विषय
- व्यापार व्यवसाय है
- लाभ-चालित और अंधे लालच के बीच एक महीन रेखा है।
- व्यापार स्पष्ट है
- हमारे साथ ईमानदार रहें।
नए कंसोल बाहर हैं और लोगों ने उनके बारे में हर संभव तर्क के हर संभव पक्ष को तौलना शुरू कर दिया है। कुछ का संबंध कितने खेलों से है, कुछ का संबंध संभावित गोपनीयता के उल्लंघन से है, कुछ कंसोल उद्योग की व्यवहार्यता से चिंतित हैं। हालाँकि, मैं आधुनिक गेमिंग कंपनियों की मानसिकता से चिंतित हूँ जो हैं पहले से ही कीमतों में बढ़ोतरी उनके नए कंसोल जारी करने के एक महीने के भीतर कोई वास्तविक कारण नहीं बताया गया है।
व्यापार व्यवसाय है
सबसे पहले, यह एक शेख़ी नहीं है कि कंपनियों को पैसा कैसे नहीं बनाना चाहिए। मैं सराहना करता हूं कि गेमिंग कंपनियों को अपनी निचली रेखा से टकराने की जरूरत है। प्रत्येक व्यक्ति को अवकाश के लिए उपयोग की जाने वाली सेवा उपलब्ध कराने और उपलब्ध कराने के लिए एक व्यक्ति को एक जीवित बनाने और बनाने की आवश्यकता है (जो किसी को परेशान नहीं करता है) एक नैतिक दृष्टिकोण से सहमत होने के लिए सबसे आसान है।
लाभ-चालित और अंधे लालच के बीच एक महीन रेखा है।
स्रोत लेख रेखांकित करता है जहां कंसोल के जारी होने के बाद से माइक्रोसॉफ्ट के एक्सबॉक्स वन यूके डिजिटल स्टोर पर कई कीमतें बढ़ गई हैं। सोनी को उनके नए कंसोल के लिए उनके डिजिटल स्टोर पर कुछ संदिग्ध ऊंची कीमतों के बारे में भी पूछताछ की गई है। न तो कंपनी ने वास्तव में संतोषजनक जवाब दिया, कॉर्पोरेट डबल-टॉक और बेसिक फ्री-मार्केट टॉकिंग पॉइंट्स से धोएं।
उनके क्रेडिट के लिए, तर्क है कि ये डिजिटल स्टोर भौतिक खुदरा विक्रेताओं को कम नहीं कर सकते हैं, कंसोल गेम के लिए महत्वपूर्ण योग्यता है। तुलना के एक बिंदु के लिए, देखें कि दस साल पहले आप कितने कंप्यूटर गेम का विरोध करने के बाद भौतिक स्टोर शेल्फ पर पा सकते हैं। सभी के लिए अधिक धन के साथ, कंप्यूटर पूरी तरह से डिजिटल माध्यम में सुचारू रूप से आगे बढ़ा। गेमर्स एक ही चीज़ के लिए कम भुगतान करते हैं, जबकि डेवलपर्स को खेलों के लिए लगभग भौतिक प्रतियां बनाने के लिए भुगतान नहीं करना पड़ता है।
कंसोल गेमिंग एक ही तर्क का पालन नहीं कर सकता है। उनके स्वभाव से शान्ति हार्डवेयर आधारित हैं। उन्हें खुद को और साथ ही नियंत्रक और बाह्य उपकरणों के लिए कई मायनों में एक भौतिक उपस्थिति की आवश्यकता होती है। कच्ची आवश्यकता से भी अधिक अपेक्षा है। दशकों की सांत्वना के बाद, लोग अपने नए कंसोल गेम को किसी मित्र के घर ले जाने जैसी चीजों को करने में सक्षम होने की उम्मीद करते हैं। मूल रूप से उस प्रथा को दूर करने की योजना बनाने के लिए Microsoft के खिलाफ प्रतिक्रिया बता रहा है।
व्यापार स्पष्ट है
यह स्थापित करने के बाद कि गेमिंग कंपनियों का अधिकार है कमाना एक लाभ, और कुछ जटिलताएं पहली नज़र की तुलना में डिजिटल सामानों के मूल्य को थोड़ा अधिक जटिल बनाती हैं, वे एक ही थके हुए बिंदुओं से क्यों चिपके हुए हैं?
