जब से निनटेंडो के एक्जीक्यूटिव शिगेरु मियामोटो ने पिछले हफ्ते ई 3 पर ओकुलस रिफ्ट का परीक्षण किया है, तब से लोग सोच रहे हैं कि क्या हम भविष्य में वर्चुअल रियलिटी निनटेंडो सिस्टम देख सकते हैं।
हालाँकि, यह एक नए वर्चुअल रियलिटी सिस्टम की तरह नहीं दिखता या वर्चुअल रियलिटी Wii U Nintendo के लिए काम करता है।
14 जून को टाइम के साथ एक साक्षात्कार जारी किया गया था जहां मियामोतो ने अपने विचारों पर चर्चा की। हालांकि उन्होंने कहा कि वह आभासी वास्तविकता प्रौद्योगिकी में रुचि रखते थे, उन्हें लगता है कि यह उनके लक्ष्यों से दूर ले जाएगा।
"गेम डिज़ाइनर के रूप में, हम निंटेंडो में वीआर तकनीक में रुचि रखते हैं और यह क्या कर सकते हैं, लेकिन साथ ही हम यू यू के साथ क्या करने की कोशिश कर रहे हैं, लिविंग रूम में सभी के लिए गेम बनाना है। हम वाई यू चाहते हैं। एक गेम सिस्टम होना चाहिए जो वीडियो गेमर्स को लिविंग रूम में लाता है। "
यह पहली बार नहीं है जब मियामोतो ने वाई यू के बारे में सभी को एक साथ रहने वाले कमरे में लाने की बात कही है। निंटेंडो का एक मुख्य उद्देश्य लोगों को एक साथ लाना और सभी के लिए मज़ेदार बनाना है, चाहे वे खेल खेल रहे हों या नहीं।
आभासी वास्तविकता के उपकरण, विशेष रूप से उन जैसे ओकुलस रिफ्ट जो काले चश्मे वाले हैं, एक-खिलाड़ी खेल हैं। अकेले खिलाड़ी "वास्तविकता" का अनुभव कर रहा है जिसे वास्तव में उसके आसपास के लोगों के साथ साझा नहीं किया जा सकता है।
"जब आप सोचते हैं कि आभासी वास्तविकता क्या है, जो एक व्यक्ति कुछ चश्मे में डाल रहा है और एक कोने में अपने आप से खेल रहा है, या शायद वे एक अलग कमरे में जाते हैं और वे अपना सारा समय अकेले उस आभासी वास्तविकता में खेलते हैं, यह सीधे तौर पर इसके विपरीत है जिसे हम Wii U के साथ हासिल करने की कोशिश कर रहे हैं। "
हालांकि, यह मत सोचिए कि इसका मतलब है कि हम भविष्य में निंटेंडो के किसी भी नए वर्चुअल रियलिटी गेम को कभी नहीं देख पाएंगे। मियामोतो ने कहा कि उन्हें लगता है कि वर्चुअल रियलिटी गेम "वीडियो गेम आर्केड या उस तरह की चीजों में सबसे अच्छा हो सकता है।" इसलिए वे पूरी तरह से वीआर पर दरवाजा बंद नहीं कर रहे हैं।
हालांकि, Nintendo ने 1995 के बाद से वर्चुअल रियलिटी के साथ प्रयोग किया है - Oculus Rift से पहले और Project Morpheus-- VR सिस्टम वर्चुअल बॉय के साथ।लेकिन यह एक भयानक विफलता थी, जो अब आभासी वास्तविकता के आसपास की सामान्य बेचैनी में योगदान कर सकती है। मियामोतो ने यह भी कहा कि हैंडहेल्ड 3DS को कुछ आभासी वास्तविकता को ध्यान में रखते हुए डिजाइन किया गया था, इसलिए शायद यह उतना ही निकट है जितना कि अब हम एक नए निन्टेंडो वर्चुअल रियलिटी कंसोल के लिए प्राप्त करेंगे।
ऐसा लगता है कि Nintendo प्रौद्योगिकी के सभी नए रूपों से सावधान है, हालांकि। इस साल की शुरुआत में, उन्होंने किसी भी अफवाहों का खंडन किया कि उनके खेल इसे मिनी-गेम के रूप में स्मार्टफ़ोन पर बनाएंगे। वे यह भी नहीं सोचते हैं कि लाइवस्ट्रीमिंग, जो पीसी और अगली-जीन कंसोल प्लेयर्स को ट्विच.डब्लू.जी जैसी साइटों पर अपना खेल दिखाने की अनुमति देता है, मजेदार है और निन्टेंडो में किसी भी जगह पर केवल एक हाइलाइट रील दिखा सकता है, जैसे आप कर सकते हैं। मारियो कार्ट 8।
लेकिन पिछले महीने में Wii U की बढ़ती सफलता के साथ, क्या उन्हें वास्तव में वीआर के क्रेज में डब करने की आवश्यकता है? ऐसा लगता है कि निनटेंडो जानता है कि उनके लिए क्या काम करता है।