कहीं भी और अल्पविराम नहीं जा रहे हैं; तो इसकी आदत डाल लें

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लेखक: Janice Evans
निर्माण की तारीख: 4 जुलाई 2021
डेट अपडेट करें: 12 मई 2024
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कहीं भी और अल्पविराम नहीं जा रहे हैं; तो इसकी आदत डाल लें - खेल
कहीं भी और अल्पविराम नहीं जा रहे हैं; तो इसकी आदत डाल लें - खेल

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वीडियो गेम में कुछ ऐसी चीजें हैं जो किसी को पसंद नहीं हैं। एस्कॉर्ट मिशन, त्वरित-समय की घटनाओं, डिस्क-डीएलसी आदि।हालांकि, एक निरंतर प्रवृत्ति जो प्रशंसकों द्वारा बेजान होने के बावजूद, गेमर्स का समर्थन करना जारी रखती है: माइक्रोट्रांसपोर्ट्स।


जो लोग अनजान हैं, उनके लिए माइक्रोट्रांसेज़ हैं जहां खिलाड़ी प्रगति के लिए या सामान्य रूप से, फ्री-टू-प्ले गेम में प्रतिस्पर्धी होने के लिए एक छोटे से शुल्क के लिए आभासी सामान खरीद सकते हैं (या चाहिए)।

कुछ गेमों में, जिनका मैं बाद में उल्लेख करूंगा, माइक्रोट्रांस का उपयोग उस तरह से किया जाता है जैसा उन्हें होना चाहिए। यही है, यह या तो सामग्री को जोड़ता है जो गेमप्ले को प्रभावित नहीं करता है, (जैसे कि सौंदर्य संबंधी विशेषताएं) या, यदि यह गेमप्ले को प्रभावित करता है, तो खिलाड़ी को थोड़े से पैसे के लिए बहुत सारी चीजें मिलती हैं।

हालांकि, ज्यादातर समय, माइक्रोट्रांसपोर्ट्स को बाधाओं के रूप में उपयोग किया जाता है, खिलाड़ियों को बनाने का एक तरीका है जो सोचते हैं कि वे किसी भी प्रकार की विवेकी प्रगति करने के लिए एक मुफ्त गेम का भुगतान कर रहे थे। इन खेलों में, यदि आप कम से कम थोड़े से पैसे नहीं फेंकते हैं, तो आप बहुत दूर नहीं होंगे।

और चूंकि लोग करना इन "पे-टू-विन" गेम खेलना जारी रखें, कंपनियों के पास उन्हें बनाने से रोकने के लिए कोई प्रोत्साहन नहीं होगा।


डीसी महापुरूषों की कहानी

इस प्रवृत्ति के सबसे अहंकारी हाल के मामलों में से एक है डीसी महापुरूष। इस खेल में अधिक शक्तिशाली पात्रों को अनलॉक करने के केवल दो तरीके हैं। या तो आप चरित्र को अनलॉक करने के लिए खेल के माध्यम से अनगिनत घंटे खर्च कर सकते हैं - या आप उन्हें अनलॉक करने के लिए $ 50 का भुगतान कर सकते हैं।

$50. एक मोबाइल गेम में एक चरित्र के लिए। यह अस्वीकार्य होना चाहिए, लेकिन अफसोस, यह मानक बन गया है ... पश्चिम में।

पूरब में, यह एक अलग कहानी है। गेम देवता वहीं हैं जिन्होंने सीख लिया है कि कैसे माइक्रोट्रांस को खुद के लिए लाभदायक बनाना है, जबकि उपभोक्ताओं के लिए उन्हें सार्थक भी बनाना है। इस अवधारणा का उपयोग करने वाले खेलों के उदाहरण हैं राक्षस की हड़ताल तथा आत्मा का टकराव।

एशियाई देशों में दर्शकों ने महसूस किया कि भुगतान-से-जीत प्रणाली कितनी अनुचित थी - और इसका समर्थन करना बंद कर दिया। नतीजतन, चीजें बेहतर के लिए बदल दी गईं। अफसोस की बात है कि फिलहाल, ऐसा नहीं लगता कि पश्चिम का अनुसरण किया जाएगा।


पूर्व और पश्चिम में किए गए खेल के बीच का अंतर रात और दिन है, लेकिन यह उस तरह से नहीं है जिस तरह से व्यापार प्रथाओं के साथ हैं। वास्तव में, पश्चिमी डेवलपर्स अपने पूर्वी समकक्षों से संकेत ले सकते हैं और अभ्यास को पूरी तरह से खोद सकते हैं। लेकिन वास्तव में, कंपनियां आपूर्ति और मांग के कानून के आधार पर चीजें करती हैं।

इसलिए जब तक पश्चिमी उपभोक्ता अपने गेम को "बेहतर" बनाने के लिए माइक्रोट्रांसपॉर्ट खरीदना और इस्तेमाल करना जारी रखते हैं, और खाएं कि उन्हें क्या बेचा जा रहा है, पश्चिमी डेवलपर्स ऐसा नहीं करना बंद कर देंगे जो उन्हें सबसे अधिक पैसा देता है।