कमी के लिए विचार विश्व मालिक गैलीलोन से आया था। गैलीलोन के साथ, खिलाड़ी उसके चारों ओर भीड़ से बचने के लिए चारों ओर उड़ते हैं। आइल ऑफ जायंट्स में, खिलाड़ी उड़ान नहीं भर सकते हैं, इसलिए, उन अभिजात वर्ग के माध्यम से लड़ाई करनी चाहिए ताकि वे उन जंगों को प्राप्त कर सकें जिन्हें वे लड़ना चाहते हैं।
वेनिला वाह और बर्निंग क्रूसेड में, खोज चूसा, लेकिन मुकाबला इसके लिए बना। क्रोध और प्रलय में, खोज फोकस बन गई और युद्ध से खतरे और रहस्य की मूल भावना गायब हो गई। MoP का मतलब उन दो चीजों को एक साथ लाना और खिलाड़ियों के लिए फिर से बहुत दिलचस्प मुकाबला करना है।
कोर से चिपका हुआ
सामग्री को डिज़ाइन करते समय, डेवलपर्स खिलाड़ियों के तीन समूहों पर विचार करते हैं: वफादार कोर-समूह, संभावित नए खिलाड़ी और वे खिलाड़ी जो वापस लौटना चाहते हैं। ऐसी सामग्री बनाना संभव है जो एक समूह को अपील करती है, लेकिन अन्य दो को नहीं। हालांकि यह तय करने के लिए कि क्या करना है, हालांकि, देव टीम कोर बेस के साथ चिपक जाती हैभले ही इसका मतलब है कि सामग्री नए खिलाड़ियों के लिए अपील नहीं करेगी।
वहाँ होगा कभी नहीँ वाह के मुख्य यांत्रिकी में एक पूर्ण परिवर्तन हो। नए बॉस या साइड फीचर्स काफी क्रांतिकारी हो सकते हैं, लेकिन मूल गेमप्ले खुद कभी नहीं बदलेगा क्योंकि खिलाड़ी बेस के वफादार हिस्से को धोखा नहीं देना चाहते हैं।
Warcraft की दुनिया अद्वितीय है कि यह अभी भी एक MMO है जो अभी भी सदस्यता प्रणाली को चलाने के लिए लगभग विलुप्त भुगतान का उपयोग कर सकता है। भले ही बाजार पर अधिकांश MMORPG अब नकद दुकानों के साथ खेलने के लिए स्वतंत्र हैं, लेकिन बर्फ़ीला तूफ़ान इसके लिए आगे नहीं बढ़ रहा है अभी तक इसके कारण उनकी वर्तमान प्रणाली के रूप में आकर्षक नहीं है। यह भविष्य में बदल सकता है।
विकास दल कभी-कभी मिल सकता है ईर्ष्या अविश्वसनीय सुविधाओं के साथ बाहर आने वाले नए MMORPGs के हालांकि वे चाहते हैं कि वे वाह में कई अत्याधुनिक तकनीकों में से कुछ को लागू कर सकें, यह मूल आधार के लिए खेल को बर्बाद नहीं करने के लिए संभव नहीं होने के कारण यह संभव नहीं है।
खिलाड़ी आवास
आवास के संदर्भ में, विकास टीम के सामने दो प्रमुख समस्याएं हैं। पहली समस्या कला है; इस प्रणाली को लागू करने के लिए खिलाड़ियों के लिए अनुकूलन और पुरस्कार के टन प्रदान करने के लिए उन्हें बहुत सारी सामग्री बनाने की आवश्यकता होगी। अगर वे ऐसा नहीं करते, तो खुद का घर होना बहुत जरूरी नहीं होता सार्थक.
दूसरी समस्या जब डब्ल्यूओडब्ल्यू में खिलाड़ी आधारित आवास बनाने की बात आती है, तो यह खिलाड़ी को अलग-थलग कर देता है। यदि आपके पास अपना निजी मेलबॉक्स, नीलामी घर, और / या प्रोफेशनल्स ट्रेनर के साथ जाने के लिए आपका अपना घर था, तो आप संभवतः दुनिया के बाकी हिस्सों में कभी भी बाहर नहीं होंगे, यह एक बहुत ही उजाड़ जगह है।
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