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Microsoft ने आज दोपहर एक प्रेस बयान जारी किया जिसमें Xbox One से संबंधित कई मुद्दों को स्पष्ट किया गया है जो कुछ हफ़्ते पहले घोषणा के बाद से गर्म बहस, अफवाह और अनिश्चितता का विषय है। महत्वपूर्ण टॉकिंग पॉइंट्स, कंपनी नीचे भाग गई थी कि हर 24 घंटे में माइक्रोसॉफ्ट सर्वर के साथ डिवाइस की जांच करने की आवश्यकता अफवाह थी, उपयोग किए गए गेम को बेचने और खेलने की संभावना, और आवश्यक Kinect कैमरा के आसपास गोपनीयता के मुद्दों पर चिंता।
हमेशा बने रहें: व्यावहारिक रूप से, हाँ
TL; DR यह है कि हाँ, Xbox One को हर 24 घंटे में Microsoft के साथ जांचना होगा या यह उपभोक्ताओं की ऑफ़लाइन गेम खेलने की क्षमता को अक्षम कर देगा। प्रेस विज्ञप्ति में यह भी कहा गया है कि यदि आप क्लाउड के माध्यम से अपने गेम लाइब्रेरी तक पहुंचने वाले कंसोल पर हैं, तो उस मशीन को प्रति घंटा के आधार पर जांचना होगा या आप ऑफ़लाइन खरीदे गए गेम को नहीं खेल पाएंगे। हालांकि इस चेक-इन के बिना ऑफ़लाइन गेम खेलना संभव नहीं था, Microsoft स्पष्ट था कि लाइव टीवी और ब्लू-रे / डीवीडी फिल्में अभी भी सुलभ होंगी।
प्रेस रिलीज एक कंसोल के कई फायदों को लंबा करती है जिसकी गारंटी वे ब्रॉडबैंड कनेक्शन के कुछ रूप में दे सकते हैं, जिसमें "बड़े पैमाने पर, लगातार दुनिया" शामिल है, जो खिलाड़ी के सक्रिय रूप से नहीं खेलने पर भी बदल और विकसित हो सकता है, और खेल जो हमेशा होते हैं अप टू डेट और खेलने के लिए तैयार। उत्तरार्द्ध संभव है क्योंकि कंसोल कम-शक्ति, कनेक्टेड स्थिति में भी चलेगा, जब खिलाड़ी साइन इन नहीं होता है, तब भी जब भी वे उपलब्ध हो जाते हैं तो इसे फ़्लाई पर अपडेट प्राप्त करने की अनुमति मिलती है।
प्रयुक्त खेल: हाँ भी
उपयोग किए गए खेलों के संबंध में प्रेस विज्ञप्ति में भाषा प्रकाशकों की अदालतों में चौकोर रूप से गेंद डालती है, जबकि यह स्पष्ट करता है कि Microsoft खिलाड़ियों के खातों पर गेम को अक्षम / सक्षम करने से मुनाफे में कटौती नहीं करेगा। “हमने Xbox One को डिज़ाइन किया है इसलिए गेम के प्रकाशक आपको भाग लेने वाले खुदरा विक्रेताओं पर अपने गेम में व्यापार करने में सक्षम कर सकते हैं। Microsoft इन खेलों के हस्तांतरण को सक्षम करने के लिए खुदरा विक्रेताओं, प्रकाशकों या उपभोक्ताओं को एक मंच शुल्क नहीं लेता है। "
इसका मतलब यह है कि यह एक टाइटल-बाय-टाइटल के आधार पर एक्टिविज़न और ईए जैसे घरों को प्रकाशित करने के लिए होगा, ताकि यह निर्धारित किया जा सके कि उनके गेम को किसी खिलाड़ी के खाते से हटाया जा सकता है या नहीं, ताकि उन्हें रीसेल किया जा सके। यह कथन इस बात पर जोर देता है कि किसी भी गेम को किसी खिलाड़ी ने Xbox Live से डाउनलोड किया है या डिस्क से उनकी मशीन पर इंस्टॉल किया गया है, किसी भी Xbox One से क्लाउड में उस खिलाड़ी के लिए उपलब्ध होगा जिसे उन्होंने साइन इन किया है।
काइनेट और गोपनीयता: बहुत अधिक बाहर मत करो
आज की प्रेस विज्ञप्ति बताती है कि Xbox One संचालित होने के दौरान, केवल इनपुट Kinect का जवाब होगा "Xbox On" सिस्टम को सक्रिय करने के लिए, जिसका अर्थ है कि यह फिल्मांकन, रिकॉर्डिंग या आपके वार्तालापों को सुनते समय नहीं होगा, जबकि यह नहीं है विशेष रूप से सक्षम। Microsoft ने यह भी कहा कि सेटअप प्रक्रिया के दौरान, सिस्टम आपको विभिन्न गोपनीयता और साइन-इन सेटिंग्स को चालू या बंद करने के माध्यम से मार्गदर्शन करेगा, और दावा किया कि वे पूरी तरह से पारदर्शी हैं कि डेटा क्या एकत्र किया गया है और इसका उपयोग कैसे किया जाता है।