मियामोटो अन्य खेल कंपनियों बोरिंग सोचता है

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लेखक: William Ramirez
निर्माण की तारीख: 15 सितंबर 2021
डेट अपडेट करें: 1 नवंबर 2024
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टेलीग्राफ के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, अनुभवी गेम डिजाइनर शिगेरु मियाओतो ने अन्य गेमिंग कंपनियों के बाद वर्तमान रुझानों के बारे में शिकायत की। उन्होंने बताया कि कैसे हर सिस्टम पर एक जैसे खेल दिखाई दे रहे हैं और इसे उबाऊ बताया है।


हालाँकि, उन्होंने स्वीकार किया कि ये दूसरी कंपनियाँ जो कर रही हैं वह व्यावसायिक समझदारी है। हालांकि निनटेंडो ने पिछली तिमाही में अप्रत्याशित 215 मिलियन येन का लाभ कमाया, लेकिन प्रकाशक पिछले कुछ वर्षों से आर्थिक रूप से संघर्ष कर रहा है। इस तथ्य से मियामोटो असंबद्ध लगता है और रचनात्मक पक्ष पर अधिक केंद्रित है। जब उनसे पूछा गया कि प्रतिस्पर्धा से उनकी कंपनी अलग है, तो उन्होंने जवाब दिया:

'' निंटेंडो में, हम एक ऐसा वातावरण चाहते हैं, जहाँ खेल निर्माता सहयोग कर सकें और उन खेलों के लिए विचार सोच सकें जो पहले कभी नहीं हो सकते थे। ''

इस साक्षात्कार को जो रोचक बनाता है वह मियामोटो है नहीं वीडियो गेम पत्रकार के साथ बात करना। उन्होंने डेली टेलीग्राफ के फिल्म समीक्षक रॉबी कोलिन से बात की। कोलिन तीनों पर अपने काम के बारे में मिआमोटो के साथ बात करने के लिए टोक्यो में थे Pikmin लघु फिल्में। सुपर मारियो निर्माता फिल्मों और वीडियो गेम के लिंक के लिए अपने विरोध के लिए बदनाम है। तथ्य यह है कि कई गेमिंग कंपनियां 'सिनेमैटिक' शब्द के साथ अपने उत्पादों को बेचने की कोशिश करती हैं, वह कुछ ऐसा है जिसे वह तुच्छ समझते हैं।


वह इस तथ्य को मानते हैं कि कई युवा डिजाइनर मान्यता प्राप्त करना चाहते हैं, ऐसी कहानियां बनाना चाहते हैं जो लोगों के दिलों को छू लेगी। मियामोतो के लिए, यह वह अनुभव होना चाहिए जो छू रहा है। उनका कहना है कि फिल्म में, निर्माता और निर्देशक एक ही व्यक्ति हैं; लेकिन वीडियो गेम में उनका मानना ​​है कि यह वह खिलाड़ी है जो निर्देशक है।

जब कोलिन मियाओतो से पूछता है कि वीडियो गेम उद्योग फिल्मों से क्या सीख सकता है, तो वह विचार में हल्के से भयभीत लगता है। वह अपने विश्वास में दृढ़ है कि कुछ भी नहीं है वीडियो गेम फिल्मों से सीख सकते हैं। खेल खिलाड़ियों को उनकी दुनिया के एक हिस्से की तरह महसूस कर सकता है, एक अनूठा अनुभव जो फिल्मों या साहित्य द्वारा दोहराया नहीं जा सकता है, वह बताते हैं।

क्या आपको लगता है कि मियामोटो सही है? क्या कई डेवलपर्स 'बोरिंग' हैं? क्या, अगर कुछ भी हो, तो क्या आपको लगता है कि वीडियो गेम फिल्म उद्योग से सीख सकते हैं? नीचे चर्चा में शामिल हों और मुझे बताएं कि आपके विचार क्या हैं।