हमें यह बताना कि मूल्य निर्धारण क्षेत्र द्वारा जटिल है केवल तभी काम करेगा जब पहले से ही क्षेत्र से क्षेत्र तक निर्धारित और ज्ञात मूल्य नहीं थे। यदि आपका मूल्य निर्धारण भौतिक वस्तुओं के साथ भी रखना है तो हमें तार्किक रूप से किसी दिए गए डिजिटल क्षेत्र में उतने ही दामों की अपेक्षा करनी चाहिए जितनी कि हम उस क्षेत्र के खुदरा स्टोरों में करेंगे।
यहां तक कि अलग-अलग मूल्य निर्धारण के मुद्दे दिए गए हैं, इन बड़ी कंपनियों में से एक को अपने मूल्यों को बदलने की आवश्यकता क्यों होगी ताकि कंसोल लाइव हो जाए? यदि केवल वास्तविक बिक्री संख्याओं द्वारा वास्तविक जटिलता है, तो वे हमें क्यों नहीं बता रहे हैं? क्यों हम हर दूसरे व्यवसाय में सुना है कि एक ही थक निगमकृत बहाने का उपयोग करें?
आधुनिक अर्थव्यवस्था को देखते हुए यह कल्पना करना मुश्किल है कि प्रमुख रिलीज से पहले मूल्य निर्धारण पर विस्तृत रूप से शोध नहीं किया गया है, और एक संपूर्ण कंसोल निश्चित रूप से प्रमुख रिलीज के रूप में गिना जाता है। यह हमें इस बात की दो संभावनाएं देता है कि ये कंपनियां कीमतें क्यों बढ़ा रही हैं।
पहले, वे अक्षम हैं। इसके पीछे Microsoft की पूरी शक्ति के साथ, वे केवल उनके मूल्य निर्धारण में गलत थे और सांत्वना बिक्री की बड़ी संख्या के साथ, बस उतने पैसे नहीं कमा रहे हैं जितने की उन्हें उम्मीद थी / जरूरत थी। यह संभव है, लेकिन अत्यधिक संभावना नहीं है। जबकि कंसोल रिलीज़ निश्चित रूप से महंगा है, यह अभी भी लगता है कि उनके लिए जल्द ही फैसला किया है कि वे एक विशिष्ट क्षेत्र में अपने डिजिटल स्टोर में अंडरचार्ज कर रहे हैं।
दूसरा लोभ है। बहुत सारे लोग खरीद रहे हैं, इसलिए कीमत बढ़ाएं। चूंकि यह कुछ ऐसा नहीं है जो उन्हें कहीं और मिल सकता है, इसलिए उन्हें इसकी परवाह किए बिना भुगतान करना होगा। यह कारण अधिक संभावना प्रतीत होता है, विशेष रूप से इस बात पर ध्यान नहीं देने पर कि वे कीमतें क्यों बढ़ाएंगे।
यह सब वास्तव में सिर्फ अटकलें हैं, लेकिन गेमिंग कंपनियों द्वारा संचालित करने के लिए व्यापार का लगातार बढ़ता रुझान अधिक प्रत्यक्ष रूप से हाथ में ले रहा है। यह एक निंदा नहीं है, यह एक दलील है।
हमारे साथ ईमानदार रहें।
यदि आप पैसा बनाने के लिए कुछ कर रहे हैं, तो बस कहें। यदि आप कुछ कर रहे हैं क्योंकि एक जटिलता सामने आई तो आपको उम्मीद नहीं थी? ऐसा बोलो। निरर्थक कॉरपोरेट भाषा की निरंतर धारा हमें उसी तरह लगती है, जिस तरह से यह आपको ध्वनि करने के लिए डिज़ाइन किया गया है: जानबूझकर अस्पष्ट.
जब तक वे कम से कम ईमानदार और हो सकते हैं खुला हमारे साथ इस तरह के एक साधारण मूल्य वृद्धि क्यों हो रही है? सावधान ग्राहक।