कैसे आसानी से ध्यान आकर्षित किया जा सकता है; gamers के

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लेखक: Marcus Baldwin
निर्माण की तारीख: 19 जून 2021
डेट अपडेट करें: 16 दिसंबर 2024
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कैसे आसानी से ध्यान आकर्षित किया जा सकता है; gamers के - खेल
कैसे आसानी से ध्यान आकर्षित किया जा सकता है; gamers के - खेल

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सिर्फ एक-दो दशक के छोटे से समय में, वीडियो गेम उद्योग ने एक टाइटैनिक बल बनने के लिए विस्तार किया है जो फिल्म उद्योग को भी प्रतिद्वंद्वी बना सकता है। इसके परिणामस्वरूप, अब अनगिनत खेल डेवलपर्स, प्रकाशक और व्यक्तित्व हैं जो अपनी उत्पत्ति का पता लगाने के लिए कुछ ऐसे कर सकते हैं जो कभी बच्चों में अत्यधिक हिंसा को उकसाने के लिए सोचा गया था।


हालांकि, इसका मतलब यह है कि सभी को अपने ब्रांड या उत्पाद को ऐसे भीड़ भरे बाजार में मान्यता प्राप्त करने के लिए लड़ना पड़ता है, जिससे लोगों को उनके बारे में बात करने के लिए कुछ बहुत ही चतुर और अभिनव रणनीति के लिए जाना जाता है। यहाँ कुछ बेहतरीन तरीके हैं जिनके द्वारा गेमिंग उद्योग में कुछ संस्थाओं ने सभी का ध्यान आकर्षित किया है, और संभवतः सम्मान भी।

कुछ भी नहीं है कि नीचे सब कुछ ट्रेडमार्क चोरी है!

क्या आप कभी अपने दिमाग से ऊब गए हैं, जब अचानक आपको सामान्य शब्दों में ट्रेडमार्क की इच्छा होती है? यदि ऐसा है, तो आप सोनी और किंग (डेवलपर्स के साथ) में अधिक हो सकते हैं कैंडी क्रश सागा) जितना आपने सोचा था। और हर कोई गेम डेवलपर से प्यार करता है जिसे वे संबंधित कर सकते हैं।

आखिरकार, कौन भूल सकता है कि राजा और सोनी जब "कैंडी", "गाथा" और "चलो खेलते हैं" शब्दों को ट्रेडमार्क करने की कोशिश कर रहे थे, तो लोग कितने खुश थे। वस्तुतः हर मंच, वीडियो, और समाचार स्रोत राजा और सोनी की प्रशंसा करने वाले लोगों से भरे हुए थे, जो इतने स्मार्ट होने और लोगों को समायोजित करने के लिए हैं, जो सैकड़ों वर्षों से मौजूद शब्दों और वाक्यांशों का उपयोग करना चाहते हैं।


हर किसी के लिए माइक्रोट्रांस!

जिस समय कोई गेम आपकी पसंद की अलमारियों या डिजिटल मार्केटप्लेस तक पहुंचता है, ज्यादातर लोग उस गेम को समाप्त मान लेते हैं। ज़रूर, शायद एक गड़बड़ या दो है, लेकिन अधिकांश भाग के लिए जो खेल किया जाता है।

लेकिन क्या हो अगर खिलाड़ी भी अपना खेल बना सकें अधिक छोटी-मोटी रकम देकर पूरा किया? यह सही है - डॉलर के एक जोड़े के छोटे भुगतानों के लिए यहां और खेल खत्म हो गया है, जैसे कि यह अंतिम रूप है। और हर कोई एक तैयार खेल से प्यार करता है।

उदाहरण के लिए, एक नज़र डालें नकद 2 और समुदाय कितना सक्रिय था, जब यह घोषणा की गई कि कुछ पुरस्कार, जो गेमप्ले को भी प्रभावित करते हैं, केवल वास्तविक धन के साथ अनलॉक किया जा सकता है। नकद 2 समुदाय को यह बहुत पसंद आया कि वे व्यावहारिक रूप से तब तक दंगे करते रहे जब तक कि वे अपनी भावनाओं को व्यक्त करने के लिए खेल के निर्माता के साथ सीधी बातचीत नहीं कर सकते।

यह सिर्फ विशेष नहीं है ... यह विशेष है!

आम तौर पर बोलते हुए, अधिकांश गेम किसी के लिए भी उपलब्ध होते हैं, भले ही आपने क्या खेलना पसंद किया हो। फिर प्रथम-पक्षीय बहिष्करण होते हैं जो केवल कुछ विशिष्ट कंसोल के लिए उपलब्ध होते हैं। और फिर कुछ ख़ासियतें हैं, जो किसी के चेहरे पर रगड़ने के एकमात्र उद्देश्य के लिए विशेष रूप से अनन्य हैं। तीन में से, आखिरी हमेशा लोगों से बात करता है।


पर एक नज़र डालें भाग्य; प्रत्येक DLC जो कि खेल से जुड़ा है, में एक वर्ष के लिए PlayStation प्लेटफार्मों के लिए अनन्य सामग्री है, चाहे वह बंदूक या मल्टीप्लेयर मैप्स का एक सेट हो। तो फिर वहाँ है टॉम्ब रेडर का उदय, एक पूरा खेल जो एक्सबॉक्स के लिए एक पूरे वर्ष के लिए अनन्य है। स्वाभाविक रूप से, यह लोगों को आपके उत्पाद के बारे में बात करने का कारण बनता है, और अगर इंटरनेट से कुछ भी सीखा जा सकता है, तो यह है कि लोग सिर्फ किसी चीज़ के लिए मनमाने ढंग से लंबे समय तक इंतजार करना पसंद करते हैं।

लेकिन अगर उनमें से कोई भी काम न करे तो क्या होगा?

इस बंद मौका में कि इस तरह के तारकीय उदाहरणों से आप चाहते हैं कि परिणाम के लिए नेतृत्व नहीं करते हैं, याद रखें कि बुरा प्रचार जैसी कोई चीज नहीं है। आखिर, जैसे खेल सुपरमैन 64 तथा E.T. अतिरिक्त स्थलीय किसी न किसी कारण से युगों तक बने रहे, इसलिए स्पष्ट रूप से उन्होंने कुछ सही किया।